↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

  607. Re: 画像形式とファイルサイズ    かまた ゆたか     03/30(土) 23:18
  ┗ 609. Re: 画像形式とファイルサイズ    FCE     03/31(日) 07:43
 170. 組織票    かまた ゆたか     11/20(火) 17:16
  175. Re: 組織票    松っちゃん     11/21(水) 13:27
  ┣ 246. Re: 組織票    もりといずみ     12/17(月) 12:49
  ┗ 506. Re: 組織票    匿名希望@山平     02/26(火) 16:13
   ┗ 507. Re: 組織票    かまた ゆたか     02/26(火) 23:30
    ┗ 554. Re: 組織票    山平(Sanpei)     03/12(火) 09:11
     ┗ 608. Re: 組織票    巴里鷹 乗彦     03/31(日) 01:33
      ┗ 615. Re: 組織票    かまた ゆたか     03/31(日) 22:16
 610. カーニバル    宍戸幸次郎     03/31(日) 11:30
  611. Re: カーニバル    松っちゃん     03/31(日) 12:25
  612. Re: カーニバル    いしかわ     03/31(日) 20:14
 ┃┗ 614. Re: カーニバル    佐々木     03/31(日) 21:49
  616. Re: カーニバル    ていうか     04/01(月) 01:14
 ┃┗ 617. Re: カーニバル    ロマのフ     04/01(月) 01:15
  618. Re: カーニバル    ozaki     04/01(月) 14:20
 620. ここに書き込むのは初めてですね・・・・。    DRTM     04/02(火) 13:35
 621. 擬音からwav音作成    テニス     04/03(水) 07:22
  622. Re: 擬音からwav音作成    かまた ゆたか     04/03(水) 12:00
  ┣ 623. Re: 擬音からwav音作成    テニス     04/03(水) 18:49
  ┗ 624. Re: 擬音からwav音作成    frame     04/04(木) 01:29
 625. HP開設しました。    nag     04/04(木) 19:06
 626. 教育L    和泉     04/05(金) 23:47
  630. Re: 教育L    松っちゃん     04/07(日) 01:06
  627. Re: 教育L    かまた ゆたか     04/06(土) 23:37
  ┣ 634. Re: 教育L    KAMATY     04/07(日) 19:37
  ┗ 628. Re: 教育L    ozaki     04/07(日) 00:13
   ┗ 629. Re: 教育L    和泉     04/07(日) 00:38
    ┗ 631. Re: 教育L    かまた ゆたか     04/07(日) 11:03
     ┣ 632. Re: 教育L    ZEROG@いーわ     04/07(日) 12:49
     ┃┗ 633. Re: 教育L    ZEROG@いーわ     04/07(日) 13:03
     ┗ 635. Re: 教育L    和泉     04/08(月) 01:11
 636. 教育界の件    かまた ゆたか     04/08(月) 10:10
 637. めざましテレビ    frame     04/09(火) 13:16
  641. Re: めざましテレビ    バンセイ     04/12(金) 00:17
  ┗ 642. Re: めざましテレビ    frame     04/12(金) 00:45
 643. 劇場用アニメ    frame     04/12(金) 01:34
  644. Re: 劇場用アニメ    かまた ゆたか     04/12(金) 10:23
 653. 移転しました。    宍戸幸次郎     04/12(金) 20:58
 649. 削除
  650.    ビー     04/12(金) 18:47
  ┗ 651. 変なことしてすいません。    ビー     04/12(金) 18:49
   ┗ 652. Re: 変なことしてすいません。    ozaki     04/12(金) 20:27
    ┗ 654. ありがとうございました    ビー     04/12(金) 21:00
 655. 大量複製(バグ    もじゃ     04/12(金) 21:15
 656. 日記より「告知・転載にご協力ください」    山平(Sanpei)     04/13(土) 04:21
  657. Re: 日記より「告知・転載にご協力ください」    たかつ     04/13(土) 18:01
 658. momo展    かまた ゆたか     04/15(月) 14:50
 659. 上映会ボランティアスタッフ    かまた ゆたか     04/18(木) 17:04

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
おや、コレって仕様?
[パスワード:     ]
#1248   2002/09/16(月) 15:12   投稿者: KAME (ホームページ)

コネクションビルダーで多間接体を組んでいて気付いたのですが、
「回転」って小数点以下を入力しても無効なんでしょうか?
"5.7度"とか…

もしそうなら、かなり痛いです……

[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 仕様でしょう(多分)
[パスワード:     ]
#1249   2002/09/16(月) 17:39   投稿者: ozaki   参照記事: 1248

