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  793. Re: マッピングについて困ってます    BlueFox     06/13(木) 23:45
  ┗ 795. Re: マッピングについて困ってます    Taichi     06/14(金) 01:45
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    ┗ 798. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑    宍戸幸次郎     06/14(金) 11:45
     ┣ 799. いや、私はそれでもPolyEdit原理主義者    宍戸幸次郎     06/14(金) 11:51
     ┗ 802. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑    森山昇一     06/14(金) 14:34
      ┗ 803. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑    森山昇一     06/14(金) 14:41
 773. 質問です    STO     06/10(月) 17:59
  775. Re: 質問です    ozaki     06/10(月) 21:30
  ┗ 778. Re: 質問です    STO     06/12(水) 01:48
   ┗ 779. Re: 質問です    ozaki     06/12(水) 10:31
    ┗ 785. Re: 質問です    STO     06/13(木) 02:49
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 806. ベータ版 CRCエラーって何でかな?    VATANABE     06/14(金) 22:54
  807. Re: ベータ版 CRCエラーって何でかな?    たかつ     06/14(金) 23:07
  ┗ 808. 出来ました。    VATANABE     06/14(金) 23:37
 700. DoGAの人へ    popo     05/19(日) 22:35
  704. Re: DoGAの人へ    かまた ゆたか     05/20(月) 11:16
  ┗ 706. Re: DoGAの人へ    popo     05/20(月) 16:54
   ┗ 765. Re: DoGAの人へ    PPONN     06/07(金) 20:27
    ┗ 766. Re: DoGAの人へ    かまた ゆたか     06/07(金) 23:32
     ┣ 767. Re: DoGAの人へ    かまた ゆたか     06/08(土) 01:12
     ┣ 780. Re: DoGAの人へ    VATANABE     06/12(水) 12:21
     ┗ 768. Re: DoGAの人へ    KAMATY     06/08(土) 22:13
      ┗ 769. Re: DoGAの人へ    山平(Sanpei)^h^h^h^h^h^h^h^h     06/08(土) 23:08
       ┗ 783. Re: DoGAの人へ    PPONN     06/12(水) 21:58
        ┗ 796. こんなこともあろうかと密かに開発    たかつ     06/14(金) 02:15
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  816. Re: 02.6.14βの不具合    たかつ     06/15(土) 19:10
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  815. Re: UPでエラー    たかつ     06/15(土) 19:06
  ┗ 817. Re: UPでエラー    P.D     06/16(日) 08:45
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  823. Re: パターンシェーダを試してみようと思ったのですが    たかつ     06/16(日) 23:00
  ┣ 824. Re: パターンシェーダを試してみようと思ったのですが    ozaki     06/16(日) 23:15
  ┗ 825. Re: パターンシェーダを試してみようと思ったのですが    hooky     06/16(日) 23:48
 818. ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    y_hase     06/16(日) 15:55
  821. Re: ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    たかつ     06/16(日) 22:46
  820. Re: ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    hooky     06/16(日) 22:43
  ┗ 822. Re: ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    たかつ     06/16(日) 22:52
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  829. Re: ちょっとした質問(DOGAスタッフへ)    たかつ     06/17(月) 17:36
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  790. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/13(木) 17:09
  791. Re: ED.l3mの銃火の設定について    森山昇一     06/13(木) 20:52
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DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」
[パスワード:     ]
#3392   2004/08/15(日) 09:07   投稿者: 日記システム

ここは 2004年8月12日 の DoGA日記 「背景画像」
( http://doga.jp/2004/reading/diary/200408.html#20040812kama2 )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」
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#3394   2004/08/15(日) 09:29   投稿者: 七之助   参照記事: 3392

かまたさんが期待されている回答とは思いっきりズレてると思うのですが
せっかくの機会なのでLシリーズの背景への要望を書かせていただきます。
それはいわゆる「グラデーション背景」と「無限平面オブジェクト」というやつです。
たとえ背景が2倍・3倍に増えたとしてもイメージに近いものが見つからないなら
その方がずっと助かると思うのですが如何でしょう。


[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
        
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Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」
[パスワード:     ]
#3399   2004/08/16(月) 13:42   投稿者: 山城マサヨシ   参照記事: 3392

CG作品ギャラリーの方で背景画像作成の方に声をかけて頂いた
山城マサヨシです。
大変興味はあるのですが仕事などもあり、どれだけお力になれるか
わかりません。
できればもう少し詳しくお話をお聞かせいただきたいと思います。
よろしくお願い致します。

