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┃ ┗━ 480. Re: Version 2002.2.13β ozaki 02/22(金) 10:14
┃ ┗━ 482. Re: Version 2002.2.13β もじゃ 02/22(金) 12:33
┃ ┗━ 497. Re: Version 2002.2.13β ozaki 02/24(日) 13:33
┃ ┗━ 498. Re: Version 2002.2.13β BlueFox 02/24(日) 17:49
┗━ 505. 原因判明 ozaki 02/26(火) 03:46
┗━ 509. Re: 原因判明 もじゃ 02/27(水) 01:20
★ 205. 共同作品制作 かまた ゆたか 11/30(金) 14:38
┣━ 206. Re: 共同作品制作 純 11/30(金) 22:27
┃ ┗━ 207. Re: 共同作品制作 かまた ゆたか 11/30(金) 23:49
┃ ┣━ 209. Re: 共同作品制作 純 12/03(月) 06:54
┃ ┗━ 208. Re: 共同作品制作 frame 12/03(月) 00:41
┃ ┗━ 210. Re: 共同作品制作 かまた ゆたか 12/03(月) 10:09
┗━ 512. かまたさんの初心者部門作品 AceCreek 02/28(木) 00:17
┗━ 518. Re: かまたさんの初心者部門作品 かまた ゆたか 03/01(金) 01:11
★ 511. DirectXを入れても画面が出ない。 田山 02/27(水) 23:12
┗━ 513. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 AceCreek 02/28(木) 00:55
┗━ 514. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 田山 02/28(木) 16:21
┣━ 515. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 田山 02/28(木) 18:48
┃ ┗━ 517. Re: L3の「ヘルプ」だけが開けません AceCreek 02/28(木) 19:28
┗━ 516. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 AceCreek 02/28(木) 19:17
┣━ 519. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 田山 03/01(金) 01:17
┗━ 520. たかつさんは、仕事が速い!! AceCreek 03/01(金) 02:26
┗━ 521. ばれた… たかつ 03/01(金) 03:02
★ 522. 手形が気になって・・・ Iris 03/01(金) 15:41
┣━ 523. 騙された〜 たかつ 03/01(金) 17:02
┗━ 524. Re: 手形が気になって・・・ かまた ゆたか 03/01(金) 21:38
★ 527. 郵便事故について(長文) 腰原仁志 03/02(土) 20:50
┗━ 528. Re: 郵便事故について(長文) かまた ゆたか 03/02(土) 21:32
★ 526. こちらも締め切り迫る KAME 03/02(土) 12:23
┗━ 529. 結果発表! KAME 03/03(日) 19:31
┗━ 530. Re: 結果発表! かまた ゆたか 03/03(日) 23:30
┗━ 531. Re: 結果発表! KAME 03/04(月) 06:12
★ 534. ビデオの収録時間【提案】 山平(Sanpei) 03/07(木) 13:01
┗━ 535. Re: ビデオの収録時間【提案】 たかつ 03/07(木) 13:19
┗━ 536. Re: ビデオの収録時間【提案】 山平(Sanpei) 03/07(木) 14:46
★ 532. 「ほしのこえ」再上映 myt 03/06(水) 06:28
┣━ 533. Re: 「ほしのこえ」再上映 コッド少佐 03/07(木) 09:24
┗━ 538. 注意 かまた ゆたか 03/08(金) 23:54
★ 539. Carnival2002 松っちゃん 03/10(日) 04:17
★ 537. パーツアセンブラが不正終了 宍戸幸次郎 03/08(金) 19:03
┣━ 553. 追加で・・・ 宍戸幸次郎 03/12(火) 04:31
┗━ 555. 解決したのですが・・・。 宍戸幸次郎 03/12(火) 09:34
┗━ 556. Re: 解決したのですが・・・。 たかつ 03/12(火) 10:27
┗━ 557. Re: 解決したのですが・・・。 宍戸幸次郎 03/12(火) 16:11
★ 559. dl3_010810a_010810b.exe差分が実行できません ZEROG@いーわ 03/14(木) 13:34
┗━ 560. Re: dl3_010810a_010810b.exe差分が実行できません ozaki 03/14(木) 13:53
┣━ 561. Re: ozakiさんありがとうございました♪ ZEROG@いーわ 03/14(木) 15:50
┗━ 562. Re: おっといけない、解決理由を書き忘れてました ZEROG@いーわ 03/14(木) 16:26
★ 564. ライター かまた ゆたか 03/15(金) 00:31
★ 570. 劇場映画のCG部分の製作依頼って AceCreek 03/16(土) 13:32
┃ ┗━ 482. Re: Version 2002.2.13β もじゃ 02/22(金) 12:33
┃ ┗━ 497. Re: Version 2002.2.13β ozaki 02/24(日) 13:33
┃ ┗━ 498. Re: Version 2002.2.13β BlueFox 02/24(日) 17:49
┗━ 505. 原因判明 ozaki 02/26(火) 03:46
┗━ 509. Re: 原因判明 もじゃ 02/27(水) 01:20
★ 205. 共同作品制作 かまた ゆたか 11/30(金) 14:38
┣━ 206. Re: 共同作品制作 純 11/30(金) 22:27
┃ ┗━ 207. Re: 共同作品制作 かまた ゆたか 11/30(金) 23:49
┃ ┣━ 209. Re: 共同作品制作 純 12/03(月) 06:54
┃ ┗━ 208. Re: 共同作品制作 frame 12/03(月) 00:41
