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★ 789. ED.l3mの銃火の設定について どっぷり初心者 06/13(木) 17:08
┣ 790. Re: ED.l3mの銃火の設定について どっぷり初心者 06/13(木) 17:09
┗ 791. Re: ED.l3mの銃火の設定について 森山昇一 06/13(木) 20:52
┗ 810. Re: ED.l3mの銃火の設定について どっぷり初心者 06/15(土) 00:30
┗ 814. Re: ED.l3mの銃火の設定について 森山昇一 06/15(土) 18:37
┗ 830. Re: ED.l3mの銃火の設定について どっぷり初心者 06/18(火) 01:35
★ 831. L-3について くろいさんねんせい 06/18(火) 18:50
┗ 832. Re: L-3について たかつ 06/18(火) 19:17
┗ 833. Re: L-3について くろいさんねんせい 06/18(火) 19:35
┗ 834. Re: L-3について たかつ 06/18(火) 19:47
┗ 835. Re: L-3について くろいさんねんせい 06/18(火) 20:06
┗ 836. Re: L-3について たかつ 06/18(火) 20:12
★ 837. 東京工科大学クリエイティブラボの研究 bb 06/19(水) 01:52
┗ 843. Re: 東京工科大学クリエイティブラボの研究 かまた ゆたか 06/19(水) 23:11
★ 838. 鏡のようなものについて どっぷり初心者 06/19(水) 01:56
┗ 840. Re: 鏡のようなものについて KAME 06/19(水) 06:17
┣ 841. Re: 鏡のようなものについて どっぷり初心者 06/19(水) 16:27
┃┗ 842. こんな方法も… KAME 06/19(水) 21:02
┃ ┗ 845. Re: こんな方法も… どっぷり初心者 06/21(金) 01:13
┗ 844. Re: うわっプレッシャーが(笑) ZEROG@いーわ 06/20(木) 16:03
┗ 846. Re: うわっプレッシャーが(笑) どっぷり初心者 06/21(金) 01:16
★ 847. 宇宙ステーション対決、参戦者募集中 KAME 06/21(金) 06:36
┗ 848. 「対決」とは KAME 06/21(金) 06:47
★ 850. ムービー出力なんですが・・・ すずらん 06/21(金) 19:29
┗ 851. 追記です・・・ すずらん 06/21(金) 19:40
★ 852. Lシリーズ配布終了について ののの 06/21(金) 19:54
┗ 860. Re: Lシリーズ配布終了について かまた ゆたか 06/22(土) 00:59
★ 849. DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作 m 06/21(金) 18:55
┣ 861. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作 かまた ゆたか 06/22(土) 01:07
┗ 853. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作 PPONN 06/21(金) 20:01
┣ 862. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作 かまた ゆたか 06/22(土) 01:12
┗ 854. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作 PPONN 06/21(金) 20:06
┗ 863. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作 かまた ゆたか 06/22(土) 01:15
★ 855. DoGA L1の商品化について 祇園 06/21(金) 21:15
┗ 859. Re: DoGA L1の商品化について m 06/22(土) 00:28
┣ 867. Re: DoGA L1の商品化について かまた ゆたか 06/22(土) 01:39
┗ 868. Re: DoGA L1の商品化について かまた ゆたか 06/22(土) 01:43
┣ 869. Re: DoGA L1の商品化について coron 06/22(土) 01:50
┗ 870. Re: DoGA L1の商品化について 老師 06/22(土) 02:00
★ 879. 無題 m 06/22(土) 12:02
★ 857. Lシリーズ配布中止賛成 黒木淳一 06/21(金) 23:02
┗ 865. Re: Lシリーズ配布中止賛成 かまた ゆたか 06/22(土) 01:25
┗ 871. Re: Lシリーズ配布中止賛成 黒木淳一 06/22(土) 02:02
┗ 880. Re: Lシリーズ配布中止賛成 かまた ゆたか 06/22(土) 13:21
★ 874. Lシリーズ配布中止・・ねぇ KAMATY 06/22(土) 05:08
┗ 882. Re: Lシリーズ配布中止・・ねぇ かまた ゆたか 06/22(土) 13:30
★ 877. 購入者の視点 ケイ 06/22(土) 10:33
┗ 886. Re: 購入者の視点 かまた ゆたか 06/22(土) 13:54
★ 878. 普及しない原因 黒木淳一 06/22(土) 10:52
┗ 887. Re: 普及しない原因 かまた ゆたか 06/22(土) 14:01
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┗ 791. Re: ED.l3mの銃火の設定について 森山昇一 06/13(木) 20:52
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★ 831. L-3について くろいさんねんせい 06/18(火) 18:50
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#3848
2004/11/20(土) 13:39 投稿者: hooky
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LE3.2004.11.19β |
モーションエディタだけ触りました。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3848 です
>パーツアセンブラ他: ポリゴン数が非常に多い場合の、Direct3D透視図のレスポンスを向上。
>モーションエディタ: 右ドラッグおよびボタンで、一時的に透視図表示を変更できるように
この2つと輪郭表示は良いと思いました。ただ、前者は
カメラに映らない物体を作画しないようにしているのでしょうか。
モーションをプレビュー再生していたら、多関節物体の後頭部が
無くなったりしてビビりました(笑
後者はカメラを回転させていると面白い事になってしまうのと、
現在の状態表示がない
(カメラ視点か自由視点かの表示、ステータスバーにでも・・・)、
カメラ視点に戻すボタンなどがない
(時刻を移動すれば戻るけど、現物フィットボタンを割り当てるとか・・・)、
などが難点だと思います。
>モーションエディタ: カメラのパラメータで被写界深度(ピントの合う範囲)を設定可能に。ピントの合う範囲が変わるアニメーションが可能です。
できません。
カメラを選択した時のマーカーが2つ増えているのがそれだと思うのですが、
ドラッグできません。数値入力欄にも項目は増えていないようですし。
それどころか、手持ちのモーションデータを開いてみたところ
カメラの画角を勝手に変更してくれました。
画角を途中で変更しているモーションを開くと、
正しいのは最初と最後だけで途中の画角がでたらめになってます。
些細な事ですが、未選択(確定)状態での≪or≫ボタン
(前後のキーフレームへ移動するボタン)が利かなくなっているのと、
今になってセーブ時のカレントフレームが有効になったのには
何か意味があるんでしょうか。
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