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        ┗━ 890. Re: 脱線しますが    森山昇一     06/22(土) 14:54
            ┗━ 895. Re: 脱線しますが    KAMATY     06/22(土) 21:55
                ┗━ 909. 脱線中(Re: 脱線しますが)    森山昇一     06/23(日) 16:53
                    ┗━ 910. Re: 脱線中(Re: 脱線しますが)    たかつ     06/23(日) 20:16
                        ┗━ 915. Re: 脱線中(Re: 脱線しますが)    KAMATY     06/25(火) 03:21
 918. 最新版が。。。。。。    N.     06/25(火) 10:45
 914. というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) )    森山昇一     06/24(月) 20:22
    ┗━ 916. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) )    KAMATY     06/25(火) 03:34
        ┣━ 920. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) )    森山昇一     06/26(水) 10:37
        ┗━ 917. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) )    ozaki     06/25(火) 10:41
            ┣━ 921. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) )    森山昇一     06/26(水) 10:40
            ┗━ 919. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) )    Taichi     06/26(水) 01:12
                ┗━ 922. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) )    森山昇一     06/26(水) 10:45
 927. 日記について    hitomin     06/28(金) 20:59
    ┣━ 928. Re: 日記について    松っちゃん     06/28(金) 22:13
    ┣━ 930. Re: 日記について    かまた ゆたか     06/28(金) 23:42
    ┗━ 931. Re: 日記について    赤影     06/29(土) 00:13
 933. 日記について(2)    赤影     06/29(土) 01:45
 929. DOGA-Lに効くクスリ、再び    KAME     06/28(金) 22:34
    ┗━ 932. Re: DOGA-Lに効くクスリ、再び    たかつ     06/29(土) 01:19
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 942. 先生・生徒の皆さん    かまた ゆたか     06/29(土) 23:41
 923. はじめまして    トモハル     06/26(水) 19:22
    ┗━ 924. Re: はじめまして    かまた ゆたか     06/26(水) 22:16
        ┗━ 925. Re: はじめまして    トモハル     06/27(木) 21:11
            ┣━ 926. Re: はじめまして    かまた ゆたか     06/27(木) 22:48
            ┗━ 935. Re: はじめまして    赤影     06/29(土) 02:39
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LE3.2004.11.19β
[パスワード:     ]
#3848   2004/11/20(土) 13:39   投稿者: hooky

モーションエディタだけ触りました。

>パーツアセンブラ他: ポリゴン数が非常に多い場合の、Direct3D透視図のレスポンスを向上。
>モーションエディタ: 右ドラッグおよびボタンで、一時的に透視図表示を変更できるように

この2つと輪郭表示は良いと思いました。ただ、前者は
カメラに映らない物体を作画しないようにしているのでしょうか。
モーションをプレビュー再生していたら、多関節物体の後頭部が
無くなったりしてビビりました(笑 
後者はカメラを回転させていると面白い事になってしまうのと、
現在の状態表示がない
  (カメラ視点か自由視点かの表示、ステータスバーにでも・・・)、
カメラ視点に戻すボタンなどがない
  (時刻を移動すれば戻るけど、現物フィットボタンを割り当てるとか・・・)、
などが難点だと思います。

>モーションエディタ: カメラのパラメータで被写界深度(ピントの合う範囲)を設定可能に。ピントの合う範囲が変わるアニメーションが可能です。

できません。
カメラを選択した時のマーカーが2つ増えているのがそれだと思うのですが、
ドラッグできません。数値入力欄にも項目は増えていないようですし。
それどころか、手持ちのモーションデータを開いてみたところ
カメラの画角を勝手に変更してくれました。
画角を途中で変更しているモーションを開くと、
正しいのは最初と最後だけで途中の画角がでたらめになってます。

些細な事ですが、未選択(確定)状態での≪or≫ボタン
(前後のキーフレームへ移動するボタン)が利かなくなっているのと、
今になってセーブ時のカレントフレームが有効になったのには
何か意味があるんでしょうか。
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