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    ┃           ┗━ 4355. Re: DoGA日記 2005年4月24日 「教えて」    かまた ゆたか     04/24(日) 17:51
    ┃               ┣━ 4356. Re: DoGA日記 2005年4月24日 「教えて」    とおか     04/24(日) 20:47
    ┃               ┣━ 4357. モザイク文化    TOKIO     04/24(日) 20:58
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    ┃               ┗━ 4360. Re: DoGA日記 2005年4月24日 「教えて」    hooky     04/24(日) 21:20
    ┗━ 4362. Re: DoGA日記 2005年4月24日 「教えて」    ともたこ     04/25(月) 01:26
        ┗━ 4363. Re: DoGA日記 2005年4月24日 「教えて」    かまた ゆたか     04/25(月) 11:35
 4364. DoGA日記 2005年4月25日 「GO!GO!GO!」    日記システム     04/25(月) 16:03
    ┣━ 4365. 寺島さんのコメント    かまた ゆたか     04/25(月) 16:03
    ┗━ 4367. Re: DoGA日記 2005年4月25日 「GO!GO!GO!」    驢馬     04/25(月) 22:10
        ┗━ 4368. Re: DoGA日記 2005年4月25日 「GO!GO!GO!」    かまた ゆたか     04/25(月) 23:54
 4371. 5/4メテオールライブ    メテオール     04/28(木) 10:45
 4369. 可能ですか?    オタコン     04/28(木) 05:48
    ┣━ 4370. Re: 可能ですか?    かまた ゆたか     04/28(木) 10:35
    ┗━ 4372. Re: 可能ですか?    たかつ(ドーガ)     04/28(木) 12:07
        ┗━ 4373. Re: 可能ですか?    かまた ゆたか     04/28(木) 12:31
 4374. DoGA日記 2005年4月28日 「スナフキンはしゃべらないんだ!」    日記システム     04/28(木) 12:36
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 4379. DoGA日記 2005年4月28日 「行方不明」    日記システム     04/29(金) 12:49
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 4381. DoGA日記 2005年4月30日 「煙」    日記システム     04/30(土) 15:28
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 4385. 17th CGアニメコンテスト作品集(DVD版)について    SHO-DA     05/01(日) 12:12
    ┗━ 4386. Re: 17th CGアニメコンテスト作品集(DVD版)について    たかつ(ドーガ)     05/01(日) 14:38
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 4390. コンテストのリンク    G-BLACK     05/06(金) 12:03
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 4397. DoGA日記 2005年5月3日 「おけちゃうお気楽」    日記システム     05/08(日) 00:22
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メタセコイアでパーツを作ったのですが…
[パスワード:     ]
#3988   2005/01/08(土) 22:21   投稿者: ハン・バース

メタセコイアでパーツを作ったのですが、
sufで保存しDOGA-LE3で開くと、真っ黒になってしまいました。
どうすれば色を変えれるようにできますか?

[この記事に返信]
        
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Re: メタセコイアでパーツを作ったのですが…
[パスワード:     ]
#3990   2005/01/09(日) 08:04   投稿者: KAMATY (ホームページ)   参照記事: 3988

> どうすれば色を変えれるようにできますか?

色をつけたい面に、LE3で使用する材質(アトリビュート)を指定します。

まずは、メタセコイアの材質パネルに、LE3のアトリビュート情報を読み込みます。
材質パネルの「他」-「ファイルから読込」で、LE3インストール先の「\DOGACGA\common\atr」から「GENIE.ATR」を読み込んでみてください。
あとはそれらの材質を目的の面に設定すればいいです。

なお、「Body**」を指定すると、LE3側の色指定が反映されます。

参考(古い情報ですが・・)
http://homepage1.nifty.com/kamaty/cga/info/info_1.html


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Re: メタセコイアでパーツを作ったのですが…
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#3989   2005/01/09(日) 02:42   投稿者: hooky   参照記事: 3988

パーツコンバータ通しましょう。

[この記事に返信]
                
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Re: メタセコイアでパーツを作ったのですが…
[パスワード:     ]
#3991   2005/01/09(日) 08:32   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3989

> パーツコンバータ通しましょう。
>
あと、アトリビュート名は「BodyM」もしくは「BodyD」に設定します。「BodyD」に設定すると、少し灰色(?)っぽくなります。

もうひとつ。

どういう物体を作られたのかわかりませんが、マッピング形式も色々チェックした方がいいですよ?

おいらのページのDoGAレポート4の中に少しだけ書いてます。参考になれば。

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Re: メタセコイアでパーツを作ったのですが…
[パスワード:     ]
#3992   2005/01/09(日) 13:08   投稿者: 通りがかり   参照記事: 3988

> メタセコイアでパーツを作ったのですが、

メタセコイアをご使用でしたならDOGA-L3に
直接パーツ登録という方法もあります。
自動的に材質(アトリビュート)が設定されます。

ただし、「出力する際、実際に出力される法線の
値がオブジェクト設定のスムージングの角度を反
映しない(初期値の59.5度に固定されている)」
というバグがありますが…。
(Metasequoia β版専用掲示板より転載)

回避方法はありますが…
頻繁に使うパーツでなければKAMATYさんやBRACKさんの
お話を参考にsuf出力のほうがいいですね。

…あんま意味なかったかも(泣)

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Re: Re: メタセコイアでパーツを作ったのですが…
[パスワード:     ]
#3993   2005/01/09(日) 20:03   投稿者: ハン・バース   参照記事: 3988

ありがとうございます!!!
さっそく参考にさせていただきます。

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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3988&showtree=1 です
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