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    ┃   ┃   ┗━ 2502. 色混合ダイアログ案サンプル    森山昇一     11/27(木) 11:53
    ┃   ┃       ┣━ 2506. Re: 色混合ダイアログ案サンプル    KAMATY     11/29(土) 09:31
    ┃   ┃       ┣━ 2507. Re: 色混合ダイアログ案サンプル    ozaki     11/29(土) 12:36
    ┃   ┃       ┗━ 2513. Re: 色混合ダイアログ案サンプル    ガタリ     12/01(月) 12:02
    ┃   ┃           ┗━ 2515. Re: 色混合ダイアログ案サンプル    森山昇一     12/01(月) 13:26
    ┃   ┣━ 2518. Re: 色    山平(Sanpei)     12/02(火) 01:14
    ┃   ┃   ┗━ 2519. Re: 色    かまた ゆたか     12/02(火) 10:34
    ┃   ┃       ┣━ 2520. Re: 色    森山昇一     12/02(火) 11:42
    ┃   ┃       ┃   ┗━ 2521. Re: 色    山平(Sanpei)     12/02(火) 13:01
    ┃   ┃       ┗━ 2522. Re: 色    山平(Sanpei)     12/02(火) 13:03
    ┃   ┗━ 2537. Re: 色・への提案など    ファンスタ     12/05(金) 20:47
    ┗━ 2547. Re: 色    gusuku     12/07(日) 21:19
        ┗━ 2549. Re: 色    gusuku     12/07(日) 22:00
 2565. 作品募集締切まぢか!!    プラネット映画祭2004      12/11(木) 20:33
 2564. こんな所には合いませんが・・・・・。    サクリファイス     12/11(木) 19:04
    ┗━ 2566. Re: こんな所には合いませんが・・・・・。    かまた ゆたか     12/11(木) 21:33
        ┗━ 2567. Re: こんな所には合いませんが・・・・・。    Shin-G     12/12(金) 00:25
            ┗━ 2574. Re: こんな所には合いませんが・・・・・。    たかつ(ドーガ)     12/17(水) 14:54
                ┗━ 2575. ありがとうございます    Shin-G     12/17(水) 15:54
 2408. 質問;ライティングと質感    月瞳     11/06(木) 13:08
    ┗━ 2421.      idoro     11/08(土) 19:18
        ┗━ 2455. それを教えてください      月瞳     11/16(日) 21:12
            ┗━ 2459. Re: それを教えてください      Fukusuke     11/18(火) 00:26
                ┗━ 2584. レスありがとうございます。&…    月瞳     12/20(土) 02:09
 2571. フォルダごと他のPCに移したら・・・    ふにふに     12/16(火) 20:40
    ┣━ 2572. Re: フォルダごと他のPCに移したら・・・    ozaki     12/16(火) 22:43
    ┃   ┗━ 2573. Re: フォルダごと他のPCに移したら・・・    ふにふに     12/17(水) 12:00
    ┃       ┗━ 2576. Re: フォルダごと他のPCに移したら・・・    ふにふに     12/17(水) 16:46
    ┗━ 2577. Re: フォルダごと他のPCに移したら・・・    SSDC     12/17(水) 17:31
        ┗━ 2578. Re: フォルダごと他のPCに移したら・・・    ふにふに     12/17(水) 18:36
            ┗━ 2579. Re: フォルダごと他のPCに移したら・・・    たかつ(ドーガ)     12/18(木) 10:24
                ┗━ 2581. Re: フォルダごと他のPCに移したら・・・    ふにふに     12/19(金) 01:14
                    ┗━ 2585. やっと原因をつきとめました!もうへとへと(~o~)    ふにふに     12/22(月) 01:12
 2583. 要望など    idoro     12/19(金) 23:01
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 2570.    かまた ゆたか     12/16(火) 11:28
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    ┣━ 2593. 年賀状の整理    かまた ゆたか     12/26(金) 17:17
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Re: 補足
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#2589   2003/12/24(水) 00:47   投稿者: kurokoge   参照記事: 2586

>ぶっ飛んで元に戻らない

まだ試してないのでぶっ飛んだことは無いですが、
アンドゥを押して元に戻らないのは仕様のようです。
どこかは忘れてしまいましたが、その様な文が書かれていた気がします。
実際私の所でも『ぁ、しまった』と思ってアンドゥを数回押すと
面白いことになってます。(苦笑


>・自動接地のアルゴリズム、ヘルプと違う気が。
実はこのことを以前から書くべきかどうか迷ったのですが、

私の今現在使っているL3(Version 2002.10.10)のマニュアルの
アクションデザイナP13『自動設置とは』の

3項目「固定される部分は〜」のところでは
『各フレームでの一番下の部分』
となっているのに対し、P13『アルゴリズム』の
1項目「設置する部分は〜」のところでは
『多間接物体における現在のポーズで、間接位置が一番下
(Z座標の値が小さい)ユニットの中で一番下の頂点』
となっています。

ここで『人(標準人体)が立ったまま
手に持った剣を上から振り下ろして地面に突き刺す』
というアクションを作ったとすると、
前者の方では
上から振り下ろされてきた剣の先端のZ座標が
その多間接物体の中で最も小さい値となったとき
+から0になってそのままになり、
剣を持った人が突き上げられるように上の方に
移動していくと予想できます。

しかし、後者の方では
つま先か かかと(少なくとも下半身のいずれかのパーツ)の
関節位置が一番下のユニットとなる筈なので、剣の先端のZ座標は
そのまま0を通過しマイナスの値になると予想できます。
棒高跳びのアクションをするにはちょっと不利です。

で、実際のところは前者のような動きをするので
ある意味ではマニュアル通りの動きをする事になります。

結局言いたいのは
『マニュアルの文章を
誤解が生まれないように書いてくださいね』
と言う事です。
嫌みったらしくなってしまいましたね。(苦笑
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=2589 です
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