↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

  ┣ 295. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・    こに     01/04(金) 13:55
  ┗ 296. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・no    こに     01/04(金) 13:55
   ┗ 297. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・no    ozaki     01/04(金) 15:00
    ┗ 299. Re: AVIファイルが出来ないのですが!!    こに     01/04(金) 16:23
     ┗ 300. Re: AVIファイルが出来ないのですが!!は解決しました    こに     01/04(金) 17:07
 304. バグでしょうか?    KAME     01/04(金) 23:09
  305. Re: バグでしょうか? >追伸    KAME     01/04(金) 23:21
  ┗ 306. Re: バグでしょうか? >追伸    ozaki     01/05(土) 10:18
   ┗ 307. Re: バグでしょうか? >追伸    KAME     01/05(土) 18:33
    ┗ 308. すいませんすいません    KAME     01/05(土) 22:34
 294. CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/04(金) 13:14
  298. Re: CRCが一致しませんって?    ozaki     01/04(金) 15:30
  ┗ 301. Re: CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/04(金) 18:08
   ┗ 302. Re: CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/04(金) 21:14
    ┗ 303. Re: CRCが一致しませんって?    Taichi     01/04(金) 22:13
     ┗ 309. Re: CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/06(日) 22:48
      ┗ 310. Re: CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/07(月) 00:34
 311. DoGAって・・・    frame     01/09(水) 00:14
  312. Re: DoGAって・・・    かまた ゆたか     01/09(水) 09:51
 313. あっ、CG合宿'レポートが..    ozaki     01/09(水) 13:51
  315. Re: あっ、CG合宿'レポートが..    かまた ゆたか     01/09(水) 23:06
  ┗ 316. 追伸    かまた ゆたか     01/09(水) 23:07
 320. 模様    とむ     01/10(木) 12:53
  321. Re: 模様    たかつ     01/10(木) 13:14
 318. 多関節物体の拡大率について質問です    吉澤     01/10(木) 09:03
  319. Re: 多関節物体の拡大率について質問です    ozaki     01/10(木) 10:41
  ┗ 322. Re: 多関節物体の拡大率について質問です    吉澤     01/10(木) 16:27
 334. テクスチャの貼り付けについて。    regret     01/11(金) 23:16
  335. Re: テクスチャの貼り付けについて。    ozaki     01/12(土) 11:27
 337. 質問    ヤスシ     01/12(土) 19:27
  338. Re: 質問    KAME     01/12(土) 23:08
  ┗ 339. Re: 質問    かまた ゆたか     01/13(日) 00:26
   ┗ 340. もしかして・・・    AceCreek     01/13(日) 01:17
 314. 著作権について    TAK     01/09(水) 22:31
  317. Re: 著作権について    かまた ゆたか     01/09(水) 23:13
  ┗ 328. Re: 著作権について    TAK     01/10(木) 21:42
   ┗ 331. Re: 著作権について    かまた ゆたか     01/11(金) 22:55
    ┗ 332. Re: 著作権について    かまた ゆたか     01/11(金) 22:56
     ┗ 341. Re: 著作権について    TAK     01/13(日) 01:22
 342. パーツ切り替え    りゅう     01/13(日) 15:40
  343. ちゃんとヘルプ読もうよ(~_~;)    AceCreek     01/14(月) 04:45
 327. はじめまして!    マリナリル     01/10(木) 21:32
  329. まずは、FAQ(よくある質問とその回答)を    AceCreek     01/10(木) 22:06
 ┃┗ 330. ありがとうございました!!    マリナリル     01/10(木) 22:10
  333. Re: はじめまして!    かまた ゆたか     01/11(金) 22:59
  ┗ 344. 遅れてしまってすみません。    マリナリル     01/14(月) 23:15
 345. DXFの上手な変換の仕方がわかりません    meme     01/15(火) 23:04
  346. Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません    ozaki     01/16(水) 00:42
  ┗ 347. Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません    meme     01/16(水) 18:04
   ┗ 348. Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません    かまた ゆたか     01/16(水) 23:38

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
配列複写
[パスワード:     ]
#1254   2002/09/17(火) 16:33   投稿者: 松っちゃん (ホームページ)

前々からできないかなぁ…って思ってたんですが、
DOGAで配列複写ってできないもんでしょうか?

