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 1538. DoGAへカンパ    ozaki     01/16(木) 23:16
  1540. 喜んで頂きます    かまた ゆたか     01/16(木) 23:22
  1544. Re: DoGAへカンパ    ののの     01/18(土) 01:44
 1521. DOGA-L1で    ぎみっく     01/13(月) 20:18
  1522. Re: DOGA-L1で    ozaki     01/14(火) 11:37
  1527. Re: DOGA-L1で    RI     01/15(水) 04:30
  ┗ 1533. Re: DOGA-L1で    天舜     01/16(木) 12:37
   ┗ 1546. Re: DOGA-L1で    RI     01/18(土) 04:29
 1547. 今ならチャンスです!!賞金50万円!! 上映&登録募集!!    ソフト産業プラザ イメディオ     01/18(土) 14:36
  1549. Re: 今ならチャンスです!!賞金50万円!! 上映&登録募集!!    かまた ゆたか     01/18(土) 22:31
 1551. 初めまして・・・。    山野総南者     01/19(日) 13:40
 1529. 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房     01/15(水) 22:52
  1531. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    ★おきた     01/16(木) 04:22
  ┗ 1535. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房     01/16(木) 21:23
   ┣ 1537. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房NPCVer     01/16(木) 22:49
   ┗ 1541. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    ★おきた     01/17(金) 07:37
    ┗ 1542. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房NPCVer     01/17(金) 15:57
     ┗ 1543. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    ★おきた     01/17(金) 17:01
      ┗ 1553. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房NPCVer     01/20(月) 21:08
 1554. ちょっと気になること    特になし     01/20(月) 21:11
  1556. Re: ちょっと気になること    たかつ(ドーガ)     01/20(月) 22:25
 1536. Eシリーズ公開テストに関して思うこと    miyazaki     01/16(木) 22:46
  1539. Re: Eシリーズ公開テストに関して思うこと    かまた ゆたか     01/16(木) 23:18
  ┗ 1552. Eシリーズ公開テストとLシリーズの将来    miyazaki     01/19(日) 21:33
   ┗ 1561. Re: Eシリーズ公開テストとLシリーズの将来    たかつ(ドーガ)     01/21(火) 22:31
 1559. CG作る上での基本とは?    pyonkiti     01/21(火) 16:16
  1560. Re: CG作る上での基本とは?    かまた ゆたか     01/21(火) 21:13
  ┗ 1562. Re: CG作る上での基本とは?    ★おきた     01/21(火) 22:37
   ┗ 1563. Re: CG作る上での基本とは?    pyonkiti     01/21(火) 23:37
 1545. 大阪会場の残響対策    祇園     01/18(土) 03:11
  1548. Re: 大阪会場の残響対策    かまた ゆたか     01/18(土) 22:28
  ┗ 1550. Re: 大阪会場の残響対策    祇園     01/18(土) 23:36
   ┗ 1565. Re: 大阪会場の残響対策    す     01/22(水) 18:02
 1375. ムービーの圧縮???    メガネオヤジ     11/01(金) 21:02
  1391. Re: ムービーの圧縮???    たけのこ     11/12(火) 04:52
  1376. Re: ムービーの圧縮???    たかつ     11/01(金) 23:11
  ┣ 1377. Re: ムービーの圧縮???    メガネオヤジ     11/02(土) 00:34
  ┃┗ 1378. Re: ムービーの圧縮???    たかつ(ドーガ)     11/02(土) 01:23
  ┗ 1566. Re: ムービーの圧縮???    おサルモンキー星人     01/22(水) 21:56
 1564. 二足歩行の参考ページ    メガネオヤジ     01/22(水) 10:44
  1567. Re: 二足歩行の参考ページ    KAMATY     01/22(水) 23:15
  ┗ 1568. Re: 二足歩行の参考ページ    メガネオヤジ     01/23(木) 00:30
 1555. エクスツールスが…    ののの     01/20(月) 21:58
  1557. Re: エクスツールスが…    かまた ゆたか     01/20(月) 23:29
  ┗ 1558. Re: エクスツールスが…    たかつ(ドーガ)     01/20(月) 23:52
   ┗ 1569. Re: エクスツールスが…    ozaki     01/23(木) 11:20
    ┗ 1570. Re: エクスツールスが…    かまた ゆたか     01/23(木) 16:26
 1571. ダウンロードソフト    REC     01/25(土) 13:26
  1573. Re: ダウンロードソフト    たかつ(ドーガ)     01/26(日) 17:55
  ┗ 1577. Re: ダウンロードソフト    KAMATY     01/26(日) 19:06

