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            ┗━ 1830. Re: かまたさん、質問です    黒木淳一     03/31(月) 02:48
 1808. 字幕、    LCR     03/26(水) 23:16
    ┣━ 1819. Re: 字幕、    かまた ゆたか     03/27(木) 23:15
    ┃   ┗━ 1821. Re: 字幕、    たまさき     03/28(金) 12:04
    ┃       ┗━ 1822. Re: 字幕、    かまた ゆたか     03/28(金) 13:28
    ┗━ 1817. Re: 字幕、    巴里鷹 乗彦     03/27(木) 22:10
        ┗━ 1825. Re: 字幕、    ★おきた     03/28(金) 21:39
            ┗━ 1834. Re: 字幕、    巴里鷹 乗彦     03/31(月) 16:39
                ┗━ 1839. Re: 字幕、    ★おきた     03/31(月) 18:07
 1828. VRML形式が読み込めない    curd     03/30(日) 22:27
    ┗━ 1829. Re: VRML形式が読み込めない    ozaki     03/31(月) 00:24
        ┗━ 1840. Re: VRML形式が読み込めない    curd     04/01(火) 08:01
 1844. 画像変換について    タイスケ     04/01(火) 13:58
    ┣━ 1848. Re: 画像変換について    とし     04/01(火) 21:58
    ┗━ 1849. Re: 画像変換について    ★おきた     04/01(火) 22:35
 1833. L3次のバージョンへの要望と正式版のバグ報告    飛翔     03/31(月) 12:47
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 1841. 4月1日    黒木淳一     04/01(火) 11:11
    ┗━ 1842. ガッビーーーン!    荻野 友隆     04/01(火) 12:37
        ┣━ 1843. Re: 近くなった    ozaki     04/01(火) 12:58
        ┃   ┗━ 1845. Re: 近くなった    黒木淳一     04/01(火) 14:54
        ┣━ 1851. Re: ガッビーーーン!    たかつ(ドーガ)     04/02(水) 00:53
        ┃   ┗━ 1852. Re: ガッビーーーン!    fudaharu     04/02(水) 02:04
        ┃       ┗━ 1853. Re: ガッビーーーン!    いもむし     04/02(水) 03:15
        ┣━ 1854. Re: ガッビーーーン!    かまた ゆたか     04/02(水) 13:44
        ┣━ 1846. Re: ガッビーーーン!    彩寂 水凛     04/01(火) 19:37
        ┃   ┗━ 1847. Re: ガッビーーーン!    黒木淳一     04/01(火) 20:20
        ┃       ┗━ 1855. Re: ガッビーーーン!    かまた ゆたか     04/02(水) 13:46
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        ┗━ 1867. Re: 作画エラー    こ鍋     04/06(日) 17:00
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日記のI君(知らない方ですが)
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#1686   2003/02/23(日) 02:13   投稿者: NOB (ホームページ)

いやぁ、難しい問題ですよね。私もCGの可能性に魅せられて学校辞めてCGやった人間なので、気持ちがわからんでもないんですよ。
才能ってよくわからんのですよ。
”うわぁ、こいつつかえねぇ”とか思ってたら、なんかいきなり有名になってたりするし、
”うわぁ、こいつ天才だよ”とか思ってたら、なんかいつまでたっても成長しないし。
私も最初に作った人間なんて皆と同じにグレイみたいなので、それを”うわぁ、俺、天才”とか思ってたし(笑)。
最近思うのは、才能は立体の認識力とか、センスとかじゃないなぁと。もちろんあったら鬼に金棒なんですが、一番重要なのはやる気だなと。
足りない分は努力で補っていく、いけるやる気があれば大抵はなんとかなるかなと思ってたり。
もちろんそのやる気を空回りさせず、結果に最大限の効果を出せる人間でないといけないんですが。こっちのが重要かも?
まぁ、やめさせようとしても作っちゃうような人間なら、止めようがないですしね(笑)。

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Re: 日記のI君(知らない方ですが)
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#1687   2003/02/23(日) 05:30   投稿者: 黒木淳一   参照記事: 1686

センスもいると思いますが、やっぱ伸びるか伸びないかはその目的の
職種に関係無しに何かを色々体験したかじゃないかなという気がします。
CGとは関係ないけど色々な本を読んでたからアイデアがぽんぽん
出てきてしまい、しょーもないCGでも何故かおもろいのを作れて
しまうとか、逆にCGだけに特化して学習してると一時的には
伸びるでしょうが、応用が効かなくなってそのうち一定のところで
伸びなくなってそのまま消えてしまうかもしれません。

技術なんて後からでも身につくと思うのでやっぱ世間一般常識
を大学で学んでからのが吉かなぁと。

一番まずいのはへたくそながんばり方をする人ではないかと思います。
無意味な残業とか、上手ながんばり方ができないサラリーマンはその
うち息切れしてリストラかウツになってリタイアするのと同じことかと。


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Re: 日記のI君(知らない方ですが)
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#1693   2003/02/23(日) 22:43   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 1686

そうなんですよ。
さすがNOBさん。

前もどこぞのBBSで議論しましたが、
 CGのプロってのは、
 CGのプロになったのではなく、
 本当なら他にすべきことがあったのに、
 CGが好きで、面白くて、
 どうしてもやめることができず、
 その結果、他の道が閉ざされ、
 しかたがなく、CGで食うしかなくなった
 そんな人間なんだ。
と思うのです。

ですから、I君がプロになるのが無理だと
思うのは、いままでもCGをする機会はあって、
CGのプロを目指してからも、CGは作れた
のに、ほとんどCGを作っていない。
つまり、CGを作らなくても平気な
人間だからです。

今は、やろうと思ったら、CGを始める機会なんて
何なりとありますから、20才過ぎるまでCGを
やっていないこと自体、もう失格ではないかと。


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Re: 日記のI君(知らない方ですが)
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#1694   2003/02/23(日) 22:50   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 1693

追記すると、

今回のテストというのは、
DoGAに泊まり込んで、
CGぐらいしかすることがない環境を1日与えて、
ずっとCG作っているかどうかをチェックした
というのが最大の目的。

CG野郎なら、CGさえやっとけばいい環境を
与えられたなら、「あぁ、幸せ」と言いながら
力つきて机に寝込んでしまうまで、
ずっとCGやり続けるじゃないですか。

でも、I君は、どんな理由があったにしろ、
CG作らずに本を読んでた。
だから、もう無理かなぁと。


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Re: 日記のI君(知らない方ですが)
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#1697   2003/02/24(月) 00:52   投稿者: NOB (ホームページ)   参照記事: 1694

なるほど、試験内容は納得です。

>しかたがなく、CGで食うしかなくなった
>そんな人間なんだ。

そうそう、そうなんですよね。
ある意味、というか寸分違わずヒトデナシなんですよね。
だって仕方ないジャン、他にできるもんないし、みたいな(笑)。
そういえば入院したとき看護師さんに”パソコンないとただの人です。いやヒトデナシかも”とかいったら”そうですね”っていわれたし(爆)。

> でも、I君は、どんな理由があったにしろ、
> CG作らずに本を読んでた。
> だから、もう無理かなぁと。

あー。きついっすね。それだと。
もっと好きな事がきっとあるんだろうな。そういうのに早く出会えるといいですねぇ。
……って耳が痛かったり(^ ^;。
ああ、だって今日は絵がへたなんだもんごめんなさいごめんなさい<逃避中

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