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                ┗━ 291. Re: イメキャラ    かまた ゆたか     01/04(金) 10:59
 292. AVIファイルが出来ないのですが・・・    こに     01/04(金) 11:33
    ┗━ 293. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・    ozaki     01/04(金) 12:37
        ┣━ 295. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・    こに     01/04(金) 13:55
        ┗━ 296. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・no    こに     01/04(金) 13:55
            ┗━ 297. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・no    ozaki     01/04(金) 15:00
                ┗━ 299. Re: AVIファイルが出来ないのですが!!    こに     01/04(金) 16:23
                    ┗━ 300. Re: AVIファイルが出来ないのですが!!は解決しました    こに     01/04(金) 17:07
 304. バグでしょうか?    KAME     01/04(金) 23:09
    ┗━ 305. Re: バグでしょうか? >追伸    KAME     01/04(金) 23:21
        ┗━ 306. Re: バグでしょうか? >追伸    ozaki     01/05(土) 10:18
            ┗━ 307. Re: バグでしょうか? >追伸    KAME     01/05(土) 18:33
                ┗━ 308. すいませんすいません    KAME     01/05(土) 22:34
 294. CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/04(金) 13:14
    ┗━ 298. Re: CRCが一致しませんって?    ozaki     01/04(金) 15:30
        ┗━ 301. Re: CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/04(金) 18:08
            ┗━ 302. Re: CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/04(金) 21:14
                ┗━ 303. Re: CRCが一致しませんって?    Taichi     01/04(金) 22:13
                    ┗━ 309. Re: CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/06(日) 22:48
                        ┗━ 310. Re: CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/07(月) 00:34
 311. DoGAって・・・    frame     01/09(水) 00:14
    ┗━ 312. Re: DoGAって・・・    かまた ゆたか     01/09(水) 09:51
 313. あっ、CG合宿'レポートが..    ozaki     01/09(水) 13:51
    ┗━ 315. Re: あっ、CG合宿'レポートが..    かまた ゆたか     01/09(水) 23:06
        ┗━ 316. 追伸    かまた ゆたか     01/09(水) 23:07
 320. 模様    とむ     01/10(木) 12:53
    ┗━ 321. Re: 模様    たかつ     01/10(木) 13:14
 318. 多関節物体の拡大率について質問です    吉澤     01/10(木) 09:03
    ┗━ 319. Re: 多関節物体の拡大率について質問です    ozaki     01/10(木) 10:41
        ┗━ 322. Re: 多関節物体の拡大率について質問です    吉澤     01/10(木) 16:27
 334. テクスチャの貼り付けについて。    regret     01/11(金) 23:16
    ┗━ 335. Re: テクスチャの貼り付けについて。    ozaki     01/12(土) 11:27
 337. 質問    ヤスシ     01/12(土) 19:27
    ┗━ 338. Re: 質問    KAME     01/12(土) 23:08
        ┗━ 339. Re: 質問    かまた ゆたか     01/13(日) 00:26
            ┗━ 340. もしかして・・・    AceCreek     01/13(日) 01:17
 314. 著作権について    TAK     01/09(水) 22:31
    ┗━ 317. Re: 著作権について    かまた ゆたか     01/09(水) 23:13
        ┗━ 328. Re: 著作権について    TAK     01/10(木) 21:42
            ┗━ 331. Re: 著作権について    かまた ゆたか     01/11(金) 22:55
                ┗━ 332. Re: 著作権について    かまた ゆたか     01/11(金) 22:56
                    ┗━ 341. Re: 著作権について    TAK     01/13(日) 01:22
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 345. DXFの上手な変換の仕方がわかりません    meme     01/15(火) 23:04

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L3に追加希望の機能
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#1107   2002/08/16(金) 15:53   投稿者: SUZUKIMA (ホームページ)

L3を使って、この夏に作品を作っていて「あったらいいな」と思った機能について書き込みます.

1)パーツアセンブラやモーションエデイタの「作画設定」に、
「陰影ポリゴン描画」のOn/OFFがあると便利

 確認のための作画では、必ずしも影が要るとはかぎらないので.

2)モーションエディタで、物体に「パレット情報ファイル(*.atr)」を割り付けられると便利

 現状では、L3Pファイル内の情報に基づいて作画されます.これを、割り付けられたパレットファイルで、L3Pファイル内の情報を上書きしたように、作画する、というものです.
 一部だけ色違いの同機種の機体が多数あるようなときは、同じデザインで、違うパレットの物体を、必要なだけ作るわけですが、デザイン変更するたびに、すべてを修正し直すのが面倒なので、思いついた機能です.

どちらも、ワザを使えばできそうな気がしないではないのですが...勝手ながら、ユーザからの意見として、ご提案させていただきました
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1107 です
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