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★ 2081. あ! 山平(Sanpei) 07/14(月) 20:28
┗ 2082. Re: あ! かまた ゆたか 07/14(月) 23:11
┗ 2348. Re: あ! 山平(Sanpei) 10/19(日) 19:02
★ 2337. バグかもしれません。 サクリファイス 10/18(土) 19:47
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★ 2364. 新・人体パーツ かまた ゆたか 10/24(金) 22:28
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┗ 2363. 祝!新コーナーはじまり 黒木? 10/24(金) 21:47
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┗ 2370. Re: 質問 ozaki 10/26(日) 11:40
┗ 2373. Re: 質問 くろまる 10/27(月) 12:04
★ 2369. 画像使うには? 将棋好き 10/26(日) 10:59
┗ 2371. Re: 画像使うには? ozaki 10/26(日) 11:57
┗ 2372. Re: 画像使うには? 山平(Sanpei) 10/26(日) 14:02
┗ 2374. Re: 画像使うには? TKO 10/27(月) 17:21
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★ 2375. パーツアセンブラでポリゴンエディターというナイスアイデア? れく 10/27(月) 22:40
┗ 2377. Re: パーツアセンブラでポリゴンエディターというナイスアイデア? たかつ(ドーガ) 10/28(火) 16:36
★ 2378. ブースト噴射について・・・・・・ サクリファイス 10/29(水) 18:13
┗ 2380. Re: ブースト噴射について・・・・・・ Fukusuke 10/29(水) 20:55
★ 2383. カメラワーク マルチメディアな人 10/30(木) 23:39
┗ 2384. Re: カメラワーク ozaki 10/31(金) 00:17
★ 2382. CG合宿 かまた ゆたか 10/30(木) 11:06
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┗ 2381. Re: 教えてくれださいませww ozaki 10/30(木) 09:56
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★ 2388. 合宿楽しかったです。 井上 11/02(日) 21:50
┗ 2389. Re: 合宿楽しかったです。 かまた ゆたか 11/02(日) 22:58
★ 2338. アクションデザイナ&モードのキーフレーム間隔伸縮について質問 kurokoge 10/18(土) 22:33
┣ 2339. 修正 kurokoge 10/18(土) 22:36
┗ 2341. Re: アクションデザイナ&モードのキーフレーム間隔伸縮について質問 ozaki 10/18(土) 23:56
┗ 2342. 例 kurokoge 10/19(日) 00:29
┗ 2347. Re: 例 ozaki 10/19(日) 14:27
┣ 2359. Re: Re: 例 kurokoge 10/24(金) 18:35
┃┗ 2360. 例その2 kurokoge 10/24(金) 18:38
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#2260
2003/09/28(日) 11:04 投稿者: 黒木淳一
参照記事: 2257
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Re: 日記より”●「パーツ製作者募集」” |
実際のところ、新しくなったパーツがどのようにかっこよくなるかにこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=2260 です
よって話しが違ってくるんじゃないかと思います。
例えば、飛行機を作るためにパーツAを使ったとする。しかしかっちょ悪いのでさらに別パーツBをつけてポリ数を増やす。ポリ数はA+Bです。
で、新しいパーツCを飛行機に使ったとします。この場合、かっちょよかったのでパーツをさらにつける必要がなかったとします、その場合はポリ数はCです。A+BがCと同じくらいならトントンなんじゃないかと思います。
もちろん上のような形にきれいに事が進むわけはないのですが似たようなケースで単純にポリ数が増加するとは限らないと思います(やり方にもよるでしょうが)
で、次世代パーツについてですが、どんどん高性能化していくパソコンに合わせて作り直すのは非常に良い事だと思います。 DoGA の人手は足りなさ過ぎなので前世代パソコンと次世代パソコンの両方の面倒を見るのは無理なんじゃないかと思います。これからどんどん増えていく次世代パソコンユーザーに合わせるのは合理的だと思います。
かまたさんのおっしゃる「旧パーツを内部的に持つ」方法をさらに進めて「切り替え可能にする」のもありかもしれませんが、同じパーツでディテールが違うものが混在するのは混乱を招く可能性があります。新パーツAと旧パーツAを組み合わせて新しいパーツを作るとかする人も出ちゃったら移行はますます難しくなってしまいそうです。
そんなわけで、私はどこかのタイミングで次のステップへ移行する決断は必要だと思います。DoGAの予算面的にも次のステップへ移行するチャンスが数年こないかもしれないですし(そんなことはないか・・・)
サンプルでパーツをかっこよく作り直した例とか載せていただけるとわかりやすいのではないでしょうか?>かまたさん
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