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    ┣━ 3538. Re: アクションエディタの問題点?    月瞳     09/19(日) 18:31
    ┃   ┗━ 3544. Re: アクションエディタの問題点?    KAMATY     09/19(日) 23:20
    ┗━ 3540. Re: アクションエディタの問題点?    ozaki     09/19(日) 18:50
        ┗━ 3546. Re: アクションエディタの問題点?    KAMATY     09/19(日) 23:26
            ┗━ 3547. Re: アクションエディタの問題点?    いも     09/20(月) 01:10
 3518. DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    日記システム     09/18(土) 07:28
    ┣━ 3519. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    山平(Sanpei)     09/18(土) 07:28
    ┗━ 3550. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    驢馬     09/21(火) 11:18
        ┗━ 3551. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    かまた ゆたか     09/21(火) 15:31
 3545. 点光源について    まゅ     09/19(日) 23:21
    ┣━ 3548. Re: 点光源について    BlueFox     09/20(月) 01:18
    ┣━ 3549. Re: そけいけどんどん(^^;    いーわ     09/21(火) 00:20
    ┗━ 3553. Re: 点光源について    TAK     09/21(火) 20:30
        ┗━ 3555. Re: 点光源について    BlueFox     09/21(火) 22:12
 3554. わからない事    TAK     09/21(火) 20:38
    ┣━ 3556. Re: わからない事    hooky     09/21(火) 22:24
    ┗━ 3562. ありがとうございました。    TAK     09/22(水) 17:44
 3558. DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 15:40
    ┗━ 3559. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    ozaki     09/22(水) 16:59
        ┗━ 3560. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 17:19
            ┗━ 3561. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    idoro     09/22(水) 17:35
                ┗━ 3563. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 17:46
 3571. DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    日記システム     09/24(金) 12:20
    ┗━ 3572. Re: DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    hudaharu     09/24(金) 12:20
        ┗━ 3574. Re: DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    ブラック     09/24(金) 17:17
 3392. DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    日記システム     08/15(日) 09:07
    ┣━ 3394. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    七之助     08/15(日) 09:29
    ┣━ 3399. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    山城マサヨシ     08/16(月) 13:42
    ┃   ┗━ 3411. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    かまた ゆたか     08/18(水) 14:16
    ┃       ┣━ 3430. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    山城マサヨシ     08/22(日) 22:11
    ┃       ┗━ 3432. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    ブラック     08/24(火) 16:14
    ┃           ┗━ 3433. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    かまた ゆたか     08/24(火) 23:27
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PolyEdit等について質問
[パスワード:     ]
#3618   2004/09/28(火) 16:26   投稿者: TAK

私はPolyEditと六角大王を併用していますが、パーツをPolyEditに読み込ませると「Mランチャー.SUFがありません。」と表示され物体が出てきません、どう対処すれば良いでしょうか?
過去の記事を調べたところ、「名が75文字以内でないといけない」などありましたが、そんなに名前は長くないと思います。
「カタカナは無理」みたいなのも、あった気がしますが。
「Sライガ.SUF」などは読み込めました。
文章が変ですみません。


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Re: PolyEdit等について質問
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#3621   2004/09/28(火) 21:11   投稿者: TAK   参照記事: 3618

もう一つ抜けてました。
最初からあるパーツやLEシリーズのパーツを PolyEdit等で改造したり、それを基礎としてパーツを作った場合、著作権はDOGAさんとなるのでしょうか?(知識が無いのですみません)

[この記事に返信]
                
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Re: PolyEdit等について質問
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#3626   2004/09/29(水) 10:08   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 3621

これを機会に著作権を勉強してみましょう。

http://tohoho.wakusei.ne.jp/wwwcopy.htm
とか
http://www.bunka.go.jp/8/VIII.html

> 最初からあるパーツやLEシリーズのパーツを PolyEdit等で改造
>したり、それを基礎としてパーツを作った場合、著作権はDOGAさ
>んとなるのでしょうか?(知識が無いのですみません)

それ以前の問題として、
人の著作物を、無断で改造すること自体、
同一性保持権を侵害すると思われます。

ただ、著作権という権利があるだけで、
DoGAがTAKさんに対して、その権利を施行
するかどうかは別問題です。

例えば、改造したパーツを、販売したり
したら、まぁ、訴えられるでしょう。(笑)

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Re: PolyEdit等について質問
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#3628   2004/09/29(水) 20:29   投稿者: TAK   参照記事: 3626

> これを機会に著作権を勉強してみましょう。
バカには分かりません・・・(苦笑。
とりあえず、改造パーツでギャラリーに投稿していいのか?と配布を(ダメですよね)していいのか?
以上を思ったのでした。


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