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┗━ 781. Re: マッピング画像 森山昇一 06/12(水) 13:09
┗━ 782. Re: マッピング画像 ozaki 06/12(水) 13:38
┣━ 784. Re: マッピング画像 かまた ゆたか 06/12(水) 22:20
┃ ┗━ 786. Re: マッピング画像 BlueFox 06/13(木) 13:52
┗━ 804. 森山のへんなツール 森山昇一 06/14(金) 14:50
┗━ 891. ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) 森山昇一 06/22(土) 16:52
┣━ 893. ああなんて勿体無い! ozaki 06/22(土) 18:30
┣━ 894. Re: ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) KAMATY 06/22(土) 21:44
┗━ 898. Re: ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) Taichi 06/22(土) 22:45
★ 754. 香港代表VS.少林サッカー かまた ゆたか 06/04(火) 10:10
┗━ 755. 周星馳 かまた ゆたか 06/04(火) 10:16
┣━ 756. Re: 周星馳 山平(Sanpei) 06/04(火) 16:49
┣━ 759. Re: 周星馳 清家征雄 06/05(水) 06:42
┃ ┗━ 760. Re: 周星馳 かまた ゆたか 06/05(水) 10:01
┃ ┗━ 762. Re: 周星馳 清家征雄 06/05(水) 13:36
┃ ┗━ 763. Re: 周星馳 かまた ゆたか 06/05(水) 14:21
┣━ 764. Re: ちょっとうろ覚えなんですが、、、 HUG 06/05(水) 22:14
┗━ 757. Re: 周星馳 OPRETER 06/04(火) 23:09
┗━ 758. Re: 周星馳 かまた ゆたか 06/04(火) 23:13
┗━ 900. Re: 周星馳 祇園 06/22(土) 23:16
★ 873. 日記に関して質問です。万が一にも中止になった場合・・・。 DRTM 06/22(土) 02:34
┗━ 881. Re: 日記に関して質問です。万が一にも中止になった場合・・・。 かまた ゆたか 06/22(土) 13:24
┗━ 892. 解答ありがとうございました。 DRTM 06/22(土) 17:32
┗━ 901. Re: 解答ありがとうございました。 かまた ゆたか 06/22(土) 23:35
★ 896. お初です。 隆二 06/22(土) 22:04
┗━ 903. Re: お初です。 かまた ゆたか 06/22(土) 23:39
★ 906. 日記について Ushiyama@うっしー 06/23(日) 09:05
┗━ 911. Re: 日記について かまた ゆたか 06/23(日) 22:12
★ 858. 日記の意見です。 HUG 06/21(金) 23:27
┗━ 866. Re: 日記の意見です。 かまた ゆたか 06/22(土) 01:32
┣━ 876. 小学生へのPCの普及率は? 山平(Sanpei) 06/22(土) 09:21
┣━ 907. Re: 日記の意見です。 HUG 06/23(日) 13:17
┗━ 872. Re: 日記の意見です。 赤影 06/22(土) 02:25
┗━ 884. Re: 日記の意見です。 かまた ゆたか 06/22(土) 13:48
┣━ 897. Re: 日記の意見です。 赤影 06/22(土) 22:21
┃ ┗━ 902. Re: 日記の意見です。 かまた ゆたか 06/22(土) 23:38
┗━ 908. Re: 日記の意見です。 ケイ 06/23(日) 14:36
┗━ 912. Re: 日記の意見です。 赤影 06/24(月) 02:30
★ 913. Lシリーズの小中学生の普及について Satti 06/24(月) 18:14
★ 856. Lシリーズの普及のためには KAME 06/21(金) 22:15
┣━ 864. Re: Lシリーズの普及のためには かまた ゆたか 06/22(土) 01:22
┃ ┣━ 875. Re: Lシリーズの普及のためには KAME 06/22(土) 08:08
┃ ┃ ┗━ 883. Re: Lシリーズの普及のためには かまた ゆたか 06/22(土) 13:37
┃ ┃ ┗━ 888. Re: Lシリーズの普及のためには KAME 06/22(土) 14:36