コネクションビルダに限らず移動や回転は小数値を使えないはず。
パーツアセンブラでも10.5とか打ってその時は動いたと思っても
ファイルには保存されないので開くとトホホな事に。
拡縮はその点0.001まで指定できるので微調整にはもってこいですね。

しかしコンマ単位で操作とは一体なにをしているのでしょう?
ああ!あれか(w


[この記事に返信]
          
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
仕様じゃしょうがない
[パスワード:     ]
#1250   2002/09/16(月) 17:59   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1249

でも、そうだとすると移動や拡大縮小と比べて
回転だけが妙に精度が荒くてバランスとれていない気が…


>ああ!あれか(w

そうです、ナニです(笑)

[この記事に返信]
               
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
すいません
[パスワード:     ]
#1251   2002/09/16(月) 22:02   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1250

公の場で身内にしか判らない会話は御法度ですね。

居候の部屋 第59回対決でドイツIII号戦車モドキをつくったのですが
この砲塔(変則多面体)を製作するのに、
・各平面を別々につくって
・多間接体で組み上げる
という方法をとりました。

身内向けに「多間接体で組むとどういうメリットがあるのか」
を説明するTIPSをつくろうとしていたら、
上記のような回転角度の制限に気付き、愕然となったわけです。
(メリットを帳消しにするデメリットです…)


という事で、恒例のお願いを。
・角度はせめて0.1度単位で設定できるようにして欲しい
・それがムリなら「グリッドを無効」にした場合でも
 1度単位でカクッカクッと動いて欲しい
 (角度を変えた後、一旦閉じて開きなおさないと
  真の角度にならない…というのはあんまりに使いにくすぎます)

[この記事に返信]
                    
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: すいません
[パスワード:     ]
#1252   2002/09/17(火) 15:35   投稿者: たかつ   参照記事: 1251

新しいβ版DOGA-L3を公開しました。
バグフィックスが貯まってきたのでそろそろ次のβ版を出そうか、
と思っていたところでしたのでいいタイミングでした。

一応、小数点以下4桁までは指定可能です。
5桁以降指定した場合は、今までと同じような感じ
(見た目は指定できたようになっているが、ファイルには4桁までしか保存されない)
になります。



[この記事に返信]
                         
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: すいません
[パスワード:     ]
#1253   2002/09/17(火) 15:38   投稿者: たかつ   参照記事: 1252

あ、ちょっと書き忘れてました。

今回のβでは、数値出力周りを一新したので、
もしかしたら、逆に精度がでなくなっている部分があるかもしれません。

たぶん大丈夫だとは思いますが、(すべてをちゃんとチェックしきったという)自信がないので、

上書き保存するのではなく、新版でちゃんと保存されていることを確認するまで、
旧版で保存したファイルは残しておいてください。
お願いします。


[この記事に返信]
                              
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!
[パスワード:     ]
#1255   2002/09/17(火) 21:47   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1253

あぁ… はみはみ と幸せを噛み締めてみる(笑)

とりあえず、この瞬間は世界で一番幸せな人になれました!
さっそくアップデートしてみます。

おっと、その前にデータをCD-Rに焼いて…

近々使用感報告&TIPS公開いたしますね。

[この記事に返信]
                                   
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
多間接-平面箱組法
[パスワード:     ]
#1412   2002/11/19(火) 23:09   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1255

やっとTipsの公開です。

おねだり攻撃でたかつさんに対応して頂いた
「パーツの角度微調整」は、このワザのために必要だったのです。

http://members.tripod.co.jp/TATORU/tips/hakogumi/tips04.htm

[この記事に返信]
                                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 多間接-平面箱組法
[パスワード:     ]
#1413   2002/11/20(水) 17:53   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 1412

なんかすごいですね。
なぜわざわざ多関節で?と思っていたのですが、
展開図から起こすとは…ちょっと目から鱗です。

ところで、ちょっとチャチャですが
×多間接    (間接は直接の反対語)
○多関節
ですよ。


[この記事に返信]
                                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 誤字
[パスワード:     ]
#1414   2002/11/20(水) 22:29   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1413

> ×多間接    (間接は直接の反対語)
> ○多関節

あわあわ。 さっそく修正しました。

ついでに内容もちょっぴりアップデートです。

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1248&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]