↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[携帯電話用(最新 20 件)][モード: 記事一覧(フレーム有/フレーム無)/最新 20 件/最新 10 ツリー]
[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧] [分割: /] [ヘルプ]
[キーワード ]
[前ページ] [次ページ] [全て既読に] [最新] [狭く] [広く]

    ┣━ 2076. Re: 点滅の方法    森山昇一@DoGA内点滅映像担当者(をい)     07/12(土) 18:04
    ┣━ 2077. Re: 点滅の方法3    いーわ     07/13(日) 05:41
    ┃   ┗━ 2078. Re: 点滅の方法3    ozaki     07/13(日) 13:22
    ┗━ 2085. Re: 点滅の方法    硝子葉     07/15(火) 17:08
        ┗━ 2086. Re: 点滅の方法    山平(Sanpei)     07/15(火) 20:03
            ┗━ 2087. Re: 点滅の方法    ozaki     07/15(火) 23:15
 2083. 日記にRe: 07.14 日記「変だぞXP」    通りすがりの無糖     07/15(火) 08:18
    ┗━ 2088. Re: 日記にRe: 07.14 日記「変だぞXP」    かまた ゆたか     07/15(火) 23:23
        ┗━ 2089. Re: XPの仕様    無糖     07/16(水) 06:36
 2090. 動かない!!    ST     07/17(木) 13:42
    ┗━ 2091. Re: 動かない!!    ozaki     07/17(木) 15:53
 2084. DOGAギャラリーの投稿について    チョッビー     07/15(火) 16:41
    ┗━ 2092. Re: DOGAギャラリーの投稿について    サダサン     07/19(土) 01:37
 2093. 質問    SHUJI     07/22(火) 00:05
    ┗━ 2094. Re: 質問    ozaki     07/22(火) 00:24
 2095. 質問    SHUJI     07/22(火) 01:28
    ┗━ 2096. Re: 質問    ozaki     07/22(火) 02:30
 2097. 質問    MrX     07/22(火) 15:18
    ┗━ 2098. Re: DOGA−L1(静止画)で、バックに背景    ozaki     07/22(火) 22:39
        ┗━ 2099. Re: DOGA−L1(静止画)で、バックに背景    AceCreek     07/23(水) 21:57
 2101. うーんできない    ST     07/26(土) 08:14
    ┗━ 2103. Re: うーんできない    ozaki     07/26(土) 13:05
        ┗━ 2104. Re: うーんできない    かまた ゆたか     07/26(土) 17:25
            ┗━ 2105. Re: うーんできない    ozaki     07/27(日) 02:09
 2100. 何故ユエ?!    サクリファイス     07/24(木) 16:47
    ┗━ 2102. Re: 何故ユエ?!    たまさき     07/26(土) 12:30
        ┗━ 2108. Re: 何故ユエ?!    サクリファイス     07/30(水) 17:47
 2107. 質問    サクリファイス     07/30(水) 16:32
    ┗━ 2109. Re: 下位ステップのLシリーズデータの読込方法    AceCreek     07/30(水) 20:24
        ┗━ 2110. Re:質問    サクリファイス     07/30(水) 21:46
 2120. 高速回転・・・・    ベン     08/04(月) 17:56
    ┗━ 2123. Re: 高速回転・・・・    ai     08/04(月) 22:06
 2106. 過去のコンテストビデオの件    キタ     07/29(火) 13:03
    ┗━ 2111. Re: 過去のコンテストビデオの件    たかつ(ドーガ)     08/01(金) 13:55
        ┣━ 2113. Re: 過去のコンテストビデオの件    おやぢ     08/02(土) 03:09
        ┗━ 2112. Re: 過去のコンテストビデオの件    全部見たかった     08/02(土) 03:08
            ┗━ 2114. Re: 過去のコンテストビデオの件    えど     08/02(土) 13:43
                ┗━ 2115. Re: 過去のコンテストビデオの件    かまた ゆたか     08/02(土) 22:52
                    ┗━ 2116. Re: 過去のコンテストビデオの件    KAMATY     08/02(土) 23:30
                        ┗━ 2117. Re: 過去のコンテストビデオの件    かまた ゆたか     08/04(月) 00:35
                            ┗━ 2118. Re: 過去のコンテストビデオの件    KAMATY     08/04(月) 01:20
                                ┗━ 2119. Re: 過去のコンテストビデオの件    キタ     08/04(月) 08:54
                                    ┗━ 2121. Re: 過去のコンテストビデオの件    荻野 友隆     08/04(月) 19:29
                                        ┗━ 2125. Re: 過去のコンテストビデオの件    ozaki     08/05(火) 02:05
                                            ┗━ 2127. Re: 過去のコンテストビデオの件    たかつ(ドーガ)     08/06(水) 14:39
 2128. 教えてください    テルサン     08/06(水) 16:50
    ┗━ 2129. Re: 教えてください    REC     08/06(水) 18:08
        ┗━ 2130. Re: 教えてください    テルサン     08/06(水) 22:57
 2131. 画像の二次使用について質問です    バルジヲン     08/07(木) 21:53
    ┗━ 2132. Re: 画像の二次使用について質問です    かまた ゆたか     08/08(金) 00:04

