↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

 ┃ ┃ ┗ 429. Re: 速報!初回満席    ozaki     02/12(火) 23:34
 ┃ ┗ 439. Re: 速報!初回満席    佐々木     02/14(木) 23:50
  457. 半分妄想レスです    コッド少佐     02/18(月) 01:22
 461. 右上の画面が・・・・・。    田山     02/19(火) 18:42
  462. Re: 右上の画面が・・・・・。    BlueFox     02/19(火) 19:17
 453. プラネット映画祭    かまた ゆたか     02/17(日) 23:07
  456. Re: プラネット映画祭    myt     02/18(月) 00:57
  458. Re: プラネット映画祭    いしかわ     02/19(火) 01:21
  455. Re: プラネット映画祭    コッド少佐     02/18(月) 00:55
  ┗ 459. 【ほしのこえ】ページ    コッド少佐     02/19(火) 15:11
   ┗ 463. Re: 【ほしのこえ】ページ    コッド少佐     02/19(火) 21:34
 465. 社歌(笑)    松っちゃん     02/21(木) 03:10
  466. Re: 社歌(笑)    かまた ゆたか     02/21(木) 10:02
 471. お久しぶりです    零式     02/21(木) 20:32
  473. 違法?    meme     02/21(木) 23:30
  ┗ 475. Re: 違法?    たかつ     02/21(木) 23:43
   ┗ 477. すいません    meme     02/22(金) 00:44
 481. イメージキャラ    かまた ゆたか     02/22(金) 10:21
  485. Re: イメージキャラ    匿名希望@山平     02/22(金) 13:53
  ┗ 486. Re: イメージキャラ    かまた ゆたか     02/22(金) 16:36
   ┗ 487. Re: イメージキャラ    匿名希望@山平     02/22(金) 17:51
 489. むずいわ    零式     02/22(金) 19:16
 436. アクションの合成    Hiroki     02/14(木) 16:03
  490. Re: アクションの合成    マリヲ     02/23(土) 00:07
 460. 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/19(火) 17:50
  464. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    宍戸幸次郎     02/20(水) 15:36
  ┗ 468. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    ozaki     02/21(木) 11:00
   ┗ 469. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/21(木) 14:19
    ┗ 494. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/23(土) 22:18
     ┗ 496. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    ozaki     02/24(日) 13:25
 476. 素材の扱い方について    kenken     02/22(金) 00:20
  478. Re: 素材の扱い方について    たかつ     02/22(金) 00:55
  ┗ 492. Re: 素材の扱い方について    kenken     02/23(土) 21:25
   ┗ 493. Re: 素材の扱い方について    たかつ     02/23(土) 21:47
    ┗ 499. Re: 素材の扱い方について    kenken     02/24(日) 21:19
 483. 来年のカノープス賞には    ozaki     02/22(金) 13:38
  484. Re: 来年のカノープス賞には    かまた ゆたか     02/22(金) 13:46
 ┃┗ 488. Re: 来年のカノープス賞には    松っちゃん     02/22(金) 18:39
  495. Re: 来年のカノープス賞には    いしかわ     02/24(日) 04:15
 ┃┗ 501. Re: 来年のカノープス賞には    かまた ゆたか     02/25(月) 01:08
  504. Re: 来年のカノープス賞には    frame     02/26(火) 00:09
 502. 640×480と720×480って?    いしかわ     02/25(月) 13:25
  503. Re: 640×480と720×480って?    たかつ     02/25(月) 21:56
  ┗ 508. Re: 640×480と720×480って?    いしかわ     02/27(水) 00:10
 448. Version 2002.2.13β    もじゃ     02/15(金) 23:30
  450. Re: Version 2002.2.13β    巴里鷹 乗彦     02/16(土) 00:35
 ┃┗ 451. Re: Version 2002.2.13β    BlueFox     02/16(土) 21:32
 ┃ ┗ 454. 希望    もじゃ     02/18(月) 00:15
  467. Re: Version 2002.2.13β    ozaki     02/21(木) 10:57
 ┃┣ 470. カメラが    もじゃ     02/21(木) 19:23

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]

L3次のバージョンへの要望と正式版のバグ報告
[パスワード:     ]
#1833   2003/03/31(月) 12:47   投稿者: 飛翔

突然ですが、次のL3正式版のバージョンアップで
以下のバグ(少なくとも自分の環境では)修正と
要望を実現できないでしょうか…?

2002年10月10日版の時点で、

バグ(?)
○パーツアセンブラ
 「模様1,2」に透過情報を持つPNGを割り当てても作画すると透過していない。(弱発光体、強発光体)
 「透明」で強調度100%なのに完全に透過している部分の奥の物体の
 光沢、映り込み等が消えている。(いちいち99%にするのも面倒)

○コネクションビルダ
 Shift+クリックでユニットの複数選択できてしまう。
(それを使って移動、削除を行うと間接構造が崩れる。)
 「ユニットデータ修正」でパーツアセンブラに移ると、
 「パーツ」の「ファイルからパーツ追加」が無い。
 また、「ユニット編集確定」すると強制的に
 未使用パレットが削除されている。

○アクションデザイナ
 キーフレームのポーズを設定した後、マウスで
 ほかのフレームに移ると、キーフレームで設定したポーズが
 設定前に戻る場合がある。
 (右クリックで確定してからだとこの問題は起きない。)

○モーションエディタ
 スポット光源ターゲットをShift+ドラッグしても平行移動できない。(サイズ変更になる。)
 「特定物体のみ表示」を有効にしても「ポリゴン表示」だと
 プレビューに反映されていない。

○アニメーション作画中
 「作画中です」ダイアログの「作画中止」ボタンを押しても
 止まらず、レンダラーの「中止」ボタンも押さないと中止されない。

要望
○共通
 移動・回転・拡大グリッド量、メッシュ間隔設定も数値を直接入力可能に。
 (モーションエディタの「霧・霜設定」も)

○パーツアセンブラ
 超透明機能の有効・無効をチェックボックスで設定可能に。
(サンプルデータの中には超透明を使う気が無いのに強調度が100%より大きかったりするし)

○モーションエディタ
 静止光源の色を「キーフレーム毎に設定」可能に。
 スポット光源をalt+ドラッグするとターゲットもいっしょに
 全体移動可能に。

長くなってしまいましたが、どうかよろしくお願いします。
(L3でここまでいろいろ出来るのなら、L4以降はどうなるのでしょうね。)
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1833 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]