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        ┗━ 2086. Re: 点滅の方法    山平(Sanpei)     07/15(火) 20:03
            ┗━ 2087. Re: 点滅の方法    ozaki     07/15(火) 23:15
 2083. 日記にRe: 07.14 日記「変だぞXP」    通りすがりの無糖     07/15(火) 08:18
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 2093. 質問    SHUJI     07/22(火) 00:05
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 2095. 質問    SHUJI     07/22(火) 01:28
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        ┗━ 2104. Re: うーんできない    かまた ゆたか     07/26(土) 17:25
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はじめまして
[パスワード:     ]
#2221   2003/09/15(月) 16:41   投稿者: TTT (ホームページ)

はじめましてDOGA初心者のTTTです。
あのDOGAL3でパーツごとの色分けの仕方ってどうやるのですか?

[この記事に返信]
        
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Re: はじめまして
[パスワード:     ]
#2222   2003/09/15(月) 20:06   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 2221

「物体をデザインする」=Parts Assemblerを起動すると、
画面右下にパレット関係のボタンがまとまっています。

そこから「パレット追加」を選んで
自分の必要な色を先に作ってしまいます。 >「赤」「青」「黄」とか

その後で各パーツを選んで、パレットを選択していきます。

それと、違うユニットにも同じパレットを適用したい場合は
[ファイル]-[パレットの保存]でまとめて保存し、
他のユニット製作画面で
[ファイル]-[パレットを開く]で呼び出してやれば良いのです。

[この記事に返信]
        
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Re: はじめまして
[パスワード:     ]
#2224   2003/09/15(月) 22:16   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 2221

そのような発言をされるということは、
L1,L2をちゃんと卒業されていませんね。

まずは、L1から初めてください。

[この記事に返信]
                
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でも、つまづきポイントだとは思いますよ
[パスワード:     ]
#2229   2003/09/16(火) 12:34   投稿者: KAME   参照記事: 2224

私もL2からL3に移行した時に
今までと一番勝手が違ったのがパレット関係だったので…

L2と同じ操作でOKで、その上で多機能化されているのでは無く
いきなり違う操作をしなければならないので、
戸惑うのもやむを得ないと思うのですが。

例えるなら、
L2:色鉛筆=塗りたい時には鉛筆を選ぶだけ
L3:油絵の具=相当深い表現が可能だが、絵の具をパレットに搾り出して調色しておかなければ、塗り始める事さえできない

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なるほど
[パスワード:     ]
#2230   2003/09/16(火) 22:20   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 2229

確かに。
TTTさんの質問を誤解していました。
単にパーツ毎に色を付けるのはどうするのかって。
それは、L2でもできるだろうって。

大変失礼しました。

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