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          ┗ 2289. Re: レベルオブディテールについて    森山昇一@日記で知る最新情報     10/02(木) 13:27
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  ┃┗ 2307. Re: E4?へのお願い/人用補間ラインの追加を    純     10/07(火) 03:26
  ┃ ┗ 2311. Re: E4?へのお願い/人用補間ラインの追加を    ファンスタ     10/07(火) 19:38
  ┣ 2299. 原因は多分…    TKO     10/06(月) 02:50
  ┃┣ 2303. Re: 原因は多分…    ファンスタ     10/06(月) 07:54
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    ┗ 2333. Re: DOGAの人たちへ質問    黒木淳一     10/14(火) 13:51
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Re: 原因は多分…
[パスワード:     ]
#2303   2003/10/06(月) 07:54   投稿者: ファンスタ   参照記事: 2299

> …もっと単純で、「足を振る際に、地面を前方向に蹴って
> しまい、結果として後ろに移動してしまう」からではないかと
> 推測します。(足裏を地面に平行に下ろす「静移動」にすると
> これは解決する様です。動きは物凄く不自然になりますが…)
>
 アドバイスありがとうございます。

 ただ…正直、内容をわたし、ただちに飲み込めてません。
・地面を前方向に蹴ってしまい…のところが…

あと
・足裏を地面に平行に下ろす「静移動」にする…とは、そのフレームは、立ってしまう(立ち止まるポーズ)ということですか…?確かに地面には潜らないとは思いますが。
>動きは物凄く不自然になりますが…)
 というのは、そういうことでしょうか?


 分かりました。試してみます。結果報告は少し時間をください。
 最近パソコンを変えたので、以前のモーションデータを見れなくなってまして。(グラフ用紙が残ってるか…な)ですのでお話を参考に新たにおこしてみます。

 うーーん…。
 その時作ってムービにしたもの(mpg)があることは、あるのですが…。
 Pentium(1?)133MHz、Win95という環境下でしたので、物体の軽量化のために、ちょっと奇妙(奇怪…?、顔を基本の五角形で作ってます)なヤツとかでして……。
 残してあるのは、少しはましだなと思ったものです。実は、後ろ足の中間位置の数を増やして、やや無理に二の足(ふくらはぎのある)の折れている時間を長くしたのと、軸足側は、下がる腰の位置を少し浅くして、かつ、やや爪先立ちさせた。…だったと思います。

 ムービーは、そちらに気をとられて、少し足がすべってもいます。
 レンダに8時間とか16時間などかかりましたので、当時は根負けしてしまって…、その対策から例のグラフ用紙に座標位置を取ったりしたのでした。

 でも、見ていただいてアドバイスをもらうべきですね。
 分かりました。(歩き以外の内容の無いものですが)

 これを未経験ですが、なんとかギャラリーへ上げさせてもらいます。
(おいおい、できるかなぁ…--;)
 あげるのに成功したら、そちら(DoGAギャラリー)で評価をいただければ…と思います。
 ああ、正体バレするな…。(自業自滅!)


> 「接地+自動前後調整」「同前後左右調整」に加え「前方向のみ調整」
> という機能があれば解決するのでは?と思いますが、ご一考
> 願えないでしょうか?
>
 こちらは、わたしでは無いですね。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=2303 です
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