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 789. ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/13(木) 17:08
  790. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/13(木) 17:09
  791. Re: ED.l3mの銃火の設定について    森山昇一     06/13(木) 20:52
  ┗ 810. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/15(土) 00:30
   ┗ 814. Re: ED.l3mの銃火の設定について    森山昇一     06/15(土) 18:37
    ┗ 830. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/18(火) 01:35
 831. L-3について    くろいさんねんせい     06/18(火) 18:50
  832. Re: L-3について    たかつ     06/18(火) 19:17
  ┗ 833. Re: L-3について    くろいさんねんせい     06/18(火) 19:35
   ┗ 834. Re: L-3について    たかつ     06/18(火) 19:47
    ┗ 835. Re: L-3について    くろいさんねんせい     06/18(火) 20:06
     ┗ 836. Re: L-3について    たかつ     06/18(火) 20:12
 837. 東京工科大学クリエイティブラボの研究    bb     06/19(水) 01:52
  843. Re: 東京工科大学クリエイティブラボの研究    かまた ゆたか     06/19(水) 23:11
 838. 鏡のようなものについて    どっぷり初心者     06/19(水) 01:56
  840. Re: 鏡のようなものについて    KAME     06/19(水) 06:17
  ┣ 841. Re: 鏡のようなものについて    どっぷり初心者     06/19(水) 16:27
  ┃┗ 842. こんな方法も…    KAME     06/19(水) 21:02
  ┃ ┗ 845. Re: こんな方法も…    どっぷり初心者     06/21(金) 01:13
  ┗ 844. Re: うわっプレッシャーが(笑)    ZEROG@いーわ     06/20(木) 16:03
   ┗ 846. Re: うわっプレッシャーが(笑)    どっぷり初心者     06/21(金) 01:16
 847. 宇宙ステーション対決、参戦者募集中    KAME     06/21(金) 06:36
  848. 「対決」とは    KAME     06/21(金) 06:47
 850. ムービー出力なんですが・・・    すずらん     06/21(金) 19:29
  851. 追記です・・・    すずらん     06/21(金) 19:40
 852. Lシリーズ配布終了について    ののの     06/21(金) 19:54
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 849. DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    m     06/21(金) 18:55
  861. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    かまた ゆたか     06/22(土) 01:07
  853. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    PPONN     06/21(金) 20:01
  ┣ 862. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    かまた ゆたか     06/22(土) 01:12
  ┗ 854. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    PPONN     06/21(金) 20:06
   ┗ 863. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    かまた ゆたか     06/22(土) 01:15
 855. DoGA L1の商品化について    祇園     06/21(金) 21:15
  859. Re: DoGA L1の商品化について    m     06/22(土) 00:28
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 857. Lシリーズ配布中止賛成    黒木淳一     06/21(金) 23:02
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 877. 購入者の視点    ケイ     06/22(土) 10:33
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 878. 普及しない原因    黒木淳一     06/22(土) 10:52
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Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3506   2004/09/16(木) 12:46   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 3503

> こんなソフトを発見。
> http://www.mapletown.net/~nekora/soft/sbedit.html

うーわー。さーきーをーこーさーれーたー(笑)


このコンテエディタ、コンパクトで良くできてますね。
実際、次から使ってみようかな? という気もします。


さて私はというと、個人的に以下のような物を考えてました。

コンピュータ上に絵コンテを描き、それをプリントアウトできる。
カットナンバーや尺は自動で計算され、デジタルだからカットの
挿入、入れ替え、削除が容易でスピーディー。
各カットの絵はペイントソフトでも3Dソフトでも作れる。
ぶっちゃけ、チャイルドでユーザーの好きなソフトが立ち上がれば
いい。クリップボードから貼り付けられると作業がスムーズかも。

そしてコンテムービーも出力できる。

この辺までは、上で紹介されている絵コンテエディタでだいたい
実現されているのですが、(3Dソフトで、とかは無理ですが)

コンテ上の各カットの絵は、いつでも完成した画像や映像に置き換
えることが出来、音もつけられ、ワイプやオーバーラップ、ズーム、
パンなどのコンテ上の記号もシミュレートしコンテムービーに出力
できる。コンテ段階からそういった各種編集要素の効果を試行錯誤
できるので、実制作上での試行錯誤を減らせるかも。

そして作品完成に向かって、コンテ上の絵をどんどん完成映像に
差し替えていけば、いつでも完成に近い状態のムービーでチェック
も出来るし、制作進行を管理できるし、どこがボトルネックになっ
ているのかも把握しやすい。集団制作時にメリットが大きそうだ。


…いやまてよ。


なんてとこまでいくと実は映像編集ソフトいらなくなるのでは。
ていうか、コンテと同じ内容のプロジェクトを素材がそろってから
編集ソフト上にもう一度作るのは明らかに無駄。最終出力に耐える
クオリティでムービー出力が可能になっていれば、結局コンテ
エディタが編集ソフトの役割も果たす…。

従来までの作業の流れは、画像/映像を作るソフトで映像素材を作り、
それを編集ソフトに渡して完成映像にしていたわけですが、上記の
絵コンテ作成ツールを中心し映像制作統合環境を構築するのは、それ
なりに合理性があるのでは…。


とかなんとか、妄想が広がってました。
…ていうかそんな壮大な物個人でいつ作れるのか。(笑)

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