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metasequoia LEからDOGAへ。
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#1465   2002/12/21(土) 13:49   投稿者: けんた

DOGAL3と、metasequoiaLEでCGつくっているのですけど、
metasequoiaLEでつくったパーツにbmpファイルの画像を貼り付けて、LEからDOGAに出力(エクスポートっていうのですか?)はなんとかできるのですが、DOGAで出力したパーツを開くと、パーツが真っ黒になってしまうのですが、どのように出力すれば、DOGAでLEでパーツに貼り付けたbmpファイルも表示されるのでしょうか?
教えてください。

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Re: 回答&不具合報告
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#1466   2002/12/21(土) 15:32   投稿者: ozaki   参照記事: 1465

パーツが黒くなるのは以下の点をチェック
・ファイル保存の際オプションでATRファイルを出力をチェックする。
・ATRファイルSUFファイルと同一フォルダに入れておく。
・テクスチャファイルにパスが通っていないといけない。

理想的なのはSUF、ATR、テクスチャを同一ファイルに入れておき
ATRファイルのテキストエディタで変更↓
colormap( "ファイル名のみ" ) <パス指定しない
のが良いです。

↓この辺も参考にしてみてください。
http://ozap.hp.infoseek.co.jp/mtol3/

<不具合報告>
L32002.11.08betaを上記のような操作で使用した場合
テクスチャファイル名に存在しないファイル名
を指定するとパーツアセンブラが落ちます、注意注意。


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Re: 回答&不具合報告
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#1467   2002/12/21(土) 15:42   投稿者: けんた   参照記事: 1466

どうもお返事ありがとうございます。
なんかすごい難しいですね。
それでテキストエディタってなんすか?どうやってテキストエディタをひらいて、mapsize(0 0 255 255 )を追加すればいいのですか。
本当にすいません。ご迷惑をおかけしておりますが、教えてください。

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Re: 回答&不具合報告
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#1468   2002/12/21(土) 15:58   投稿者: ozaki   参照記事: 1467

誤>ATRファイルのテキストエディタで変更↓
正>ATRファイル を テキストエディタで変更↓
ちょっと気になっていたんで

> それでテキストエディタってなんすか?どうやってテキストエディタ

Windowsのアクセサリの「メモ帳」でいいです。


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Re: 回答&不具合報告
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#1469   2002/12/21(土) 17:07   投稿者: けんた   参照記事: 1468

一応、メモ帳でmapsize(0 0 255 255 )はいれたのですが、
(こうなりました atr body {
col ( rgb ( 1.00 1.00 1.00 ) )
tra ( 0.00 )
amb ( 0.00 )
dif ( 1.00 )
spc ( 0.00 0.00 0.00 )
colormap ( X_wing.bmp )
mapsize (0 0 255 255 )
}

で、mapsize(0 0 255 255 )を入れたら、「上書き保存」でいいんですよね?でも、L3では、bmpの画像がどうしても見れませ〜ん。
どうしてでしょうか?

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Re: 回答&不具合報告
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#1470   2002/12/21(土) 20:51   投稿者: ozaki   参照記事: 1469

一度L3を終了してから、ここに書いた事とかを
一からもう一度チェックしながらやってみてください

まれにL3を終了しないと修正した内容が反映
されなかったり、やりとりがややこしいので
修正したと勘違いしている事が結構あります。

それでも出来ないならSUFとATRとテクスチャファイル
をメールで送ってみてください。


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できました。
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#1471   2002/12/21(土) 21:19   投稿者: けんた   参照記事: 1470

ozakiさん、やっとできました。ちょこちょこいじくっていましたら、できました。ど〜もすいません。ozakiさんの協力感謝しております。
ありがとうございました。

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便乗質問させてください!
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#1523   2003/01/14(火) 12:14   投稿者: かず   参照記事: 1465

私もメタセコからDoGAへパーツを登録して使おうとしているのですが、登録したパーツにDoGAで模様が付けられません。
色は指定した通り付いているのですが・・・。はじめメタセコで作ったパーツには模様は貼れないんだと思っていたんですが、何故かメタセコの基本図形を試しに登録した場合は、きちんと模様が貼れました。
自作パーツの場合、メタセコの方で何か設定をしないといけないとは思うのですが、わかりません。どうか宜しくお願いします。

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