[この記事に返信]
                
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Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」
[パスワード:     ]
#3411   2004/08/18(水) 14:16   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 3399

> CG作品ギャラリーの方で背景画像作成の方に声をかけて頂いた
> 山城マサヨシです。
> 大変興味はあるのですが仕事などもあり、どれだけお力になれるか
> わかりません。
> できればもう少し詳しくお話をお聞かせいただきたいと思います。

いえいえ、そんな堅苦しいお話ではありません。

気が向いたときに、気が向いた背景を作って
頂いて、ご提供いただければありがたいなぁと。

ノルマの無い、アルバイトという形もありえます。
(その場合、制作に入る前に、他の背景と被らない
ように、内容の承認が必要です)

もし、興味がありましたら、一度360度の背景画像に
挑戦してみてください。

背景画像の作り方は、
http://doga.jp/~kama/L3BackPic/
の「背景コンバータ」の「詳しい説明(PDF)」を
ごらんください。

[この記事に返信]
                        
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Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」
[パスワード:     ]
#3430   2004/08/22(日) 22:11   投稿者: 山城マサヨシ   参照記事: 3411


> いえいえ、そんな堅苦しいお話ではありません。
>
> 気が向いたときに、気が向いた背景を作って
> 頂いて、ご提供いただければありがたいなぁと。

お返事ありがとうございます。
一度何か作ってみたいと思います。
作品の掲示板に書いていただいたように
赤い道に挑戦してみようと思いますがいかがでしょうか?

[この記事に返信]
                        
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Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」
[パスワード:     ]
#3432   2004/08/24(火) 16:14   投稿者: ブラック   参照記事: 3411

> 気が向いたときに、気が向いた背景を作って
> 頂いて、ご提供いただければありがたいなぁと。

と、いう訳で作ってみました。こんな感じでよろしいのでしょうか?手元に「月」が転がっていたので適当に作ってしまいました。

ちなみに、ShadeR7で作成し、BGCONVで変換。制作には延べ作業時間でおよそ8時間ぐらい。

なんとなく感覚が分かったので次回はもう少しマシなものを・・・作れるんかい?

http://www.chamise.jp/staff/brack/images/bg04_image.jpg



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Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」
[パスワード:     ]
#3433   2004/08/24(火) 23:27   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 3432

背景を作る際の一つのポイントは、
“この背景を使う作品って、どんな作品か?”
という発想でしょうか。

この背景の場合、例えば遠方に不気味な
城を置いたり、中景に十字架などの墓石を
並べて、ホラーもののモンスターを作成
するときの背景といったように、目標と
なるイメージを固めて、制作するのが
よいかと存知ます。

[この記事に返信]
        
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Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」
[パスワード:     ]
#3396   2004/08/16(月) 07:04   投稿者: SSDC   参照記事: 3392

欲しい背景とすれば、雲の中、でなくて雲の上ですかね。

それと、「背景画像」でなく、背景としてのパーツもあるといいかな。
「岩」なんて良かったですけどね。
たとえば、信号機とか、屋台とか、ヤシの木とか(笑)

あと、背景とセットにできる「地表」もあるといいかな。
これで、影落ち画像が手軽にできる「かも」。





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Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」
[パスワード:     ]
#3397   2004/08/16(月) 10:21   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 3396

> 欲しい背景とすれば、雲の中、でなくて雲の上ですかね。

確かに欲しいですよね。

でも、雲の上を簡単に作る方法が見あたらなくて…

テラジェンではできないのですが、
何かよいソフトをご存じの方、いらっしゃいます?


> それと、「背景画像」でなく、背景としてのパーツもあるといいかな。
> 「岩」なんて良かったですけどね。
> たとえば、信号機とか、屋台とか、ヤシの木とか(笑)
>
> あと、背景とセットにできる「地表」もあるといいかな。
> これで、影落ち画像が手軽にできる「かも」。

これは、「舞台」という新しい機能として、
近く実装する予定です。


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Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」
[パスワード:     ]
#3579   2004/09/25(土) 13:45   投稿者:   参照記事: 3397

> > 欲しい背景とすれば、雲の中、でなくて雲の上ですかね。
>
> 確かに欲しいですよね。
このページにありますよ↓Gabunさんのページです。
http://www28.tok2.com/home/gabun/


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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3392&showtree=1 です
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