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  ┗ 2038. Re: あ・・・日記が・・・    黒木淳一     07/01(火) 09:42
   ┗ 2040. Re: あ・・・日記が・・・    かまた ゆたか     07/01(火) 22:11
 2025. 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    ai     06/23(月) 14:34
  2026. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    かまた ゆたか     06/24(火) 00:13
  ┗ 2028. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    ai     06/26(木) 23:34
   ┗ 2029. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    拝御 礼     06/27(金) 13:02
    ┗ 2030. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    かまた ゆたか     06/27(金) 13:28
     ┗ 2039. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    拝御 礼     07/01(火) 13:06
      ┗ 2041. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    かまた ゆたか     07/01(火) 22:12
       ┣ 2042. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    かまた ゆたか     07/02(水) 12:42
       ┣ 2043. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    かまた ゆたか     07/02(水) 12:42
       ┗ 2045. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    拝御 礼     07/03(木) 09:16
        ┗ 2048. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    拝御 礼     07/04(金) 13:00
         ┗ 2049. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    かまた ゆたか     07/04(金) 14:09
 213. 初心者部門    かまた ゆたか     12/05(水) 10:00
  217. Re: 初心者部門    黒木淳一     12/06(木) 11:31
 ┃┗ 218. Re: 初心者部門    ozaki     12/06(木) 12:31
  219. Re: 初心者部門    純     12/06(木) 14:44
  1994. Re: 初心者部門    おサルモンキー星人     06/08(日) 09:03
  2051. Re: L1での話ですが    こ鍋     07/05(土) 07:40
 2044. すいません、みなさんの力を貸してください。    中村 遥     07/02(水) 16:55
  2046. Re: すいません、みなさんの力を貸してください。    ozaki     07/03(木) 23:00
  ┗ 2052. Re: すいません、みなさんの力を貸してください。    REC     07/05(土) 11:32
 2061. バグです!    ふみ     07/07(月) 22:33
 2062. バグです!    ふみ     07/07(月) 22:34
  2064. Re: バグです!    ozaki     07/07(月) 23:15
 2060. Ploy Editで作ったものがなぜか・・・    ボムverβ     07/07(月) 22:08
  2063. Re: Ploy Editで作ったものがなぜか・・・    ozaki     07/07(月) 22:57
  ┗ 2068. Re: Ploy Editで作ったものがなぜか・・・    ボムverβ     07/09(水) 07:02
 2056. L-2    SHO     07/07(月) 14:46
  2059. Re: L-2    ozaki     07/07(月) 21:40
  2070. Re: L-2    SHO     07/09(水) 18:43
 2047. なんか面白いゲームない?    かまた ゆたか     07/04(金) 10:57
  2050. シレンがお好きですか? それなら JNethack はいかがでしょう?    黒木淳一     07/04(金) 17:42
 ┃┗ 2053. Re: シレンがお好きですか? それなら JNethack はいかがでしょう?    かまた ゆたか     07/06(日) 00:04
 ┃ ┗ 2054. Re: シレンがお好きですか? それなら JNethack はいかがでしょう?    山平(Sanpei)     07/06(日) 20:13
 ┃  ┗ 2055. ゼロの領域    山平(Sanpei)     07/06(日) 20:14
  2058. Re: なんか面白いゲームない?    森山昇一@DoGA内車ゲー担当者     07/07(月) 16:40
  ┗ 2065. Re: なんか面白いゲームない?    黒木淳一     07/08(火) 10:14
   ┗ 2066. Re: なんか面白いゲームない?    森山昇一@DoGA内車ゲー担当者     07/08(火) 11:47
    ┗ 2067. Re: なんか面白いゲームない?    荻野 友隆@転がりゲー担当     07/08(火) 20:40
     ┗ 2069. Re: なんか面白いゲームない?    森山昇一@DoGA内車ゲー担当者     07/09(水) 09:59
      ┗ 2071. Re: なんか面白いゲームない?    黒木淳一@ボスゲー担当     07/11(金) 10:10
 2072. 日記を見て    アンチ巨人だけど     07/12(土) 01:20
 2075. 日記《●「謎」 7月5日(土)》のゴミレス    コッド少佐     07/12(土) 15:05
 2079. X68Kも興味アリですが    元東京人     07/13(日) 16:24
  2080. Re: X68Kも興味アリですが    かまた ゆたか     07/13(日) 21:56
 2073. 点滅の方法    硝子葉     07/12(土) 12:51
  2074. Re: 点滅の方法    ozaki     07/12(土) 14:46
  2076. Re: 点滅の方法    森山昇一@DoGA内点滅映像担当者(をい)     07/12(土) 18:04

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Re: L1no
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#2003   2003/06/12(木) 00:17   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 2001

