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        ┗━ 296. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・no    こに     01/04(金) 13:55
            ┗━ 297. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・no    ozaki     01/04(金) 15:00
                ┗━ 299. Re: AVIファイルが出来ないのですが!!    こに     01/04(金) 16:23
                    ┗━ 300. Re: AVIファイルが出来ないのですが!!は解決しました    こに     01/04(金) 17:07
 304. バグでしょうか?    KAME     01/04(金) 23:09
    ┗━ 305. Re: バグでしょうか? >追伸    KAME     01/04(金) 23:21
        ┗━ 306. Re: バグでしょうか? >追伸    ozaki     01/05(土) 10:18
            ┗━ 307. Re: バグでしょうか? >追伸    KAME     01/05(土) 18:33
                ┗━ 308. すいませんすいません    KAME     01/05(土) 22:34
 294. CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/04(金) 13:14
    ┗━ 298. Re: CRCが一致しませんって?    ozaki     01/04(金) 15:30
        ┗━ 301. Re: CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/04(金) 18:08
            ┗━ 302. Re: CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/04(金) 21:14
                ┗━ 303. Re: CRCが一致しませんって?    Taichi     01/04(金) 22:13
                    ┗━ 309. Re: CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/06(日) 22:48
                        ┗━ 310. Re: CRCが一致しませんって?    アニメ好き!     01/07(月) 00:34
 311. DoGAって・・・    frame     01/09(水) 00:14
    ┗━ 312. Re: DoGAって・・・    かまた ゆたか     01/09(水) 09:51
 313. あっ、CG合宿'レポートが..    ozaki     01/09(水) 13:51
    ┗━ 315. Re: あっ、CG合宿'レポートが..    かまた ゆたか     01/09(水) 23:06
        ┗━ 316. 追伸    かまた ゆたか     01/09(水) 23:07
 320. 模様    とむ     01/10(木) 12:53
    ┗━ 321. Re: 模様    たかつ     01/10(木) 13:14
 318. 多関節物体の拡大率について質問です    吉澤     01/10(木) 09:03
    ┗━ 319. Re: 多関節物体の拡大率について質問です    ozaki     01/10(木) 10:41
        ┗━ 322. Re: 多関節物体の拡大率について質問です    吉澤     01/10(木) 16:27
 334. テクスチャの貼り付けについて。    regret     01/11(金) 23:16
    ┗━ 335. Re: テクスチャの貼り付けについて。    ozaki     01/12(土) 11:27
 337. 質問    ヤスシ     01/12(土) 19:27
    ┗━ 338. Re: 質問    KAME     01/12(土) 23:08
        ┗━ 339. Re: 質問    かまた ゆたか     01/13(日) 00:26
            ┗━ 340. もしかして・・・    AceCreek     01/13(日) 01:17
 314. 著作権について    TAK     01/09(水) 22:31
    ┗━ 317. Re: 著作権について    かまた ゆたか     01/09(水) 23:13
        ┗━ 328. Re: 著作権について    TAK     01/10(木) 21:42
            ┗━ 331. Re: 著作権について    かまた ゆたか     01/11(金) 22:55
                ┗━ 332. Re: 著作権について    かまた ゆたか     01/11(金) 22:56
                    ┗━ 341. Re: 著作権について    TAK     01/13(日) 01:22
 342. パーツ切り替え    りゅう     01/13(日) 15:40
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        ┗━ 344. 遅れてしまってすみません。    マリナリル     01/14(月) 23:15
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        ┗━ 347. Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません    meme     01/16(水) 18:04
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ワイヤーフレーム作画が出来ない。
[パスワード:     ]
#1925   2003/05/05(月) 17:54   投稿者: ERAL (ホームページ)

DOGA-L3を使用させて頂いておりますERALです。

ワイヤーフレーム作画が好きでよく利用しているのですが、エラーが発生し作画できないことが時々ありました。
大体の原因が分かりましたので投稿します。
デバッグの情報になれば幸いです。

当機
WindowsXPproSP1
DirectX8.1(だと思います。標準搭載のやつ。)
DOGA-L3 Version 2002.10.10

状況
特定のモーションをMotion Editor(2002.10.10)で開き、[表示]→[作画設定]で作画方法をワイヤーフレームにして[表示]→[作画]。
DoGA Renderer P3(2002.10.10)が起動し、作画にはいる。
しかし“Reading _temp.atr”で停止、エラー報告。

エラー内容
ファイル E:\…\DOGACGA\temp\_temp.atrの読み込みに失敗しました
(注意・パスは省略しています。)

推定原因
_temp.atrファイル内の“"(ダブルクォーテーション)不足”だと思われます。

エラーが発生するときの_temp.atrは、
atr BodyM_flooring_flooring(orange) { col ( 1.0 ) amb ( 1.0 ) opt ( celllookedge draw rgb ( 0 0 0 ) rate 0.001 ) }
…(省略)
atr __dummy { col(1) }
でした。それを
atr "BodyM_flooring_flooring(orange)" { col ( 1.0 ) amb ( 1.0 ) opt ( celllookedge draw rgb ( 0 0 0 ) rate 0.001 ) }
…(省略)
atr __dummy { col(1) }
と書き換えると正常に作画されました。
2つ目の文字列に“(”“)”が含まれているものは“"”で囲む必要があるようなのに、忘れているようです。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1925 です
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