↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

   ┃┗ 786. Re: マッピング画像    BlueFox     06/13(木) 13:52
   ┗ 804. 森山のへんなツール    森山昇一     06/14(金) 14:50
    ┗ 891. ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)    森山昇一     06/22(土) 16:52
     ┣ 893. ああなんて勿体無い!    ozaki     06/22(土) 18:30
     ┣ 894. Re: ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)    KAMATY     06/22(土) 21:44
     ┗ 898. Re: ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)    Taichi     06/22(土) 22:45
 754. 香港代表VS.少林サッカー    かまた ゆたか     06/04(火) 10:10
  755. 周星馳    かまた ゆたか     06/04(火) 10:16
  ┣ 756. Re: 周星馳    山平(Sanpei)     06/04(火) 16:49
  ┣ 759. Re: 周星馳    清家征雄     06/05(水) 06:42
  ┃┗ 760. Re: 周星馳    かまた ゆたか     06/05(水) 10:01
  ┃ ┗ 762. Re: 周星馳    清家征雄     06/05(水) 13:36
  ┃  ┗ 763. Re: 周星馳    かまた ゆたか     06/05(水) 14:21
  ┣ 764. Re: ちょっとうろ覚えなんですが、、、    HUG     06/05(水) 22:14
  ┗ 757. Re: 周星馳    OPRETER     06/04(火) 23:09
   ┗ 758. Re: 周星馳    かまた ゆたか     06/04(火) 23:13
    ┗ 900. Re: 周星馳    祇園     06/22(土) 23:16
 873. 日記に関して質問です。万が一にも中止になった場合・・・。    DRTM     06/22(土) 02:34
  881. Re: 日記に関して質問です。万が一にも中止になった場合・・・。    かまた ゆたか     06/22(土) 13:24
  ┗ 892. 解答ありがとうございました。    DRTM     06/22(土) 17:32
   ┗ 901. Re: 解答ありがとうございました。    かまた ゆたか     06/22(土) 23:35
 896. お初です。    隆二     06/22(土) 22:04
  903. Re: お初です。    かまた ゆたか     06/22(土) 23:39
 906. 日記について    Ushiyama@うっしー     06/23(日) 09:05
  911. Re: 日記について    かまた ゆたか     06/23(日) 22:12
 858. 日記の意見です。    HUG     06/21(金) 23:27
  866. Re: 日記の意見です。    かまた ゆたか     06/22(土) 01:32
  ┣ 876. 小学生へのPCの普及率は?    山平(Sanpei)     06/22(土) 09:21
  ┣ 907. Re: 日記の意見です。    HUG     06/23(日) 13:17
  ┗ 872. Re: 日記の意見です。    赤影     06/22(土) 02:25
   ┗ 884. Re: 日記の意見です。    かまた ゆたか     06/22(土) 13:48
    ┣ 897. Re: 日記の意見です。    赤影     06/22(土) 22:21
    ┃┗ 902. Re: 日記の意見です。    かまた ゆたか     06/22(土) 23:38
    ┗ 908. Re: 日記の意見です。    ケイ     06/23(日) 14:36
     ┗ 912. Re: 日記の意見です。    赤影     06/24(月) 02:30
 913. Lシリーズの小中学生の普及について    Satti     06/24(月) 18:14
 856. Lシリーズの普及のためには    KAME     06/21(金) 22:15
  864. Re: Lシリーズの普及のためには    かまた ゆたか     06/22(土) 01:22
 ┃┣ 875. Re: Lシリーズの普及のためには    KAME     06/22(土) 08:08
 ┃┃┗ 883. Re: Lシリーズの普及のためには    かまた ゆたか     06/22(土) 13:37
 ┃┃ ┗ 888. Re: Lシリーズの普及のためには    KAME     06/22(土) 14:36
 ┃┗ 885. Re: Lシリーズの普及のためには    森山昇一     06/22(土) 13:54
 ┃ ┗ 899. Re: Lシリーズの普及のためには    赤影     06/22(土) 22:55
 ┃  ┗ 904. Re: Lシリーズの普及のためには    かまた ゆたか     06/22(土) 23:44
 ┃   ┗ 905. Re: Lシリーズの普及のためには    赤影     06/22(土) 23:52
  889. 脱線しますが    KAMATY     06/22(土) 14:41
  ┗ 890. Re: 脱線しますが    森山昇一     06/22(土) 14:54
   ┗ 895. Re: 脱線しますが    KAMATY     06/22(土) 21:55
    ┗ 909. 脱線中(Re: 脱線しますが)    森山昇一     06/23(日) 16:53
     ┗ 910. Re: 脱線中(Re: 脱線しますが)    たかつ     06/23(日) 20:16

