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    ┃       ┗━ 480. Re: Version 2002.2.13β    ozaki     02/22(金) 10:14
    ┃           ┗━ 482. Re: Version 2002.2.13β    もじゃ     02/22(金) 12:33
    ┃               ┗━ 497. Re: Version 2002.2.13β    ozaki     02/24(日) 13:33
    ┃                   ┗━ 498. Re: Version 2002.2.13β    BlueFox     02/24(日) 17:49
    ┗━ 505. 原因判明    ozaki     02/26(火) 03:46
        ┗━ 509. Re: 原因判明    もじゃ     02/27(水) 01:20
 205. 共同作品制作    かまた ゆたか     11/30(金) 14:38
    ┣━ 206. Re: 共同作品制作    純     11/30(金) 22:27
    ┃   ┗━ 207. Re: 共同作品制作    かまた ゆたか     11/30(金) 23:49
    ┃       ┣━ 209. Re: 共同作品制作    純     12/03(月) 06:54
    ┃       ┗━ 208. Re: 共同作品制作    frame     12/03(月) 00:41
    ┃           ┗━ 210. Re: 共同作品制作    かまた ゆたか     12/03(月) 10:09
    ┗━ 512. かまたさんの初心者部門作品    AceCreek     02/28(木) 00:17
        ┗━ 518. Re: かまたさんの初心者部門作品    かまた ゆたか     03/01(金) 01:11
 511. DirectXを入れても画面が出ない。    田山     02/27(水) 23:12
    ┗━ 513. Re: DirectXを入れても画面が出ない。    AceCreek     02/28(木) 00:55
        ┗━ 514. Re: DirectXを入れても画面が出ない。    田山     02/28(木) 16:21
            ┣━ 515. Re: DirectXを入れても画面が出ない。    田山     02/28(木) 18:48
            ┃   ┗━ 517. Re: L3の「ヘルプ」だけが開けません    AceCreek     02/28(木) 19:28
            ┗━ 516. Re: DirectXを入れても画面が出ない。    AceCreek     02/28(木) 19:17
                ┣━ 519. Re: DirectXを入れても画面が出ない。    田山     03/01(金) 01:17
                ┗━ 520. たかつさんは、仕事が速い!!    AceCreek     03/01(金) 02:26
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 522. 手形が気になって・・・    Iris     03/01(金) 15:41
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    ┗━ 524. Re: 手形が気になって・・・    かまた ゆたか     03/01(金) 21:38
 527. 郵便事故について(長文)    腰原仁志     03/02(土) 20:50
    ┗━ 528. Re: 郵便事故について(長文)    かまた ゆたか     03/02(土) 21:32
 526. こちらも締め切り迫る    KAME     03/02(土) 12:23
    ┗━ 529. 結果発表!    KAME     03/03(日) 19:31
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 534. ビデオの収録時間【提案】    山平(Sanpei)     03/07(木) 13:01
    ┗━ 535. Re: ビデオの収録時間【提案】    たかつ     03/07(木) 13:19
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 532. 「ほしのこえ」再上映    myt     03/06(水) 06:28
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 537. パーツアセンブラが不正終了    宍戸幸次郎     03/08(金) 19:03
    ┣━ 553. 追加で・・・    宍戸幸次郎     03/12(火) 04:31
    ┗━ 555. 解決したのですが・・・。    宍戸幸次郎     03/12(火) 09:34
        ┗━ 556. Re: 解決したのですが・・・。    たかつ     03/12(火) 10:27
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 559. dl3_010810a_010810b.exe差分が実行できません    ZEROG@いーわ     03/14(木) 13:34
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 564. ライター    かまた ゆたか     03/15(金) 00:31
 570. 劇場映画のCG部分の製作依頼って    AceCreek     03/16(土) 13:32

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子供将棋
[パスワード:     ]
#2181   2003/09/09(火) 23:56   投稿者: かまた ゆたか

以下、日記のネタにしようとも思ったが、現在自宅から
は、メールの読み書き、日記の記述ができないので、
こちらへ。

さて、今日は子供の誕生日ということで、プレゼントを
検討する。最近将棋に興味を持っているので、将棋…とも
考えたが、難しくてできそうにない。(駒の種類や
動きが難しい)

“子供用のもっと簡単な将棋はないだろうか?”と
考え、Webで検索したが、意外と見つからない。
http://www.asahi-net.or.jp/~RP9H-TKHS/shogi_41.htm
この京都将棋なども、子供用という訳ではないようだ。

DoGA的な考え方としては、“ないのなら、作って
しまえホトトギス”ということで、子供用の将棋と
いうのを考えてみる。(プリントアウトして、
段ボールに貼り付けて、はさみで切って使う)

条件としては、
1)駒の種類を減らす。特に桂馬のように動かし方が
わかりにくい駒をなくす。
2)盤全体を小さくして、短時間に終了するように
する。
3)「成る」をなくす。
4)ゲームとして成立するようにする。(例えば
飛車や角でいきなり無条件に取れる駒をなくす)
5)本来の駒の動かし方を変えてもよい。(例えば
歩が横に移動できても構わない)

とりあえず、桂馬と銀を無くして横を5列にし、
縦も真ん中の1行を無くして8行にしてみた。

ところが、「成る」が無いため、歩があまり
使い物にならない。左右にも動かせるように
するか? それはちょっと強すぎるし、後ろに
戻れないのは同じ。

同様に香車もあまり役に立たない。

う〜ん、意外と子供将棋を考えること自体が
一つのパズルのようだ。

誰か考えてみてください。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=2181 です
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