[前ページ] [次ページ] [全て既読に] [最新] [狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
点滅の方法
[パスワード:     ]
#2073   2003/07/12(土) 12:51   投稿者: 硝子葉

こんにちは、硝子葉と申すものです。
今楽器のキーボードをちょっと造っているのですが、
そのキーボードの中で点滅するボタンを造りたいと思っています。
いろいろ試行錯誤を繰り返したのですが、どうもいい案が思い浮かびません。
なにか方法はないでしょうか。
よろしくお願いします。

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 点滅の方法
[パスワード:     ]
#2074   2003/07/12(土) 14:46   投稿者: ozaki   参照記事: 2073

どんな点滅をするかにもよりますが、動画テクスチャを
作るのが比較的簡単かも。
黒→白の連番のテクスチャを作ってそれを「輝き」に
値を調整してセットすれば出来るのではないかと。

↑ちょっと試してみないと、ほんとに出来るかどうか
は怪しい(w


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 点滅の方法
[パスワード:     ]
#2076   2003/07/12(土) 18:04   投稿者: 森山昇一@DoGA内点滅映像担当者(をい) (ホームページ)   参照記事: 2073

簡単かつ汎用性が高いのは「物体切り替え」(「差し替え」ではない)
を使うのがいいですね。

点灯状態のボタンと消灯状態のボタンを用意して点灯状態のボタンを
モーションエディタの「移動物体追加」で読み込み、ボタンを選択し
たままで、「切り替え候補追加」で消灯状態のボタンを追加します。
そして始点側で「切り替え候補選択」を「繰り返し」にします。

移動物体でないと出来ないので、移動させたくなければ始点と終点を
重ね、紫マーカーも消してください。

なお、キーボード全体を多関節物体として組み上げてる場合は
コネクションビルダで「切り替え候補」に関する設定が出来ます。
「切り替え候補選択」はモーションエディタからアクションエディタ
に入って設定します。


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 点滅の方法3
[パスワード:     ]
#2077   2003/07/13(日) 05:41   投稿者: いーわ (ホームページ)   参照記事: 2073

第3の方法として
文字通りの光源の点滅と言うやりかたです。
モーションエディタで点光源を点滅オブジェクト(ランプ)の中と直上に配置し
光源色設定ダイアログの「交互に点滅」を選択し周期のフレーム数などを指定します。

私もLシリーズギャラリーに投稿した「ご提案書」と言う作品では
森山さんのやり方(表示切替)でやってます。
上のやり方はわりとリアルな方ですが、画面全体で判断したとき
必ずしもベストというわけではないからです。

簡単にですがサンプル作ってみました。
ozakiさんのやりかたを「1」
森山さんのやりかたを「2」
私のやり方を「3」と表示してます。
http://www3.gateway.ne.jp/~raptor/temp/tenmethu.AVI

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 点滅の方法3
[パスワード:     ]
#2078   2003/07/13(日) 13:22   投稿者: ozaki   参照記事: 2077

> 簡単にですがサンプル作ってみました。
おお、解りやすい(w

2と3の方法も考慮したのですが、
2だと「物体切り替え」の概念が解っていないと難しい。
3は物体といっしょに光源が動けないなんて事があるので
一回作ると使いまわしのきく1を提示してみましたが(w

森山さんの2案って汎用的に使えるんですがLギャラリー作品
とか観ると結構みんな知らないっぽいとか
やはりここは解説本など...


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 点滅の方法
[パスワード:     ]
#2085   2003/07/15(火) 17:08   投稿者: 硝子葉   参照記事: 2073

皆様、いろいろと教えていただいてありがとうございました。
動く物体でもなかったので、すべて一度試してみてそのパーツに一番あう点滅の仕方を試してみようと思います。
これからもいろいろと教えていただくと思いますので、そのときはまたよろしくお願いします。
どうもありがとうございました。

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 点滅の方法
[パスワード:     ]
#2086   2003/07/15(火) 20:03   投稿者: 山平(Sanpei) (ホームページ)   参照記事: 2085

> 皆様、いろいろと教えていただいてありがとうございました。
> 動く物体でもなかったので、すべて一度試してみてそのパーツに一番あう点滅の仕方を試してみようと思います。

 えと、Lシリーズにあまり精通していないし、1?2?3?と考えていたら・・・(^^;

 もっと単純に、キーボードということなので、転倒したものと、消えたものを180度ひっくり返してサンドイッチ状にあわせた物体を使って、180度、まわして表現したらどうでしょうか?

とっても限定的な使い方だと思いますが、後の応用が利いていいのでは?と、考えました。

[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 点滅の方法
[パスワード:     ]
#2087   2003/07/15(火) 23:15   投稿者: ozaki   参照記事: 2086

> とっても限定的な使い方だと思いますが、後の応用が利いていいのでは?と、考えました。

ムフフ、既に3人の答えは「点灯方法」ではなく
「いかに楽に自動的に点滅してくれるか」というレベルに
入っちゃってます(w

山平さんのは考え方自体は2案に近いのですが
L3ではひっくり返さなくてもいいように
2の機能がついているのです。


[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=2073&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]