#分からない方のために…配列複写ってのは、例えばある物体を
#横に3個、縦に3個コピーして配置したいというときに、3×3
#で指定すると一気にコピーをかけるって機能なんですけど。

現機能でなければ、以後の実現って可能でしょうか?
#私以外に需要がなければしょうがないかもしれませんけど。

角度を持たせた配列複写なんてできるとさらにありがたいですが。
#例えばある物体を円形状に配置するとか

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 配列複写
[パスワード:     ]
#1256   2002/09/18(水) 09:49   投稿者: ozaki   参照記事: 1254

> #私以外に需要がなければしょうがないかもしれませんけど。

どのような需要があるのか詳しく書かないと内容が伝わりにくい
です。

> #例えばある物体を円形状に配置するとか

それってひょっとして、これの事かな?
http://isweb26.infoseek.co.jp/computer/ozap/paring/


[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 配列複写
[パスワード:     ]
#1257   2002/09/18(水) 10:07   投稿者: 松っちゃん (ホームページ)   参照記事: 1256

> > #例えばある物体を円形状に配置するとか
>
> それってひょっとして、これの事かな?
> http://isweb26.infoseek.co.jp/computer/ozap/paring/

おぉ…円形状に配置ってのはまさにこういうことです。
こんなんあったとは…知らなかった。

単純に言うと、四角い物体を複数並べてタイル状の物体を生成するとか
そういうようなことに使いたいんですよね。

[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 配列複写
[パスワード:     ]
#1258   2002/09/18(水) 13:01   投稿者: たかつ   参照記事: 1257

とりあえず、DOGA-Lシリーズは、

・あれば便利かもしれないが、無くても根性でどうにかなるような機能はとにかく削る

という方針で作ってますので、今後も公式にはそういう機能をつけることは無いと思います。


単に縦横に並べるだけでは使える場面が少ないうえに、
タイル状に並べるぐらいであれば、一回のコピーで倍々に増やせていけますから、結構簡単にできます。

かといって、

> 角度を持たせた配列複写なんてできるとさらにありがたいですが。
> #例えばある物体を円形状に配置するとか

なんて要望をかなえようとすると、インターフェースが複雑になりますし。
なかなか機能的に難しいところです。

そのあたりの支援ツールをひとまとめにしたら面白いとは思うんですけどねぇ…


[この記事に返信]
                                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 配列複写
[パスワード:     ]
#1259   2002/09/18(水) 14:03   投稿者: 松っちゃん (ホームページ)   参照記事: 1258

ありがとうございます。

とりあえず、ozakiさんに教えていただいたツールを使ってみて、後は根性で並べます。

[この記事に返信]
                                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
倍倍
[パスワード:     ]
#1260   2002/09/18(水) 15:48   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 1258

> 単に縦横に並べるだけでは使える場面が少ないうえに、
> タイル状に並べるぐらいであれば、一回のコピーで倍々に増やせていけますから、結構簡単にできます。

単に倍々というとなんだかしょぼいですが、その破壊力は実は絶大
です。1個の物体から全体選択、コピーをたった8回実行するだけ
で256個に。たかだか16回で65536個になるわけですから。

実のところ1個のパーティクルから全天を埋め尽くす星空を作ること
すらそんなに根性はいりません。

#あ、でもこのネタはLシリーズだとちとアレか。


[この記事に返信]
                                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 配列複写
[パスワード:     ]
#1261   2002/09/18(水) 18:34   投稿者: 山平(Sanpei) (ホームページ)   参照記事: 1258

最近Lを触ってなかったので、ozakiさんのHP、今更ですが興味深く拝見しました。出来れば、戻るボタンで、TOPに飛べると、読みやすいですね。<URLいじって、探したらしい。


> そのあたりの支援ツールをひとまとめにしたら面白いとは思うんですけどねぇ…

 これ賛成です。ツール群として一箇所にまとまって無くてもリンク集の様な物が有るとうれしいです。特に"L⇔メタセコイヤ系"のツール&ノウハウ

 ozakiさんのL3⇔メタセコイヤには、興味津々です。
山平は常から、低価格で、多間接体を、各パーツ個別にモデリングし、関節を動かしながらモデルの微調整の出来るアプリが欲しかったのですが・・・これなら出来るかも!?

 いや、関節を組んでから、細部を調整したいんですよ。個別に。

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1254&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]