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3862   2004/11/21(日) 12:09   投稿者: TAKA

即出ならスミマセン。
六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。
そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。
ためしにポリエディタで面二重化をしてみた所、
消える部分は無くなったんですが、テクスチャを貼った際に
細か過ぎるテクスチャになってしまいました。
何か対策が無いでしょうか??
模様の細かさを1に下げて、わずかに模様が分かる程度です。

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3863   2004/11/21(日) 14:13   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3862

> 六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。
私はShadeで作成し、パーツコンバーターやポリゴンエディタを使用して微調整してます。役に立つかどうかはわかりませんが、まぁ一先ず。

> そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。
> ためしにポリエディタで面二重化をしてみた所、
> 消える部分は無くなったんですが、テクスチャを貼った際に
> 細か過ぎるテクスチャになってしまいました。
裏面が消えたりするのは面方向が統一されていないから?でしょうか?「編集」の中の「面方向統一」と、場合によっては「面方向反転」を使用して調整しましょう。「表示」の中の「表の面のみッ表示」もチェックを忘れずに。

マッピングに関してはポリゴンエディタでするよりパーツコンバータで調整する方をお勧めします。

形状を読み込み、マッピング形式のところを色々と変えてみてはいかがでしょう?尚、私のホームページの「Art」の「DoGAの部屋」の「DoGAレポート」の「Step4」に、パーツコンバータでマッピング画像の変更方法を掲載してますんで、それを利用すれば簡単にチェックできるはずです。

又、これについては「DoGAテック探検隊」の「ヒント」でも紹介されてます。(DoGAの「リンク」にありますデス)

これでいいのかどうか、ちと不安ですが、どうでしょう?

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3867   2004/11/22(月) 18:51   投稿者: TAKA   参照記事: 3863

ありがとうございます!
今日試してみます。
もう一つ質問があるのですが。
六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
まぁポリエディで直せるんですけど・・・。


[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3868   2004/11/22(月) 20:31   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3867

> ありがとうございます!
> 今日試してみます。
頑張ってください!

> もう一つ質問があるのですが。
> 六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
> まぁポリエディで直せるんですけど・・・。
ごめん。私、六角大王使わない人なんで、私以外で誰かお願い。

で、聞いた話、六角大王の場合、扱うデータに面の表とかはないらしいです。ですから、ポリゴンエディタで「面の統一」を行う必要があるそうです。

[この記事に返信]
                                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3869   2004/11/22(月) 22:28   投稿者: hooky   参照記事: 3868

> > 六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
> > まぁポリエディで直せるんですけど・・・。
> ごめん。私、六角大王使わない人なんで、私以外で誰かお願い。

間にメタセコイア挟めばいいんじゃないですかね。多分。
僕はそれで問題なかったんで。

> で、聞いた話、六角大王の場合、扱うデータに面の表とかはないらしいです。ですから、ポリゴンエディタで「面の統一」を行う必要があるそうです。

ですね。というか、メタセコイアで開いたら表だけの面と裏だけの面が
不規則に出来てました。「面の方向を統一」が利かなかったので
ちまちま1枚ずつ反転させたという・・・

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3862&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]