RENDWIN(DoGA Render P3)で使えるオプション
↓ D3DANIMで使えるオプション
↓ ↓
○ _ -a<n>        アンチエイリアシングを縦<n>倍横<n>倍にする
○ _ -a<n1>,<n2>     アンチエイリアシングを縦<n>倍横<n>倍にする
○ _ -ae<n>       アンチエイリアシングを<n>倍拡張型にする(n=2,3,4,5,9)
○ ○ -b<file>      背景球画像を強制的に<file>にする
○ ○ -c<x>,<y>      解像度を<x>×<y>ドットにする
○ ○ -c<x>,<y>,<ax>,<ay> 解像度を<x>×<y>ドットに、画面縦横比を横<ax>対縦<ay>にする
○ ○ -d<mode>      画像出力オプションを<mode>に設定する(後述)
○ _ -gp         フォンシェーディングで作画します
○ _ -gg         グーローシェーディングで作画します
○ _ -gf<radius>,<range> 強制的にピンぼけ効果をかけます。ターゲットを中心とした距離<range>内でのボケ量が<radius>に収まるようにします。<radius> が%で終わる場合は画面横幅に対する割合、そうでない場合はピクセル数とします。
○ _ -gsp        影ポリゴンで影を落とします(-gspfと同じ)
○ _ -gspf        高速モードで影ポリゴンで影を落とします
○ _ -gspe        確実モードで影ポリゴンで影を落とします
○ _ -gst        レイトレースで影を落とします
○ _ -gsf        強制的に全てのポリゴンに影を落とします
○ _ -gsbd        影がぼけてもエッジが明るくならないようにします
○ _ -gsb-        影ボケのエッジを明るくならないようにする(-gsbd)のをやめます
○ _ -gso        影画像を出力します
○ _ -gso-        影画像出力(-gso)をやめます
○ _ -gs         影ポリゴンで影を落とします(-gsp=-gspfと同じ)
○ _ -gs<radius>     半径<radius>で影をぼかします。<radius> が%で終わる場合は画面横幅に対する割合、そうでない場合はピクセル数とします。
○ _ -gs-        影計算(-gs)をやめます。
○ _ -gl         グローエフェクトをかけます
○ _ -gl<radius>     半径<radius>でグローエフェクトをかけます。<radius> が%で終わる場合は画面横幅に対する割合、そうでない場合はピクセル数とします。
○ _ -gl-        グローエフェクト(-gl)をやめます
○ _ -gz-        Z値出力(-gz)をやめます
○ _ -gz         Z値(各画素の奥行き情報)を画像として出力します。
○ ○ -h<file>      背景画像として強制的に<file>を読み込みます。
○ ○ -i<n>        背景に<n>個の星を強制的に描画します。
○ ○ -i<directory>    画像ファイルなどの検索パスに<directory>を追加します
○ ○ -o<file>      出力画像ファイルを<file>にします。
○ 常 -q         頂点順序の左回りを表として、裏面を描画しません。
○ _ -r         環境マッピングを有効にします。
○ _ -r<file>      環境マッピングとして強制的に画像ファイル<file>を使用します。
○ ○ -s<start>[,<end>]  <start>フレームから<end>フレームまでを作画します。
○ _ -w         ワイヤーフレームで描画します



-o<file> で指定できるフォーマットについて
  指定したファイルの拡張子により、出力する画像形式が決まります。使用できるファイルフォーマットは以下の通り
   連番静止画になるもの
    *.png      : Portable Network Graphics(PNG)
    *.jpg      : JPEG
    *.bmp      : Windows Bitmap
    *.tga      : Truevision Targa
    *.pic      : DoGA PIC (互換性の為に残っています)
   動画フォーマット
    *.avi      : Video for Windows ムービー

  連番静止画として、複数画像を出力する際の数字付けは以下のようなルールになっています。
    foo[].jpg    : 連番静止画 foo001.jpg foo002.jpg foo003.jpg …
    foo[3-5].jpg  : 連番静止画 foo003.jpg foo004.jpg foo005.jpg …
    foo001.jpg   : 静止画 foo001.jpg
    -sオプションで作画枚数を1枚だけ(開始と終了が同じ)にしている時以外は、出力画像は強制的に連番静止画になります。(foo.jpg と指定しても、foo001.jpg foo002.jpg foo003.jpg … となる)


-d<mode> : 出力画像形式の指定(RENDWIN、D3DANIM、PICZOOM 共通)
  -Dオプションは出力画像形式によって意味が変わってきます。
    DoGA PIC(*.PIC):
        O: オーダードディザ
        R: ランダムディザ
        E: 誤差拡散
        F: フルカラー
    Windows Bitmap(*.BMP):
        P: 256色固定パレット出力
        O: 256色最適化パレット出力
        M: 256階調グレースケール
    Truevision TGA(*.TGA):
        R: ランレングス圧縮
        A: 透明度情報出力(32bit)
    Video for Windows(*.AVI):
        H<type>: 圧縮方式の設定
        Q<num> : 画質の設定(0-100)
        R<num> : 転送速度(KB/秒)
        K<num> : キーフレーム間隔
        F<num> : アニメーション速度(枚/秒)
        I: オプション設定ダイアログを開く
        D: デフォルトの設定を行う
       オプションは ';' で区切って複数指定可能
       例: -DHcvid;Q100;K15
    JPEG Image(*.JPG):
        <num>: 画質(0...100)
    Portable Network Graphics(*.PNG):
        A: 透明度情報出力
        I: インターレース出力

といった所です。

FF95 については、引数なしで実行して表示されるメッセージを見て下さい(X68000時代から変わってません)

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=2003 です
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