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┗ 2082. Re: あ! かまた ゆたか 07/14(月) 23:11
┗ 2348. Re: あ! 山平(Sanpei) 10/19(日) 19:02
★ 2337. バグかもしれません。 サクリファイス 10/18(土) 19:47
┗ 2340. Re: バグかもしれません。 ozaki 10/18(土) 23:39
┗ 2349. Re: バグかもしれません。 サクリファイス 10/19(日) 23:20
★ 2344. 来年の東京会場 山平(Sanpei) 10/19(日) 11:51
┣ 2351. Re: 来年の東京会場 かまた ゆたか 10/19(日) 23:28
┗ 2346. Re: 来年の東京会場 山平(Sanpei) 10/19(日) 13:47
┗ 2350. Re: 来年の東京会場 かまた ゆたか 10/19(日) 23:24
┗ 2352. Re: 来年の東京会場 山平(Sanpei) 10/20(月) 00:02
★ 2354. 日記お疲れ様でした 黒木淳一 10/22(水) 15:14
┗ 2355. Re: 日記お疲れ様でした K-UDA 10/24(金) 00:55
┗ 2356. ちょっと早いエイプリルフール? 黒木淳一 10/24(金) 09:13
┗ 2357. Re: ちょっと早いエイプリルフール? 山平(Sanpei) 10/24(金) 14:02
★ 2364. 新・人体パーツ かまた ゆたか 10/24(金) 22:28
★ 2365. 調査官 かまた ゆたか 10/24(金) 22:33
★ 2361. L1の新パーツ利用について。 伝 10/24(金) 19:58
┗ 2366. Re: L1の新パーツ利用について。 ozaki 10/25(土) 18:28
★ 2362. 日記のかわり かまた ゆたか 10/24(金) 21:18
┗ 2363. 祝!新コーナーはじまり 黒木? 10/24(金) 21:47
┗ 2367. Re: 祝!新コーナーはじまり ozaki 10/25(土) 18:31
★ 2368. 質問 くろまる 10/25(土) 23:52
┗ 2370. Re: 質問 ozaki 10/26(日) 11:40
┗ 2373. Re: 質問 くろまる 10/27(月) 12:04
★ 2369. 画像使うには? 将棋好き 10/26(日) 10:59
┗ 2371. Re: 画像使うには? ozaki 10/26(日) 11:57
┗ 2372. Re: 画像使うには? 山平(Sanpei) 10/26(日) 14:02
┗ 2374. Re: 画像使うには? TKO 10/27(月) 17:21
★ 2376. 試写会 かまた ゆたか 10/28(火) 13:51
★ 2375. パーツアセンブラでポリゴンエディターというナイスアイデア? れく 10/27(月) 22:40
┗ 2377. Re: パーツアセンブラでポリゴンエディターというナイスアイデア? たかつ(ドーガ) 10/28(火) 16:36
★ 2378. ブースト噴射について・・・・・・ サクリファイス 10/29(水) 18:13
┗ 2380. Re: ブースト噴射について・・・・・・ Fukusuke 10/29(水) 20:55
★ 2383. カメラワーク マルチメディアな人 10/30(木) 23:39
┗ 2384. Re: カメラワーク ozaki 10/31(金) 00:17
★ 2382. CG合宿 かまた ゆたか 10/30(木) 11:06
┗ 2385. Re: CG合宿 かまた ゆたか 10/31(金) 21:26
★ 2379. 教えてくれださいませww 道化者 10/29(水) 20:08
┗ 2381. Re: 教えてくれださいませww ozaki 10/30(木) 09:56
┗ 2386. Re: 教えてくれださいませww 道化者 10/31(金) 21:40
★ 2388. 合宿楽しかったです。 井上 11/02(日) 21:50
┗ 2389. Re: 合宿楽しかったです。 かまた ゆたか 11/02(日) 22:58
★ 2338. アクションデザイナ&モードのキーフレーム間隔伸縮について質問 kurokoge 10/18(土) 22:33
┣ 2339. 修正 kurokoge 10/18(土) 22:36
┗ 2341. Re: アクションデザイナ&モードのキーフレーム間隔伸縮について質問 ozaki 10/18(土) 23:56
┗ 2342. 例 kurokoge 10/19(日) 00:29
┗ 2347. Re: 例 ozaki 10/19(日) 14:27
┣ 2359. Re: Re: 例 kurokoge 10/24(金) 18:35
┃┗ 2360. 例その2 kurokoge 10/24(金) 18:38
┗ 2390. Re: Re: 例 kurokoge 11/03(月) 00:09
┗ 2348. Re: あ! 山平(Sanpei) 10/19(日) 19:02
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#2261
2003/09/28(日) 14:18 投稿者: TKO
参照記事: 2252
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Re: 日記より”●「パーツ製作者募集」” |
複数の発言へのまとめレスとなっているので、この位置に書き込ませて頂きます。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=2261 です
少し読み難くなっていると思いますが、ご容赦をお願いします。
KAME 様
>でも、魅力的なロボットパーツがあり、
>それを標準人体に当てはめてサクサクと形に出来たら?
>1回目の授業でロボットは完成し、
>2回目からは次の作業に書かれるかもしれません
黒木淳一 様
>実際のところ、新しくなったパーツがどのようにかっこよくなるかに
>よって話しが違ってくるんじゃないかと思います。
>
>例えば、飛行機を作るためにパーツAを使ったとする。しかしかっちょ悪いのでさらに別パーツBをつけてポリ数を増やす。ポリ数>はA+Bです。
>
>で、新しいパーツCを飛行機に使ったとします。この場合、かっちょよかったのでパーツをさらにつける必要がなかったとします、>その場合はポリ数はCです。A+BがCと同じくらいならトントンなんじゃないかと思います。
そうでしょうか?
黒木さんの表現をお借りしますが、Cが作成者の望む形状そのままであれば良いのですが、そうである可能性はまず無い
(…人の好みは十人十色ですから…)以上、Cがそのまま使われる可能性は低く、結局「A+B」が「C+D」になる(=パーツ
総数は変わらず、面数だけが増える)だけではないか…という気がします。
KAME 様
>それに物体の作成は100%人が作業する必要がありますが、
>レンダリングはスタートしてしまえば
>コンピューターが勝手にやってくれる、という違いもあります。
> =授業中で完結しなくてもいい訳です
実際に教育者の方に聞いてみなければ実情はわかりませんが、個人的にこれに関してはかなり悲観的な予想をしています。
よほど恵まれた学校でもない限り、PCはあってもせいぜい1クラス分程度でしょうから生徒一人辺りが使える時間がそう
多いとは思えません。となると、作画に余分な時間がかかる場合、良くて割り当て時間の争奪戦。悪くすれば「先生が一通り
実演した後、あらかじめ作っておいた完成品を見せて終わり。後はペーパーテスト」になる可能性が非常に高いのではないかと…。
誤解されてしまったかもしれませんが、私自身はパーツの更新自体には特に反対はしていません。パーツのバリエーションを
増やすのには賛成ですが、「同じ形状のパーツならば面数が少ないにこした事はない=現状のパーツの「面数を増やす」という
形での更新には賛成できない」というのが個人的な意見です。(例えば、テクスチャをきれいに張れるようUVマップを変更
する等の更新はぜひやるべきだと思います)(その上で過去のパーツとの互換性があればいう事は無いのですが…)
「面数を増やす」という方向性は「限られた時間の中で動画の作成方法を教える」というEシリーズの
想定している環境を考えた場合、間違っているのではないか…と感じているのです。
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