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 656. 日記より「告知・転載にご協力ください」    山平(Sanpei)     04/13(土) 04:21
    ┗━ 657. Re: 日記より「告知・転載にご協力ください」    たかつ     04/13(土) 18:01
 658. momo展    かまた ゆたか     04/15(月) 14:50
 659. 上映会ボランティアスタッフ    かまた ゆたか     04/18(木) 17:04
 638. GraphicWorld    松っちゃん     04/10(水) 15:09
    ┗━ 639. Re: GraphicWorld    宍戸幸次郎     04/10(水) 15:46
        ┗━ 640. Re: GraphicWorld    かまた ゆたか     04/10(水) 23:36
            ┗━ 645. Re: NewType    ozaki     04/12(金) 11:16
                ┣━ 646. Re: NewType    松っちゃん     04/12(金) 12:22
                ┗━ 647. 「ほしのこえ」の次回作    かまた ゆたか     04/12(金) 15:43
                    ┗━ 660. Re: 「ほしのこえ」の次回作    あいうえ     04/21(日) 06:20
 661. ほしのこえ踏絵    いしかわ     04/22(月) 11:19
    ┣━ 667. Re: ほしのこえ踏絵    コッド少佐     04/23(火) 12:13
    ┗━ 663. Re: ほしのこえ踏絵    彩寂 水凛     04/22(月) 15:13
        ┗━ 664. Re: ほしのこえ踏絵    KAME     04/23(火) 05:45
            ┗━ 665. あ、上のはひとりごとです    KAME     04/23(火) 05:50
                ┗━ 666. やっぱり    いしかわ     04/23(火) 08:32
                    ┗━ 668. Re: やっぱり    かまた ゆたか     04/23(火) 23:06
 676. バイクショー対決、開催    KAME     04/26(金) 06:00
 669. 政府が動くか?    松っちゃん     04/24(水) 16:16
    ┗━ 670. Re: 政府が動くか?    いしかわ     04/25(木) 11:59
        ┗━ 671. Re: 政府が動くか?    かまた ゆたか     04/25(木) 13:31
            ┗━ 674. Re: 政府が動くか?    天舜     04/26(金) 00:01
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 680. L1から勉強させていただきます。    sin     04/28(日) 09:31
 681. 大阪上映会近況    ロマ     04/28(日) 10:28
 682. 大阪上映会    frame     04/28(日) 23:24
    ┗━ 683. Re: 大阪上映会    かまた ゆたか     04/29(月) 10:12
 684. コンテストの作品    かまた ゆたか     04/29(月) 10:14
 687. 残念…    LIP     04/30(火) 15:07
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 685. 右クリックでグリグリ    宍戸幸次郎     04/29(月) 21:23
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 692. 例の計画?    松っちゃん     05/09(木) 21:53
 672. MAYA大幅値下げ(あかでみっくばーじょん)    すふざん     04/25(木) 22:47
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Re: 補足
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#2589   2003/12/24(水) 00:47   投稿者: kurokoge   参照記事: 2586

>ぶっ飛んで元に戻らない

まだ試してないのでぶっ飛んだことは無いですが、
アンドゥを押して元に戻らないのは仕様のようです。
どこかは忘れてしまいましたが、その様な文が書かれていた気がします。
実際私の所でも『ぁ、しまった』と思ってアンドゥを数回押すと
面白いことになってます。(苦笑


>・自動接地のアルゴリズム、ヘルプと違う気が。
実はこのことを以前から書くべきかどうか迷ったのですが、

私の今現在使っているL3(Version 2002.10.10)のマニュアルの
アクションデザイナP13『自動設置とは』の

3項目「固定される部分は〜」のところでは
『各フレームでの一番下の部分』
となっているのに対し、P13『アルゴリズム』の
1項目「設置する部分は〜」のところでは
『多間接物体における現在のポーズで、間接位置が一番下
(Z座標の値が小さい)ユニットの中で一番下の頂点』
となっています。

ここで『人(標準人体)が立ったまま
手に持った剣を上から振り下ろして地面に突き刺す』
というアクションを作ったとすると、
前者の方では
上から振り下ろされてきた剣の先端のZ座標が
その多間接物体の中で最も小さい値となったとき
+から0になってそのままになり、
剣を持った人が突き上げられるように上の方に
移動していくと予想できます。

しかし、後者の方では
つま先か かかと(少なくとも下半身のいずれかのパーツ)の
関節位置が一番下のユニットとなる筈なので、剣の先端のZ座標は
そのまま0を通過しマイナスの値になると予想できます。
棒高跳びのアクションをするにはちょっと不利です。

で、実際のところは前者のような動きをするので
ある意味ではマニュアル通りの動きをする事になります。

結局言いたいのは
『マニュアルの文章を
誤解が生まれないように書いてくださいね』
と言う事です。
嫌みったらしくなってしまいましたね。(苦笑
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