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  2339. 修正    kurokoge     10/18(土) 22:36
  2341. Re: アクションデザイナ&モードのキーフレーム間隔伸縮について質問    ozaki     10/18(土) 23:56
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Re: 日記より”●「パーツ製作者募集」”
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#2261   2003/09/28(日) 14:18   投稿者: TKO   参照記事: 2252

複数の発言へのまとめレスとなっているので、この位置に書き込ませて頂きます。
少し読み難くなっていると思いますが、ご容赦をお願いします。


KAME 様

>でも、魅力的なロボットパーツがあり、
>それを標準人体に当てはめてサクサクと形に出来たら?
>1回目の授業でロボットは完成し、
>2回目からは次の作業に書かれるかもしれません

黒木淳一 様

>実際のところ、新しくなったパーツがどのようにかっこよくなるかに
>よって話しが違ってくるんじゃないかと思います。

>例えば、飛行機を作るためにパーツAを使ったとする。しかしかっちょ悪いのでさらに別パーツBをつけてポリ数を増やす。ポリ数>はA+Bです。

>で、新しいパーツCを飛行機に使ったとします。この場合、かっちょよかったのでパーツをさらにつける必要がなかったとします、>その場合はポリ数はCです。A+BがCと同じくらいならトントンなんじゃないかと思います。

そうでしょうか?
黒木さんの表現をお借りしますが、Cが作成者の望む形状そのままであれば良いのですが、そうである可能性はまず無い
(…人の好みは十人十色ですから…)以上、Cがそのまま使われる可能性は低く、結局「A+B」が「C+D」になる(=パーツ
総数は変わらず、面数だけが増える)だけではないか…という気がします。


KAME 様

>それに物体の作成は100%人が作業する必要がありますが、
>レンダリングはスタートしてしまえば
>コンピューターが勝手にやってくれる、という違いもあります。
> =授業中で完結しなくてもいい訳です

実際に教育者の方に聞いてみなければ実情はわかりませんが、個人的にこれに関してはかなり悲観的な予想をしています。
よほど恵まれた学校でもない限り、PCはあってもせいぜい1クラス分程度でしょうから生徒一人辺りが使える時間がそう
多いとは思えません。となると、作画に余分な時間がかかる場合、良くて割り当て時間の争奪戦。悪くすれば「先生が一通り
実演した後、あらかじめ作っておいた完成品を見せて終わり。後はペーパーテスト」になる可能性が非常に高いのではないかと…。


誤解されてしまったかもしれませんが、私自身はパーツの更新自体には特に反対はしていません。パーツのバリエーションを
増やすのには賛成ですが、「同じ形状のパーツならば面数が少ないにこした事はない=現状のパーツの「面数を増やす」という
形での更新には賛成できない」というのが個人的な意見です。(例えば、テクスチャをきれいに張れるようUVマップを変更
する等の更新はぜひやるべきだと思います)(その上で過去のパーツとの互換性があればいう事は無いのですが…)

「面数を増やす」という方向性は「限られた時間の中で動画の作成方法を教える」というEシリーズの
想定している環境を考えた場合、間違っているのではないか…と感じているのです。



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