┃ ┗━ 210. Re: 共同作品制作 かまた ゆたか 12/03(月) 10:09
┗━ 512. かまたさんの初心者部門作品 AceCreek 02/28(木) 00:17
┗━ 518. Re: かまたさんの初心者部門作品 かまた ゆたか 03/01(金) 01:11
★ 511. DirectXを入れても画面が出ない。 田山 02/27(水) 23:12
┗━ 513. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 AceCreek 02/28(木) 00:55
┗━ 514. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 田山 02/28(木) 16:21
┣━ 515. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 田山 02/28(木) 18:48
┃ ┗━ 517. Re: L3の「ヘルプ」だけが開けません AceCreek 02/28(木) 19:28
┗━ 516. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 AceCreek 02/28(木) 19:17
┣━ 519. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 田山 03/01(金) 01:17
┗━ 520. たかつさんは、仕事が速い!! AceCreek 03/01(金) 02:26
┗━ 521. ばれた… たかつ 03/01(金) 03:02
★ 522. 手形が気になって・・・ Iris 03/01(金) 15:41
┣━ 523. 騙された〜 たかつ 03/01(金) 17:02
┗━ 524. Re: 手形が気になって・・・ かまた ゆたか 03/01(金) 21:38
★ 527. 郵便事故について(長文) 腰原仁志 03/02(土) 20:50
┗━ 528. Re: 郵便事故について(長文) かまた ゆたか 03/02(土) 21:32
★ 526. こちらも締め切り迫る KAME 03/02(土) 12:23
┗━ 529. 結果発表! KAME 03/03(日) 19:31
┗━ 530. Re: 結果発表! かまた ゆたか 03/03(日) 23:30
┗━ 531. Re: 結果発表! KAME 03/04(月) 06:12
★ 534. ビデオの収録時間【提案】 山平(Sanpei) 03/07(木) 13:01
┗━ 535. Re: ビデオの収録時間【提案】 たかつ 03/07(木) 13:19
┗━ 536. Re: ビデオの収録時間【提案】 山平(Sanpei) 03/07(木) 14:46
★ 532. 「ほしのこえ」再上映 myt 03/06(水) 06:28
┣━ 533. Re: 「ほしのこえ」再上映 コッド少佐 03/07(木) 09:24
┗━ 538. 注意 かまた ゆたか 03/08(金) 23:54
★ 539. Carnival2002 松っちゃん 03/10(日) 04:17
★ 537. パーツアセンブラが不正終了 宍戸幸次郎 03/08(金) 19:03
┣━ 553. 追加で・・・ 宍戸幸次郎 03/12(火) 04:31
┗━ 555. 解決したのですが・・・。 宍戸幸次郎 03/12(火) 09:34
┗━ 556. Re: 解決したのですが・・・。 たかつ 03/12(火) 10:27
┗━ 557. Re: 解決したのですが・・・。 宍戸幸次郎 03/12(火) 16:11
★ 559. dl3_010810a_010810b.exe差分が実行できません ZEROG@いーわ 03/14(木) 13:34
┗━ 560. Re: dl3_010810a_010810b.exe差分が実行できません ozaki 03/14(木) 13:53
┣━ 561. Re: ozakiさんありがとうございました♪ ZEROG@いーわ 03/14(木) 15:50
┗━ 562. Re: おっといけない、解決理由を書き忘れてました ZEROG@いーわ 03/14(木) 16:26
★ 564. ライター かまた ゆたか 03/15(金) 00:31
★ 570. 劇場映画のCG部分の製作依頼って AceCreek 03/16(土) 13:32
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#2181
2003/09/09(火) 23:56 投稿者: かまた ゆたか
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子供将棋 |
以下、日記のネタにしようとも思ったが、現在自宅からこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=2181 です
は、メールの読み書き、日記の記述ができないので、
こちらへ。
さて、今日は子供の誕生日ということで、プレゼントを
検討する。最近将棋に興味を持っているので、将棋…とも
考えたが、難しくてできそうにない。(駒の種類や
動きが難しい)
“子供用のもっと簡単な将棋はないだろうか?”と
考え、Webで検索したが、意外と見つからない。
http://www.asahi-net.or.jp/~RP9H-TKHS/shogi_41.htm
この京都将棋なども、子供用という訳ではないようだ。
DoGA的な考え方としては、“ないのなら、作って
しまえホトトギス”ということで、子供用の将棋と
いうのを考えてみる。(プリントアウトして、
段ボールに貼り付けて、はさみで切って使う)
条件としては、
1)駒の種類を減らす。特に桂馬のように動かし方が
わかりにくい駒をなくす。
2)盤全体を小さくして、短時間に終了するように
する。
3)「成る」をなくす。
4)ゲームとして成立するようにする。(例えば
飛車や角でいきなり無条件に取れる駒をなくす)
5)本来の駒の動かし方を変えてもよい。(例えば
歩が横に移動できても構わない)
とりあえず、桂馬と銀を無くして横を5列にし、
縦も真ん中の1行を無くして8行にしてみた。
ところが、「成る」が無いため、歩があまり
使い物にならない。左右にも動かせるように
するか? それはちょっと強すぎるし、後ろに
戻れないのは同じ。
同様に香車もあまり役に立たない。
う〜ん、意外と子供将棋を考えること自体が
一つのパズルのようだ。
誰か考えてみてください。
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