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┣ 3570. Re: LE3でのポーズ登録。 KAMATY 09/24(金) 00:44
┣ 3588. Re: LE3でのポーズ登録。 まゅ 09/26(日) 15:55
┃┗ 3589. Re: LE3でのポーズ登録。 TAK 09/26(日) 16:10
┗ 3573. Re: LE3でのポーズ登録。 まゅ 09/24(金) 13:07
┣ 3587. すみません内容が間違ってました。 TAK 09/26(日) 12:18
┗ 3607. Re: LE3でのポーズ登録。 あいうえ 09/27(月) 15:30
┗ 3610. Re: LE3でのポーズ登録。 TAK 09/27(月) 22:25
★ 3577. DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 日記システム 09/25(土) 02:19
┣ 3578. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 ochiai 09/25(土) 02:19
┃┗ 3580. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 荻野 友隆 09/25(土) 16:59
┃ ┗ 3581. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 森山昇一 09/25(土) 17:26
┗ 3612. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 経験者 09/28(火) 01:25
┗ 3615. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 ともたこ 09/28(火) 12:55
★ 3590. 自作パーツで・・・。 TAK 09/26(日) 16:13
┣ 3596. Re: 自作パーツで・・・。 KAMATY 09/26(日) 18:28
┃┗ 3609. Re: 自作パーツで・・・。 TAK 09/27(月) 22:23
┗ 3613. Re: 自作パーツで・・・。 hooky 09/28(火) 03:52
┗ 3614. Re: 自作パーツで・・・。 hooky 09/28(火) 03:54
┗ 3616. Re: 自作パーツで・・・。 TAK 09/28(火) 14:06
★ 3618. PolyEdit等について質問 TAK 09/28(火) 16:26
┗ 3621. Re: PolyEdit等について質問 TAK 09/28(火) 21:11
┗ 3626. Re: PolyEdit等について質問 かまた ゆたか 09/29(水) 10:08
┗ 3628. Re: PolyEdit等について質問 TAK 09/29(水) 20:29
★ 3636. DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」 日記システム 09/30(木) 06:02
┗ 3637. Re: DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」 ぐら 09/30(木) 06:02
★ 3565. L3、Le3のモーション機能についての質問です Old-Maker 09/23(木) 14:20
┣ 3568. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です ozaki 09/23(木) 23:02
┗ 3569. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です KAMATY 09/24(金) 00:28
┗ 3575. 手順です Old-Maker 09/24(金) 20:34
┗ 3576. Re: 手順です ozaki 09/24(金) 22:30
┗ 3594. 一つは解決したのですが……。 Old-Maker 09/26(日) 17:52
┗ 3598. Re: 一つは解決したのですが……。 KAMATY 09/26(日) 19:19
┗ 3611. ムムム……。 Old-Maker 09/27(月) 22:51
┗ 3617. Re: ムムム……。 TAK 09/28(火) 14:11
┗ 3619. さらにややこしいことになりました Old-Maker 09/28(火) 20:38
┗ 3620. Re: さらにややこしいことになりました TAK 09/28(火) 21:07
┗ 3622. ありがとうございます Old-Maker 09/28(火) 21:21
┣ 3623. Re: ありがとうございます ozaki 09/28(火) 21:44
┗ 3624. Re: ありがとうございます hooky 09/28(火) 21:59
┣ 3629. うーん・・・。 TAK 09/29(水) 20:38
┗ 3630. 上書き保存ができました Old-Maker 09/29(水) 21:41
┣ 3631. Re: 上書き保存ができました ozaki 09/30(木) 00:57
┣ 3632. Re: 上書き保存ができました hooky 09/30(木) 01:42
┗ 3646. ozakiさんへの返信 Old-Maker 09/30(木) 21:00
┣ 3650. Re: ozakiさんへの返信 ozaki 10/01(金) 00:18
┃┗ 3662. ozakiさん、本当にスミマセン Old-Maker 10/02(土) 17:12
┗ 3647. hookyさんへの返信 Old-Maker 09/30(木) 21:02
┗ 3648. Re: hookyさんへの返信 hooky 09/30(木) 22:32
┗ 3663. hookyさんへの返信2 Old-Maker 10/02(土) 17:35
┗ 3665. ちょ、ちょっと待った! hooky 10/03(日) 01:53
┣ 3588. Re: LE3でのポーズ登録。 まゅ 09/26(日) 15:55
┃┗ 3589. Re: LE3でのポーズ登録。 TAK 09/26(日) 16:10
