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    ┣━ 3492. Re: 教えてください!(L2)    ozaki     09/11(土) 23:45
    ┗━ 3493. Re: 教えてください!(L2)    hooky     09/11(土) 23:47
        ┗━ 3494. Re: 教えてください!(L2)    はま     09/12(日) 22:24
 3459. DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    日記システム     09/01(水) 21:54
    ┗━ 3460. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    !     09/01(水) 21:54
        ┗━ 3480. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    ともたこ     09/09(木) 18:29
            ┗━ 3481. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    ozaki     09/10(金) 01:18
                ┗━ 3482. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    いも     09/10(金) 04:01
                    ┗━ 3499. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    荻野 友隆     09/15(水) 02:29
 3495. 【バグ…かな?】LE3βで透明が適用されない場合が…    フクロウ     09/13(月) 23:37
    ┗━ 3496. んー    hooky     09/14(火) 01:37
        ┗━ 3497. Re: んー    フクロウ     09/14(火) 23:04
            ┗━ 3498. Re: んー    hooky     09/14(火) 23:51
                ┗━ 3502. LE3の方が仕様で、L3の方がバグです。    たかつ(ドーガ)     09/15(水) 21:04
                    ┣━ 3504. あ、そうか    hooky     09/15(水) 23:04
                    ┗━ 3505. Re: LE3の方が仕様で、L3の方がバグです。    フクロウ     09/15(水) 23:14
 3500. DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」    日記システム     09/15(水) 19:01
    ┗━ 3501. Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」    糸瓜     09/15(水) 19:01
        ┗━ 3503. Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」    かまた ゆたか     09/15(水) 22:31
            ┗━ 3506. Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」    森山昇一     09/16(木) 12:46
 3507. DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」    日記システム     09/16(木) 23:42
    ┗━ 3509. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」    ともたこ     09/16(木) 23:47
        ┣━ 3511. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」    かまた ゆたか     09/17(金) 14:11
        ┃   ┗━ 3512. それは勘弁してやってください。    月瞳(建設業従事者)     09/17(金) 21:58
        ┃       ┗━ 3513. Re: それは勘弁してやってください。    ともたこ     09/17(金) 23:17
        ┃           ┗━ 3516. Re: それは勘弁してやってください。    黒木淳一     09/18(土) 00:00
        ┗━ 3510. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」    森山昇一     09/17(金) 13:06
            ┗━ 3517. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」    ともたこ     09/18(土) 00:07
 3514. DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」    日記システム     09/17(金) 23:57
    ┗━ 3515. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」    黒木淳一     09/17(金) 23:57
        ┗━ 3520. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」    ブラック     09/18(土) 08:20
            ┗━ 3521. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」    黒木淳一     09/18(土) 10:06
                ┗━ 3522. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」    ブラック     09/18(土) 17:21
 3531. DivXについて教えて下さい    M     09/19(日) 00:16
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 3523. また教えてください!(AVIスプライサ)    はま     09/18(土) 21:39
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                            ┗━ 3530. Re: また教えてください!(AVIスプライサ)    たかつ(ドーガ)     09/19(日) 00:16
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アクションエディタの問題点?
[パスワード:     ]
#3536   2004/09/19(日) 16:32   投稿者: KAMATY (ホームページ)

ずいぶんと久しぶりにL3を使い出したKAMATYです。

モーション作りのところで、今更ながらL2時代との違いに戸惑っています。

L3ではモーションエディタからアクションデザイナを呼び出して、修正対象のモデルのみ表示された状態でポーズを決めていくことになります。

単一モデルでのアクション作成は気にならなかったのですが、複数のモデルがからむアクションの作成になると、相手やセットの位置関係がきちんと把握できない状態でのポーズ付けは、かなりしんどいものがあります。

一応、モーションエディタとアクションデザイナを行き来しながらモーションエディタで位置確認をしていますが、当たっているのかいないのか、分かりづらくて苦労しそうです。
なんか、いい手はないでしょうかねぇ・・

