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                                        ┗━ 2289. Re: レベルオブディテールについて    森山昇一@日記で知る最新情報     10/02(木) 13:27
                                            ┗━ 2291. Re: モーフィングとリミテッドについて    ファンスタ     10/03(金) 10:33
                                                ┣━ 2293. Re: モーフィングとリミテッドについて    糸瓜     10/03(金) 18:44
                                                ┗━ 2294. Re: モーフィングとリミテッドについて    ai     10/04(土) 17:45
                                                    ┗━ 2297. Re: モーフィングとリミテッドについて    ファンスタ     10/05(日) 01:40
                                                        ┗━ 2298. Re: モーフィングとリミテッドについて    TKO     10/05(日) 22:39
                                                            ┗━ 2301. 擬似モーフィングのお話    ファンスタ     10/06(月) 06:31
                                                                ┗━ 2302. すみません、擬似モーフィングのお話は誤字ばかり    ファンスタ     10/06(月) 06:47
 2305. 質問です    AWD     10/06(月) 18:05
    ┗━ 2310. Re: 質問です    ozaki     10/07(火) 09:40
        ┗━ 2313. Re: 質問です    AWD     10/07(火) 20:56
 2292. L1またはE1へのお願い    ファンスタ     10/03(金) 12:50
    ┣━ 2295. L1またはE1へのお願い2    ファンスタ     10/05(日) 00:30
    ┗━ 2296. E4?へのお願い/人用補間ラインの追加を    ファンスタ     10/05(日) 01:35
        ┣━ 2306. Re: E4?へのお願い/人用補間ラインの追加を    純     10/07(火) 01:50
        ┃   ┗━ 2307. Re: E4?へのお願い/人用補間ラインの追加を    純     10/07(火) 03:26
        ┃       ┗━ 2311. Re: E4?へのお願い/人用補間ラインの追加を    ファンスタ     10/07(火) 19:38
        ┣━ 2299. 原因は多分…    TKO     10/06(月) 02:50
        ┃   ┣━ 2303. Re: 原因は多分…    ファンスタ     10/06(月) 07:54
        ┃   ┗━ 2312. ギャラリーに上げました    ファンスタ     10/07(火) 19:54
        ┗━ 2308. Re: E4?へのお願い/人用補間ラインの追加を    KAMATY     10/07(火) 04:13
            ┗━ 2314. Re: E4?へのお願い/人用補間ラインの追加を    ファンスタ     10/07(火) 21:45
 2315. そんなわけで(どんなわけだ    黒木淳一     10/07(火) 23:07
    ┗━ 2316. Re: そんなわけで(どんなわけだ    山平(Sanpei)     10/07(火) 23:54
        ┗━ 2317. Re: そんなわけで(どんなわけだ    ozaki     10/08(水) 16:48
            ┗━ 2318. Re: そんなわけで(どんなわけだ    荻野友隆     10/08(水) 17:51
                ┗━ 2319. Re: そんなわけで(どんなわけだ    かまた ゆたか     10/08(水) 21:39
                    ┗━ 2320. Re: そんなわけで(どんなわけだ    黒木淳一     10/09(木) 09:51
 2300. Lシリーズギャラリーの動画再生    いも     10/06(月) 05:16
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        ┗━ 2309. Re: Lシリーズギャラリーの動画再生    いも     10/07(火) 05:44
            ┗━ 2321. Re: Lシリーズギャラリーの動画再生    のぐりん     10/10(金) 02:46
 2322. 404    もえ     10/10(金) 13:05
    ┗━ 2323. Re: 404    ozaki     10/11(土) 10:06
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 2324. DOGAの人たちへ質問    通りすがり     10/13(月) 16:16
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        ┗━ 2331. Re: DOGAの人たちへ質問    ozaki     10/14(火) 12:38
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 2081. あ!    山平(Sanpei)     07/14(月) 20:28

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Re: レベルオブディテールについて
[パスワード:     ]
#2289   2003/10/02(木) 13:27   投稿者: 森山昇一@日記で知る最新情報 (ホームページ)   参照記事: 2288

>  わたし個人のことでいえば、ON、OFFできればと。

もちろん、そう言う機能を用意するとしたらどこかでON/OFFするよう
になると思います。ご安心下さい。


>  後・・同じ置き換え機能を強化されるのなら、「メタモルフォーゼ」ができるようになりませんか?!
>  いえ、なにもモーフィングを付けろとは言いません。少しずつ
> 形の違う物体を「置き換え」していけば可能だと思いますが。

えーっと…。それをモーフィングと言うのでは…?

私も切り替え物体候補の読み込みに、連番形式の形状データが扱えたら
嬉しいなあ…というのは時々、個人的に思っていますが。

>  ほかにも、形を変えなくても、色を変えるのもアニメーションですし。材料や材質でなくても、「アニメーション(動かす)」とうことにも、かなりいろんなものがあると、わたしは思っています。

そうですね。パレットなどのアニメーションも欲しいところです。


>  それとも・・・やはりCGアニメは1フレーム撮りの複雑な物体のアニメーションが本道で、時代の流れなのでしょうか。

いえ、そんなことはないと思います。

最近セルアニメーションの世界では作画が困難なメカや背景等に
3DCGと合成するというケースが増えていますが、そう言う場面で
有効なこともあるかもしれません。

純粋に映像表現として考えた場合、3DCGでのリミテッドアニメは
まだ例が少なく、未開拓かつ有望な分野だと言えると思います。

私も(特に去年の)コンテストのオープニングアニメなどで部分的に
リミテッドアニメーションの実験をやっていたりします。記号化
されたキャラクターなどのトリッキーなアニメーション手法として
巧く使えばかなり面白いかなとは思ってます。

#こんなのです。
#http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20020628185345

しかしながら、リミテッドアニメにするメリットのわかりやすい
一部である、「省力化/作画時間の短縮」に3Dリミテッドアニメは
あまり貢献しません。(笑)
#普通にフルアニメよりも手間がかかりかねない…。


またLシリーズで実用的なリミテッドアニメーションを考えると、
モーションエディタのユーザーインターフェースが結構面倒なこと
になるかと思います。

#画面上の構成要素毎にフレームレートは異なり、
#また時間軸方向にもフレーム単位でフレームレートを変えられる
#柔軟性が必要なため。

レンダリング時間短縮のため(だけ)に単純に全体のフレームレート
を落とすだけならば簡単でしょうが。Lシリーズに期待するには
ちょっと敷居が高いですね。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=2289 です
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