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 2245. 圧縮についてなんですが、、、    ポコさん     09/24(水) 15:48
  2246. Re: 圧縮についてなんですが、、、    ai     09/24(水) 17:11
 2247. UPしたとしても悲しいです    電気坊や     09/24(水) 21:18
  2248. 気にしたら負けだ    かまた ゆたか     09/25(木) 10:42
 2223. 阪神優勝    malteau     09/15(月) 21:09
  2225. Re: 阪神優勝    かまた ゆたか     09/15(月) 22:22
 ┃┗ 2228. Re: 阪神優勝    かまた ゆたか     09/16(火) 10:14
  2226. Re: 阪神優勝    たかつ(ドーガ)     09/16(火) 00:50
  ┗ 2227. レミング    かまた ゆたか     09/16(火) 10:13
   ┣ 2231. Re: レミング    黒木淳一     09/17(水) 01:31
   ┗ 2232. Re: レミング    malteau     09/17(水) 16:58
    ┗ 2267. Re: レミング    REC     09/29(月) 18:14
 2268. つまらんことですが。    サクリファイス     09/29(月) 18:20
  2269. Re: つまらんことですが。    ai     09/29(月) 19:37
 ┃┗ 2270. Re: つまらんことですが。    サクリファイス     09/29(月) 20:30
 ┃ ┣ 2271. Re: つまらんことですが。    黒木淳一     09/29(月) 22:29
 ┃ ┗ 2272. Re: つまらんことですが。    ai     09/29(月) 22:30
  2273. Re: つまらんことですが。    KAME     09/29(月) 22:50
  ┗ 2277. Re: つまらんことですが。    TKO     09/30(火) 00:31
 2253. L3インストールできません。    TH     09/27(土) 14:51
  2256. Re: L3インストールできません。    ozaki     09/28(日) 01:49
  ┗ 2259. Re: L3インストールできません。    TH     09/28(日) 09:54
   ┗ 2262. Re: L3インストールできません。    ozaki     09/28(日) 17:27
    ┣ 2278. Re: 一時的にDL3_210.EXEが以上に小さかった    AceCreek     09/30(火) 07:14
    ┗ 2263. Re: L3インストールできません。    TH     09/28(日) 19:00
     ┗ 2264. Re: L3インストールできません。    ozaki     09/28(日) 19:24
      ┗ 2266. Re: L3インストールできません。    TH     09/29(月) 17:21
       ┗ 2283. Re: L3インストールできません。    たかつ(ドーガ)     09/30(火) 22:47
        ┗ 2287. Re: L3インストールできません。    TH     10/01(水) 18:22
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  2276. Re: 別途のことです。    TKO     09/30(火) 00:04
 ┃┗ 2279. Re: 別途のことです。    サクリファイス     09/30(火) 18:24
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  2285. Re: 別途のことです。    Shin-G     10/01(水) 01:44
  ┗ 2290. Re: 別途のことです。    サクリファイス     10/02(木) 17:01
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Re: 日記より”●「パーツ製作者募集」”
[パスワード:     ]
#2261   2003/09/28(日) 14:18   投稿者: TKO   参照記事: 2252

複数の発言へのまとめレスとなっているので、この位置に書き込ませて頂きます。
少し読み難くなっていると思いますが、ご容赦をお願いします。


KAME 様

>でも、魅力的なロボットパーツがあり、
>それを標準人体に当てはめてサクサクと形に出来たら?
>1回目の授業でロボットは完成し、
>2回目からは次の作業に書かれるかもしれません

黒木淳一 様

>実際のところ、新しくなったパーツがどのようにかっこよくなるかに
>よって話しが違ってくるんじゃないかと思います。

>例えば、飛行機を作るためにパーツAを使ったとする。しかしかっちょ悪いのでさらに別パーツBをつけてポリ数を増やす。ポリ数>はA+Bです。

>で、新しいパーツCを飛行機に使ったとします。この場合、かっちょよかったのでパーツをさらにつける必要がなかったとします、>その場合はポリ数はCです。A+BがCと同じくらいならトントンなんじゃないかと思います。

そうでしょうか?
黒木さんの表現をお借りしますが、Cが作成者の望む形状そのままであれば良いのですが、そうである可能性はまず無い
(…人の好みは十人十色ですから…)以上、Cがそのまま使われる可能性は低く、結局「A+B」が「C+D」になる(=パーツ
総数は変わらず、面数だけが増える)だけではないか…という気がします。


KAME 様

>それに物体の作成は100%人が作業する必要がありますが、
>レンダリングはスタートしてしまえば
>コンピューターが勝手にやってくれる、という違いもあります。
> =授業中で完結しなくてもいい訳です

実際に教育者の方に聞いてみなければ実情はわかりませんが、個人的にこれに関してはかなり悲観的な予想をしています。
よほど恵まれた学校でもない限り、PCはあってもせいぜい1クラス分程度でしょうから生徒一人辺りが使える時間がそう
多いとは思えません。となると、作画に余分な時間がかかる場合、良くて割り当て時間の争奪戦。悪くすれば「先生が一通り
実演した後、あらかじめ作っておいた完成品を見せて終わり。後はペーパーテスト」になる可能性が非常に高いのではないかと…。


誤解されてしまったかもしれませんが、私自身はパーツの更新自体には特に反対はしていません。パーツのバリエーションを
増やすのには賛成ですが、「同じ形状のパーツならば面数が少ないにこした事はない=現状のパーツの「面数を増やす」という
形での更新には賛成できない」というのが個人的な意見です。(例えば、テクスチャをきれいに張れるようUVマップを変更
する等の更新はぜひやるべきだと思います)(その上で過去のパーツとの互換性があればいう事は無いのですが…)

「面数を増やす」という方向性は「限られた時間の中で動画の作成方法を教える」というEシリーズの
想定している環境を考えた場合、間違っているのではないか…と感じているのです。



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