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 1380. 『MyDo!』チケットプレゼント    『MyDo!』製作委員会     11/05(火) 18:18
  1381. Re: 『MyDo!』チケットプレゼント    かまた ゆたか     11/06(水) 00:39
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  1386. Re: CGに詳しい方教えてください。    かまた ゆたか     11/09(土) 23:44
  ┗ 1388. Re: CGに詳しい方教えてください。    鈴木     11/10(日) 21:25
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    ┗ 1395. Re: L3サンプルムービー募集    かまた ゆたか     11/13(水) 17:16
     ┗ 1396. Re: L3サンプルムービー募集    巴里鷹 乗彦     11/13(水) 22:07
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  1400. Re: ワイヤフレーム作画のエラー    たかつ(ドーガ)     11/14(木) 20:38
  ┗ 1401. Re: ワイヤフレーム作画のエラー    フサオ     11/14(木) 21:55
   ┗ 1404. Re: ワイヤフレーム作画のエラー    たかつ(ドーガ)     11/15(金) 18:19
    ┗ 1406. Re: ワイヤフレーム作画のエラー    フサオ     11/16(土) 05:29
 1405. アニメーションを表示するでのAVI圧縮について    ふにふに     11/15(金) 23:45
  1407. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について    あいうえ     11/16(土) 09:40
  ┗ 1408. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について    ふにふに     11/16(土) 13:13
   ┗ 1409. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について    森山昇一     11/16(土) 13:49
    ┗ 1410. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について    ふにふに     11/17(日) 11:09
 1248. おや、コレって仕様?    KAME     09/16(月) 15:12
  1249. Re: 仕様でしょう(多分)    ozaki     09/16(月) 17:39
  ┗ 1250. 仕様じゃしょうがない    KAME     09/16(月) 17:59
   ┗ 1251. すいません    KAME     09/16(月) 22:02
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     ┗ 1253. Re: すいません    たかつ     09/17(火) 15:38
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おや、コレって仕様?
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#1248   2002/09/16(月) 15:12   投稿者: KAME (ホームページ)

コネクションビルダーで多間接体を組んでいて気付いたのですが、
「回転」って小数点以下を入力しても無効なんでしょうか?
"5.7度"とか…

もしそうなら、かなり痛いです……

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Re: 仕様でしょう(多分)
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#1249   2002/09/16(月) 17:39   投稿者: ozaki   参照記事: 1248

コネクションビルダに限らず移動や回転は小数値を使えないはず。
パーツアセンブラでも10.5とか打ってその時は動いたと思っても
ファイルには保存されないので開くとトホホな事に。
拡縮はその点0.001まで指定できるので微調整にはもってこいですね。

しかしコンマ単位で操作とは一体なにをしているのでしょう?
ああ!あれか(w


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仕様じゃしょうがない
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#1250   2002/09/16(月) 17:59   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1249

でも、そうだとすると移動や拡大縮小と比べて
回転だけが妙に精度が荒くてバランスとれていない気が…


>ああ!あれか(w

そうです、ナニです(笑)

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すいません
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#1251   2002/09/16(月) 22:02   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1250

公の場で身内にしか判らない会話は御法度ですね。

居候の部屋 第59回対決でドイツIII号戦車モドキをつくったのですが
この砲塔(変則多面体)を製作するのに、
・各平面を別々につくって
・多間接体で組み上げる
という方法をとりました。

身内向けに「多間接体で組むとどういうメリットがあるのか」
を説明するTIPSをつくろうとしていたら、
上記のような回転角度の制限に気付き、愕然となったわけです。
(メリットを帳消しにするデメリットです…)


という事で、恒例のお願いを。
・角度はせめて0.1度単位で設定できるようにして欲しい
・それがムリなら「グリッドを無効」にした場合でも
 1度単位でカクッカクッと動いて欲しい
 (角度を変えた後、一旦閉じて開きなおさないと
  真の角度にならない…というのはあんまりに使いにくすぎます)

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Re: すいません
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#1252   2002/09/17(火) 15:35   投稿者: たかつ   参照記事: 1251

新しいβ版DOGA-L3を公開しました。
バグフィックスが貯まってきたのでそろそろ次のβ版を出そうか、
と思っていたところでしたのでいいタイミングでした。

一応、小数点以下4桁までは指定可能です。
5桁以降指定した場合は、今までと同じような感じ
(見た目は指定できたようになっているが、ファイルには4桁までしか保存されない)
になります。



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Re: すいません
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#1253   2002/09/17(火) 15:38   投稿者: たかつ   参照記事: 1252

あ、ちょっと書き忘れてました。

今回のβでは、数値出力周りを一新したので、
もしかしたら、逆に精度がでなくなっている部分があるかもしれません。

たぶん大丈夫だとは思いますが、(すべてをちゃんとチェックしきったという)自信がないので、

上書き保存するのではなく、新版でちゃんと保存されていることを確認するまで、
旧版で保存したファイルは残しておいてください。
お願いします。


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おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!
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#1255   2002/09/17(火) 21:47   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1253

あぁ… はみはみ と幸せを噛み締めてみる(笑)

とりあえず、この瞬間は世界で一番幸せな人になれました!
さっそくアップデートしてみます。

おっと、その前にデータをCD-Rに焼いて…

近々使用感報告&TIPS公開いたしますね。

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多間接-平面箱組法
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#1412   2002/11/19(火) 23:09   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1255

やっとTipsの公開です。

おねだり攻撃でたかつさんに対応して頂いた
「パーツの角度微調整」は、このワザのために必要だったのです。

http://members.tripod.co.jp/TATORU/tips/hakogumi/tips04.htm

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Re: 多間接-平面箱組法
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#1413   2002/11/20(水) 17:53   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 1412

なんかすごいですね。
なぜわざわざ多関節で?と思っていたのですが、
展開図から起こすとは…ちょっと目から鱗です。

ところで、ちょっとチャチャですが
×多間接    (間接は直接の反対語)
○多関節
ですよ。


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Re: 誤字
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#1414   2002/11/20(水) 22:29   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1413

> ×多間接    (間接は直接の反対語)
> ○多関節

あわあわ。 さっそく修正しました。

ついでに内容もちょっぴりアップデートです。

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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1248&showtree=1 です
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