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        ┗━ 422. Re: パーツの追加の方法    kenken     02/11(月) 23:19
 425. 教えて頂けないでしょうか    安芸博信     02/12(火) 21:41
    ┗━ 426. Re: 教えて頂けないでしょうか    meme     02/12(火) 22:17
        ┗━ 427. Re: 教えて頂けないでしょうか    安芸博信     02/12(火) 22:34
            ┗━ 430. Re: 教えて頂けないでしょうか    ozaki     02/12(火) 23:43
                ┗━ 431. Re: 教えて頂けないでしょうか    安芸博信     02/13(水) 00:06
                    ┗━ 432. Re: 教えて頂けないでしょうか    たかつ     02/13(水) 00:33
                        ┗━ 433. おかげさまで    安芸博信     02/13(水) 20:32
 408. 初心者部門    かまた ゆたか     02/07(木) 15:17
    ┣━ 410. Re: 初心者部門    巴里鷹 乗彦     02/07(木) 23:45
    ┣━ 409. Re: 初心者部門    KAME     02/07(木) 22:37
    ┃   ┗━ 411. ちゃうちゃう!    かまた ゆたか     02/08(金) 00:51
    ┃       ┗━ 413. Re: ちゃうちゃう!    KAME     02/08(金) 05:38
    ┃           ┗━ 414. Re: ちゃうちゃう!    かまた ゆたか     02/08(金) 15:41
    ┣━ 418. Re: 初心者部門    松っちゃん     02/09(土) 15:53
    ┗━ 412. Re: 初心者部門    ZEROG@いーわ     02/08(金) 01:23
        ┗━ 415. Re: 初心者部門    かまた ゆたか     02/08(金) 15:42
            ┗━ 437. Re: 初心者部門    ZEROG@いーわ     02/14(木) 16:54
                ┗━ 438. Re: 初心者部門    KAME     02/14(木) 23:01
 440. 偽ドーガ?    ANCORO     02/15(金) 00:01
    ┗━ 441. Re: 偽ドーガ?    まっち@CG連     02/15(金) 09:41
        ┣━ 442. Re: 偽ドーガ?    たかつ     02/15(金) 10:35
        ┗━ 443. Re: 偽ドーガ?    まっち@CG連     02/15(金) 16:19
            ┗━ 444. Re: 偽ドーガ?    たかつ     02/15(金) 17:47
 434. ポーズのコピー&ペースト    KAMATY     02/14(木) 01:31
    ┗━ 435. Re: ポーズのコピー&ペースト    ozaki     02/14(木) 12:38
        ┗━ 445. Re: ポーズのコピー&ペースト    たかつ     02/15(金) 17:50
            ┗━ 446. Re: ポーズのコピー&ペースト    KAMATY     02/15(金) 22:54
                ┗━ 447. Re: ポーズのコピー&ペースト    KAMATY     02/15(金) 22:59
 449. ごめんなさいね    かまた ゆたか     02/15(金) 23:54
 452. 日記が    あいうえ     02/17(日) 05:57
 389. ついに「ほしのこえ」公開    かまた ゆたか     02/01(金) 10:34
    ┣━ 390. 追加情報    かまた ゆたか     02/01(金) 11:11
    ┣━ 391. いいなぁ・・    KAMATY     02/01(金) 12:31
    ┣━ 393. Re: ついに「ほしのこえ」公開    山平(Sanpei)     02/01(金) 17:41
    ┣━ 399. 速報!初回満席    ozaki     02/03(日) 01:27
    ┃   ┣━ 400. Re: 速報!初回満席    かまた ゆたか     02/03(日) 17:20
    ┃   ┃   ┗━ 401. Re: 速報!初回満席    XBee@EDP     02/03(日) 20:38
    ┃   ┃       ┗━ 404. Re: 速報!初回満席    山平(Sanpei)     02/06(水) 18:17
    ┃   ┃           ┗━ 405. Re: 速報!初回満席    かまた ゆたか     02/06(水) 23:09
    ┃   ┃               ┗━ 406. Re: 速報!初回満席    山平(Sanpei)     02/07(木) 07:14
    ┃   ┃                   ┗━ 407. Re: 速報!初回満席    かまた ゆたか     02/07(木) 10:45
    ┃   ┃                       ┗━ 416. Re: 速報!初回満席    たかつ     02/09(土) 15:50
    ┃   ┃                           ┗━ 419. Re: 速報!初回満席    ozaki     02/11(月) 00:43
    ┃   ┗━ 423. Re: 速報!初回満席    かまた ゆたか     02/12(火) 10:36
    ┃       ┣━ 424. Re: 速報!初回満席    山平(Sanpei)     02/12(火) 21:38
    ┃       ┃   ┗━ 428. Re: 速報!初回満席    かまた ゆたか     02/12(火) 23:05
    ┃       ┃       ┗━ 429. Re: 速報!初回満席    ozaki     02/12(火) 23:34
    ┃       ┗━ 439. Re: 速報!初回満席    佐々木     02/14(木) 23:50
    ┗━ 457. 半分妄想レスです    コッド少佐     02/18(月) 01:22

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便乗させていただきます
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#1110   2002/08/17(土) 00:31   投稿者: Hiroki (ホームページ)   参照記事: 1107

SUZUKIMAさんに便乗させていただきます。

パーツアセンブラについて

パレット設定の質感設定で、サンプルの質感を選択した後に、自由設定
に移行した場合バージョンアップ前は、サンプルの質感設定の値が反映
されていたのですが、バージョンアップ後は初期パレット質感「普通」
の設定になってしまいます。
サンプルの質感から少し変更したい場合に、いちいちそのサンプルの
質感パレットを指定>OK>パレット変更>自由設定を選択しないと
いけません。すこし面倒なのでバージョンアップ前に戻していただけると
ありがたいです。

「パレットを全ユニットに適応」について機能改変要望
この機能をつかうと、ユニットには無いパレットデータまで追記されて
しまいます。その追記されたユニットに、さらに違ったパレットを全ユニットに
適応をしてしまうと、無駄なパレットデータがどんどん増えていってしまいます。
一つ一つユニットを開いて無駄なパレットを削除することで回避出来ますが、
それではせっかくの一発で変更できる機能が無駄になってしまいます。
データ的にもパレット管理する上でもちょっと大変になりますので、
ユニットに無いパレットデータを追記できないようにするか、しないか
選択式にして頂きたいのです。
先日パレットを読み込んで変更をしたところパーツアセンブラが落ちました。
どうやらパレット数が100を超えるとエラーがでるようです。

材質変更パネルを別窓にできるようにしてほしいです。長いパレット名をつけると
はみ出てしまい見えなくなってしまいます。解像度を上げれば済むといわれれば
それまでですが・・・。

スライドバーが挙動不審です。
ドラックして中央に持って行くと端の方へ行ってしまいます。

ホイールマウスで3面図表示を移動拡大縮小出来るようにして欲しいです。
CADソフト使った後にL3をいじったとき、ホイールで拡大が出来ないと思ったら
そんな機能はありませんでした(汗
あると便利だと思います。


アニメーションについて
アニメーションXファイルを出力できないものでしょうか。
これは私自身の要望ではないので詳しいことはわからないのですが、出力出来ると
便利だそうです。


えーと、個人的に不便と思ったことで、他のユーザーさんも不便と
思いましたので提案させていただきました。
なので、他のユーザーさんがやDoGA様の方で不要ということでしたら
無視してかまいませんので・・・。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1110 です
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