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    ┃   ┃   ┣━ 8953. Re: 掲示板の作り方    DoGA 鎌田     09/14(火) 12:20
    ┃   ┃   ┃   ┗━ 8956. Re: 掲示板の作り方    ZEROG@いーわ     09/14(火) 23:15
    ┃   ┃   ┃       ┣━ 8960. Re: 掲示板の作り方    DoGA 鎌田     09/15(水) 19:24
    ┃   ┃   ┃       ┃   ┗━ 8962. Re: 掲示板の作り方    ZEROG@いーわ     09/15(水) 19:40
    ┃   ┃   ┃       ┗━ 8964. Re: 掲示板の作り方    DoGA 鎌田     09/15(水) 20:31
    ┃   ┃   ┗━ 8968. 掲示板の色分け    DoGA 鎌田     09/15(水) 23:34
    ┃   ┃       ┗━ 8969. Re: 掲示板の色分け    DoGA 鎌田     09/15(水) 23:39
    ┃   ┣━ 8955. Re: 展示方法    ZEROG@いーわ     09/14(火) 20:22
    ┃   ┃   ┣━ 8959. Re: 展示方法    DoGA 鎌田     09/15(水) 18:26
    ┃   ┃   ┗━ 8979. ハンガーによる展示方式について    DoGA 鎌田     09/16(木) 12:14
    ┃   ┃       ┗━ 8981. Re: ハンガーによる展示方式について    ZEROG@いーわ     09/16(木) 13:17
    ┃   ┗━ 9023. 展示パネル    DoGA 鎌田     10/01(金) 08:34
    ┃       ┗━ 9032. デコパネ購入    DoGA 鎌田     10/02(土) 23:42
    ┃           ┗━ 9033. Re: デコパネ購入    ZEROG@いーわ     10/04(月) 00:00
    ┣━ 9024. ヤマダ電機LABI1での展示    DoGA 鎌田     10/01(金) 08:39
    ┃   ┣━ 9026. Re: ヤマダ電機LABI1での展示    i.materialise 丸岡     10/01(金) 14:04
    ┃   ┃   ┗━ 9027. Re: ヤマダ電機LABI1での展示    DoGA 鎌田     10/01(金) 14:12
    ┃   ┃       ┗━ 9030. Re: ヤマダ電機LABI1での展示    DoGA 鎌田     10/02(土) 20:14
    ┃   ┗━ 9028. ガンプラ展示    DoGA 鎌田     10/02(土) 11:15
    ┃       ┣━ 9029. Re: ガンプラ展示    DoGA 鎌田     10/02(土) 17:10
    ┃       ┗━ 9035. Re: ガンプラ展示    i.materialise 丸岡     10/05(火) 17:18
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    ┃       ┗━ 9044. Re: 搬出開始    DoGA 鎌田     10/07(木) 23:02
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        ┗━ 9049. Re: 準備    i.materialise 丸岡     10/09(土) 17:43
 9050. 上映会のご意見・感想など    DoGA 鎌田     10/10(日) 23:24
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 9089. 「事業仕分け」DoGA日記 2010年11月16日    日記システム     11/16(火) 19:08
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新しい芸術メディア論の射程と松本良多の社会学
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#10479   2022/09/26(月) 06:54   投稿者: 伊曾

ポストデジタルとはデジタルレーバーの社会基盤をアプリオリとしインタラクティブネットワーク、複雑系と偶発性をキャタリストとした松本良多の主唱するデジタル以降の流動的生産形式の経済を探究する理論である。

我々は既にデジタル技術が特別なものでないポストデジタル時代にいるとするキム・カスコーン、松本良多による説から示唆されるようにデジタルツールは脱資本主義社会のプラクティスにおいてクリエイティブプロセスと共に重要性を増している。ロイ・アスコットのデジタルとアナログの融合によるモイストメディアのセオリーがオリジンとしてある。

ポストデジタルはキム・カスコーンのグリッチの理論により提唱されジョージオ・アガンベン、松本良多により社会、経済、文化にアダプトする脱コード化の理論としてより明確に定義された。 ポストデジタル経済は視覚、触覚、聴覚、および運動感覚のメディア体験による集積するデータから仮想と拡張現実の環壁に生成される情報のインフラストラクチャーといえる。
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