┃ ┗━ 885. Re: Lシリーズの普及のためには 森山昇一 06/22(土) 13:54
┃ ┗━ 899. Re: Lシリーズの普及のためには 赤影 06/22(土) 22:55
┃ ┗━ 904. Re: Lシリーズの普及のためには かまた ゆたか 06/22(土) 23:44
┃ ┗━ 905. Re: Lシリーズの普及のためには 赤影 06/22(土) 23:52
┗━ 889. 脱線しますが KAMATY 06/22(土) 14:41
┗━ 890. Re: 脱線しますが 森山昇一 06/22(土) 14:54
┗━ 782. Re: マッピング画像 ozaki 06/12(水) 13:38
┣━ 784. Re: マッピング画像 かまた ゆたか 06/12(水) 22:20
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┗━ 757. Re: 周星馳 OPRETER 06/04(火) 23:09
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★ 873. 日記に関して質問です。万が一にも中止になった場合・・・。 DRTM 06/22(土) 02:34
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┗━ 892. 解答ありがとうございました。 DRTM 06/22(土) 17:32
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★ 896. お初です。 隆二 06/22(土) 22:04
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┗━ 889. 脱線しますが KAMATY 06/22(土) 14:41
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#3413
2004/08/18(水) 17:28 投稿者: kurokoge
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Doga-Lのみでの動画用モーションブラー表現〈長文〉 |
これはまだ自分が勝手に考えただけで、このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3413 です
実験も全くやっていないのですが、
ちょこっと思いついたので とりあえず書いています。
長いです。(汗
1.普通にモーションを作る。
2.フレーム数変更(全体拡大縮小)でフレーム数を5倍にする。
3.連番静止画でレンダリングする。
4.できた連番静止画を
<5>5の倍数フレーム目の静止画 ←(メイン)
<4>5の倍数−1フレーム目の静止画
<3>5の倍数−2フレーム目の静止画
<2>5の倍数−3フレーム目の静止画
<1>5の倍数−4フレーム目の静止画
に分け、それぞれのグループの中で001、002、003、…と番号をつける。
5.新規モーション作成でカメラの前に下図のように5枚の板を置く。
[カメラ]
<1> ←透明度90%
<2> ←透明度90%
<3> ←透明度80%
<4> ←透明度70%
<5> ←透明度 0%(不透明)
※注 全て弱発光体(環境光100%)設定。
6.普通にレンダリングしてできあがり。
これでリアルなモーションブラーができる…といいんですが。(苦笑
分割や透明度の数字はテキトーです。
大体こんなもんかな…と予想してでっち上げた数字ですから、
信用のおける数字ではありません。(笑
以降この方法の短所を書きます。いっぱいありそうです。
◆メンドクサイ。
なんといってもコレです。(笑
特にグループ分けする作業は想像しただけで身震いします。
後に挙げる項目もコレに絡んできます。
◆1シーンの長さが短くなる。
上の例だと単純計算して最長200フレーム(6秒半強)
になります。
え?十分ですか?なら良いんですが。
◆普通に作った時の1フレーム目(最初のフレーム)がつぶれる。
一応対策方法はありそうですが、対策しようとするとこれまたメンドクサそうです。
◆時間がかかる。
上の例では単純計算してもブラー無しのときと比べると
5倍以上(グループ分けや最終レンダリングも有る為)!
これはキツイ!
ポリゴン数が多いモーションなら半端な時間で終わりそうにありません(焦
あー、えー、結論は『大変』(労力が)です。(項垂れ
こんなのですいません。(汗
既出かもしれないと思い「ブラー」で掲示板検索してみると
意外に無かったので批評してもらいたく書きました。長文失礼しました。
…ぶっちゃけ どうですか?(苦笑
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