また、モーションエディタで、カメラのモーションデータを変えずに、一時的にカメラアングルを変えるといった機能があればいいなぁと思いました。
前述の各モデルの位置関係を確認するために色々な方向からモデルを見たいのですが、すでにカメラのモーションを作りこんだ後だと、それを崩したくないとおもってしまうもので。

以上、久しぶりに(というか初めて本格的に)L3を使ってみての感想です。


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Re: アクションエディタの問題点?
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#3538   2004/09/19(日) 18:31   投稿者: 月瞳   参照記事: 3536

>
> 単一モデルでのアクション作成は気にならなかったのですが、複数のモデルがからむアクションの作成になると、相手やセットの位置関係がきちんと把握できない状態でのポーズ付けは、かなりしんどいものがあります。
>
> なんか、いい手はないでしょうかねぇ・・


 邪道かもしれませんが…
 L3では関節の回転だけではなく移動も出来ます。(単体の多関節物体のままロケットパンチが出せるという訳なんですが、)ワタシの場合、どーしてもって時には絡みのある複数の多関節物体をコンビネーションビルダで追加読み込みしてひとつの多関節物体にまとめてしまいます。
 バイクにライダーが乗り込んで走り出すシーンでどうにもならなくなって「バイク」と「ライダー」と「ライダーが乗ってるバイク」を切り替えてモーションエディットしました(データ非公開ですが)。
 PCに負担を掛ける事になるかもしれませんが、人間様の労力を軽減させるのが本来の役目でしょ、と云うことで。

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Re: アクションエディタの問題点?
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#3544   2004/09/19(日) 23:20   投稿者: KAMATY (ホームページ)   参照記事: 3538

>ワタシの場合、どーしてもって時には絡みのある複数の多関節物体をコンビネーションビルダで追加読み込みしてひとつの多関節物体にまとめてしまいます。

なるほど、なかなか面白いやり方ですね。
壁や家具などセット系の物体に応用するのは難しいかもしれないけど、数体程度の物体とのからみに使うのには有効かもしれませんね。

参考になりました。


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Re: アクションエディタの問題点?
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#3540   2004/09/19(日) 18:50   投稿者: ozaki   参照記事: 3536

> ずいぶんと久しぶりにL3を使い出したKAMATYです。
お久しぶりですギャラリーの方を見てズッコケた一人です(笑

> また、モーションエディタで、カメラのモーションデータを変えずに、一時的にカメラアングルを変えるといった機能があればいいなぁと思いました。

この機能だけ付けると汎用性が乏しくなるので、以前から提案している
オブジェクトカメラを導入すると言うのはどうでしょう?
・カメラはオブジェクトで何個でも配置できる1カメ2カメ..
・監督目線のカメラを配置して動きのチェックができる。
・多関節物体にカメラをくっ付れば車載カメラも簡単に。
・作画時に要らないカメラは出現率0にすると映らない。

オブジェクト光源と共に是非!

あと、ポーズの登録数を100個ぐらいまで上げて欲しいと
思っているは私だけですか?


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Re: アクションエディタの問題点?
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#3546   2004/09/19(日) 23:26   投稿者: KAMATY (ホームページ)   参照記事: 3540

お久しぶりです。
最近、なんか創ってますか?

> お久しぶりですギャラリーの方を見てズッコケた一人です(笑

あはは、あれは挨拶代わりのつもりだったもので・・・(^_^;A

> この機能だけ付けると汎用性が乏しくなるので、以前から提案している
> オブジェクトカメラを導入すると言うのはどうでしょう?

おおぅ、それいいですね。
有ったら助かるだろうなぁ・・
ぜひ、欲しいところです。
たかつさ〜ん、そろそろE1も落ち着いただろうし・・(以下自主規制)


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Re: アクションエディタの問題点?
[パスワード:     ]
#3547   2004/09/20(月) 01:10   投稿者: いも   参照記事: 3546

そうなるとついでに「ターゲット」もオブジェクトに固定できると
便利ですね。さらにまゅさんが書いてるように光源も。

モーションファイルを手書きでやれば出来るんでしょうけど・・

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