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 461. 右上の画面が・・・・・。    田山     02/19(火) 18:42
  462. Re: 右上の画面が・・・・・。    BlueFox     02/19(火) 19:17
 453. プラネット映画祭    かまた ゆたか     02/17(日) 23:07
  456. Re: プラネット映画祭    myt     02/18(月) 00:57
  458. Re: プラネット映画祭    いしかわ     02/19(火) 01:21
  455. Re: プラネット映画祭    コッド少佐     02/18(月) 00:55
  ┗ 459. 【ほしのこえ】ページ    コッド少佐     02/19(火) 15:11
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  ┗ 486. Re: イメージキャラ    かまた ゆたか     02/22(金) 16:36
   ┗ 487. Re: イメージキャラ    匿名希望@山平     02/22(金) 17:51
 489. むずいわ    零式     02/22(金) 19:16
 436. アクションの合成    Hiroki     02/14(木) 16:03
  490. Re: アクションの合成    マリヲ     02/23(土) 00:07
 460. 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/19(火) 17:50
  464. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    宍戸幸次郎     02/20(水) 15:36
  ┗ 468. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    ozaki     02/21(木) 11:00
   ┗ 469. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/21(木) 14:19
    ┗ 494. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/23(土) 22:18
     ┗ 496. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    ozaki     02/24(日) 13:25
 476. 素材の扱い方について    kenken     02/22(金) 00:20
  478. Re: 素材の扱い方について    たかつ     02/22(金) 00:55
  ┗ 492. Re: 素材の扱い方について    kenken     02/23(土) 21:25
   ┗ 493. Re: 素材の扱い方について    たかつ     02/23(土) 21:47
    ┗ 499. Re: 素材の扱い方について    kenken     02/24(日) 21:19
 483. 来年のカノープス賞には    ozaki     02/22(金) 13:38
  484. Re: 来年のカノープス賞には    かまた ゆたか     02/22(金) 13:46
 ┃┗ 488. Re: 来年のカノープス賞には    松っちゃん     02/22(金) 18:39
  495. Re: 来年のカノープス賞には    いしかわ     02/24(日) 04:15
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DXFの上手な変換の仕方がわかりません
[パスワード:     ]
#345   2002/01/15(火) 23:04   投稿者: meme

モデリングをしてDXFで出力するのはいいんですが、
パーツ変換ユーティリティでSUFに変換すると、
材質を貼り付けたときに変になります。
模様がとても密になってしまいます。
どうやったら、模様がきれいに出るように
変換できるのでしょうか?

[この記事に返信]
     
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Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません
[パスワード:     ]
#346   2002/01/16(水) 00:42   投稿者: ozaki   参照記事: 345

> 模様がとても密になってしまいます。

この状況からするとアレっぽいけどDXF経由でそんな事するの
だろうか??
詳しい手順や使用したソフトの名前が解らないとはっきりと
解らないなぁ。


[この記事に返信]
          
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Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません
[パスワード:     ]
#347   2002/01/16(水) 18:04   投稿者: meme   参照記事: 346

spatchで円錐っぽい形状のものをDXF出力して、パーツ変換ユーティリティでSUFに変換しました。
カメラを近づけてレタリングすると模様がびっしり・・・
お助けください。お願いします。

[この記事に返信]
               
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Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません
[パスワード:     ]
#348   2002/01/16(水) 23:38   投稿者: かまた ゆたか (ホームページ)   参照記事: 347

できれば、その画像をWebにアップしてください。
それがわかりやすいと思います。

想像するに円錐の一般的な問題では?
つまり、先の部分は頂点が密集し、
マッピング密度が増したり、法線ベクトルが
変になる(平均化されるなど)問題。

これなら、図形の特性なので、手作業で修正する
ぐらいしか解決しないと思うけど。

[この記事に返信]
                    
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どこに
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#349   2002/01/17(木) 00:34   投稿者: meme   参照記事: 348

どこにアップしたらいいでしょうか。
HPはないし、CGギャラリーに出すのはあまり良くなさそうだし。

>先の部分は頂点が密集し
こんな程度ではなく、全体に密集してます。
迷彩だと模様密度を5000%にしたぐらい。(最大2000%だけど・・・
教えてください。

[この記事に返信]
                         
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Re: どこに
[パスワード:     ]
#350   2002/01/17(木) 02:07   投稿者: たかつ   参照記事: 349

とりあえず可能性のあるところを上げてみます。

・[パーツデータコンバータ]でDXFに変換する際に、各レイヤーの[マッピング]にチェックは入っていますか?
・[作画]ボタンの下にある[マッピング確認]のチェックを入れた時の、表示画像の模様密度はおかしいですか?正しいですか?

・正しくDOGA-L3がインストールされている状況でパーツデータコンバータを起動していますか?

[パーツデータコンバータ](objconv.exe) は、DOGA-L3のインストール先(DOGAL3.EXE と同じフォルダ)に入っているものを起動する必要があります。

といったあたりでしょうか。

[この記事に返信]
                         
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Re: どこに
[パスワード:     ]
#351   2002/01/17(木) 12:17   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 349

> どこにアップしたらいいでしょうか。
> HPはないし、CGギャラリーに出すのはあまり良くなさそうだし。

うちの画像アップロード掲示板を使ってもらって構いませんよ。
PCからカンタンに画像をアップできます。

ついでに投票もして下さるとウレシイですが。(笑)

[この記事に返信]
                              
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解決??
[パスワード:     ]
#352   2002/01/17(木) 18:35   投稿者: meme   参照記事: 351

Version 2001.10.17βにして、アドバイスどおりしてみたら、
ちゃんとできました。
でも、DoGAにもともとあるパーツは、テスクチャをグルッと
一周貼れるのに、模様の方向が縦と横の部分があります。
これはどうにもならないのでしょうか?
画像を居候の部屋にアップさせてもらいました。


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Re: 解決??
[パスワード:     ]
#353   2002/01/17(木) 19:58   投稿者: たかつ   参照記事: 352

コンバート時に、[マッピング形式]を変えてみてください。

この形だと、[円筒(軸は前後)]か[球(軸は前後)]あたりがいいかと思います。

[この記事に返信]
                                        
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完全解決!
[パスワード:     ]
#354   2002/01/17(木) 23:23   投稿者: meme   参照記事: 353

綺麗に変換することができました。
ご協力ありがとうございました。

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