┗ 3573. Re: LE3でのポーズ登録。 まゅ 09/24(金) 13:07
┣ 3587. すみません内容が間違ってました。 TAK 09/26(日) 12:18
┗ 3607. Re: LE3でのポーズ登録。 あいうえ 09/27(月) 15:30
┗ 3610. Re: LE3でのポーズ登録。 TAK 09/27(月) 22:25
★ 3577. DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 日記システム 09/25(土) 02:19
┣ 3578. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 ochiai 09/25(土) 02:19
┃┗ 3580. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 荻野 友隆 09/25(土) 16:59
┃ ┗ 3581. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 森山昇一 09/25(土) 17:26
┗ 3612. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 経験者 09/28(火) 01:25
┗ 3615. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 ともたこ 09/28(火) 12:55
★ 3590. 自作パーツで・・・。 TAK 09/26(日) 16:13
┣ 3596. Re: 自作パーツで・・・。 KAMATY 09/26(日) 18:28
┃┗ 3609. Re: 自作パーツで・・・。 TAK 09/27(月) 22:23
┗ 3613. Re: 自作パーツで・・・。 hooky 09/28(火) 03:52
┗ 3614. Re: 自作パーツで・・・。 hooky 09/28(火) 03:54
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★ 3618. PolyEdit等について質問 TAK 09/28(火) 16:26
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┗ 3626. Re: PolyEdit等について質問 かまた ゆたか 09/29(水) 10:08
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★ 3636. DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」 日記システム 09/30(木) 06:02
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┗ 3594. 一つは解決したのですが……。 Old-Maker 09/26(日) 17:52
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┗ 3624. Re: ありがとうございます hooky 09/28(火) 21:59
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#3506
2004/09/16(木) 12:46 投稿者: 森山昇一
(ホームページ)
参照記事: 3503
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Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」 |
> こんなソフトを発見。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3506 です
> http://www.mapletown.net/~nekora/soft/sbedit.html
うーわー。さーきーをーこーさーれーたー(笑)
このコンテエディタ、コンパクトで良くできてますね。
実際、次から使ってみようかな? という気もします。
さて私はというと、個人的に以下のような物を考えてました。
コンピュータ上に絵コンテを描き、それをプリントアウトできる。
カットナンバーや尺は自動で計算され、デジタルだからカットの
挿入、入れ替え、削除が容易でスピーディー。
各カットの絵はペイントソフトでも3Dソフトでも作れる。
ぶっちゃけ、チャイルドでユーザーの好きなソフトが立ち上がれば
いい。クリップボードから貼り付けられると作業がスムーズかも。
そしてコンテムービーも出力できる。
この辺までは、上で紹介されている絵コンテエディタでだいたい
実現されているのですが、(3Dソフトで、とかは無理ですが)
コンテ上の各カットの絵は、いつでも完成した画像や映像に置き換
えることが出来、音もつけられ、ワイプやオーバーラップ、ズーム、
パンなどのコンテ上の記号もシミュレートしコンテムービーに出力
できる。コンテ段階からそういった各種編集要素の効果を試行錯誤
できるので、実制作上での試行錯誤を減らせるかも。
そして作品完成に向かって、コンテ上の絵をどんどん完成映像に
差し替えていけば、いつでも完成に近い状態のムービーでチェック
も出来るし、制作進行を管理できるし、どこがボトルネックになっ
ているのかも把握しやすい。集団制作時にメリットが大きそうだ。
…いやまてよ。
なんてとこまでいくと実は映像編集ソフトいらなくなるのでは。
ていうか、コンテと同じ内容のプロジェクトを素材がそろってから
編集ソフト上にもう一度作るのは明らかに無駄。最終出力に耐える
クオリティでムービー出力が可能になっていれば、結局コンテ
エディタが編集ソフトの役割も果たす…。
従来までの作業の流れは、画像/映像を作るソフトで映像素材を作り、
それを編集ソフトに渡して完成映像にしていたわけですが、上記の
絵コンテ作成ツールを中心し映像制作統合環境を構築するのは、それ
なりに合理性があるのでは…。
とかなんとか、妄想が広がってました。
…ていうかそんな壮大な物個人でいつ作れるのか。(笑)
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