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            ┗━ 80. Re: 最近どうも……    SHIG_MA     10/21(日) 01:06
 83. X!X!!X-!!!!!!!!!!!    リフレク万歳     10/21(日) 14:32
    ┗━ 87. Re: X!X!!X-!!!!!!!!!!!    ozaki     10/21(日) 22:27
 85. バージョンアップページの表記に誤記?が    ZEROG@いーわ     10/21(日) 21:49
    ┗━ 89. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が    たかつ     10/22(月) 13:38
        ┗━ 90. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が    ZEROG@いーわ     10/22(月) 14:17
 82. こんな機能はどうでしょう:負光源    佐久田昌博     10/21(日) 13:29
    ┗━ 86. Re: 負、フッ、フッ...    ozaki     10/21(日) 22:16
        ┣━ 88. Re: 負、フッ、フッ...    ZEROG@いーわ     10/21(日) 23:29
        ┃   ┗━ 93. Re: 負、フッ、フッ...    佐久田昌博     10/23(火) 17:19
        ┗━ 95. Re: 負、フッ、フッ...    ZEROG@いーわ     10/24(水) 15:22
            ┗━ 96. Re: OKです    ozaki     10/24(水) 17:02
 84. CG強化合宿    かまた ゆたか     10/21(日) 19:55
    ┗━ 91. 行けなかった男    宍戸幸次郎     10/22(月) 18:44
        ┗━ 92. Re: 行けなかった男    かまた ゆたか     10/22(月) 23:37
            ┗━ 94. Re: 行けなかった男    宍戸幸次郎     10/24(水) 14:12
                ┗━ 97. Re: 行けなかった男    かまた ゆたか     10/24(水) 17:39
                    ┗━ 98. まずいっす    宍戸幸次郎     10/26(金) 15:06
 99. こんなアイデアは    宍戸幸次郎     10/27(土) 08:12
 100. 掲示板の構造?    山平(Sanpei)     10/30(火) 07:29
 101. 新パーツ案    かまた ゆたか     10/30(火) 14:16
 103. 仕様確認:モーションエディタでフレーム数1の時の動作    AceCreek     11/04(日) 00:03
 102. 作画した画像の保存方法    ダイゴロン刀使い     11/03(土) 22:40
    ┗━ 105. Re: 作画した画像の保存方法    ozaki     11/05(月) 04:41
        ┗━ 106. もう一つ    ダイゴロン刀使い     11/06(火) 02:19
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                ┗━ 108. Re: 横から失礼します    ozaki     11/06(火) 10:13
                    ┗━ 110. Re: 横から失礼します    ダイゴロン刀使い     11/06(火) 15:54
 71. ちょっとした新機能のアイデア 1    SHIG_MA     10/19(金) 16:40
    ┗━ 76. Re: ちょっとした新機能のアイデア 1    あいうえ     10/20(土) 04:57
        ┗━ 104. Re: でも、Winなだけに・・・    keybordist     11/04(日) 05:06
            ┗━ 113. Re: でも、Winなだけに・・・    SHIG_MA     11/06(火) 23:51
 109. 「3面図廃止?」    ozaki     11/06(火) 10:57
    ┣━ 112. Re: 「3面図廃止?」    森山昇一     11/06(火) 16:22
    ┃   ┗━ 114. Re: でも、無きゃ無いで・・・    keybordist     11/07(水) 00:29
    ┃       ┗━ 115. Re: でも、無きゃ無いで・・・    森山昇一     11/07(水) 10:39
    ┃           ┗━ 116. Re: でも、無きゃ無いで・・・    ozaki     11/07(水) 13:19
    ┃               ┗━ 117. Re: でも、無きゃ無いで・・・    ののの     11/07(水) 17:23
    ┣━ 118. Re: 「3面図廃止?」    KAMATY     11/07(水) 18:25
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        ┗━ 127. Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」    かまた ゆたか     11/10(土) 00:12
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グラフィックボードドライバ事例
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#4   2001/10/03(水) 22:05   投稿者: まさ

 Windows2000を組み込んだ東芝のDynabook SS3430でDOGA-L1のパーツアセンブラのパーツの追加のメニューを起動するとシステムがハングする現象が起きました。
DirectXの最新バージョンをインストールし、更に東芝のサイトにある最新のグラフィックドライバーを組み込みましたが症状は一向に改善しませんでした。その後、グラフィックアクセラレータの機能をすべて使わないに設定すると、症状がでないことが分かりました。
 また、更にその後、グラフィックチップのメーカーのサイトから最新版の英語版のドライバをダウンロードして組み込んだところ、グラフィックアクセラレータの機能をすべて使用するに設定しても、ハングしないようになりました。
 ご報告まで


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Re: サスペンドはどうですか?
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#7   2001/10/05(金) 16:52   投稿者: ozaki   参照記事: 4

当方Vaio PCG-SR9M/KでOSがWIN2Kなんですがパーツアセンブラ
等を起動しておいて、サスペンドやハイバネーションから復帰する
ときに
「PAME.EXEがアプリケーションエラーで落ちました
ログをかき出しています」
のようなメッセージが表示されるのですがどうですか?

3DCGソフト起動したままサスペンドするなよ〜って意見は
ごもっともだと思いますが、便利なもので(w


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Re: サスペンドはどうですか?
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#9   2001/10/05(金) 16:59   投稿者: たかつ   参照記事: 7

何となく、この問題はこちらの所為じゃないような気がしてますが…

Direct3D 回りが一番あやしそうなのですので、サスペンド前に[表示]-[ポリゴン表示]をオフにして試してみていただけないでしょうか?

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Re: サスペンドはどうですか?
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#40   2001/10/12(金) 10:25   投稿者: ozaki   参照記事: 9

> Direct3D 回りが一番あやしそうなのですので、サスペンド前に[表示]-[ポリゴン表示]をオフにして試してみていただけないでしょうか?

ポリゴンオフにしてサスペンドすると復帰は大丈夫ですがその後
ポリゴンオンにした時点で同様のエラーで落ちます。

まあ実験したみた所メタセコイヤでもポリゴンが表示されなくなるし、
他の3Dのゲームでも落ちたりするのでDirectXがらみなんでしょう
ねぇ。

問題がPCなのかWIN2KなのかDirectXなのかがわかればいいなぁ
と思ったんですが>他のWin2Kユーザーさん

PC:PCG-SR9M/K
Windows2000
DirectX8.0


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Re: サスペンドはどうですか?
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#41   2001/10/12(金) 15:49   投稿者: KAMATY (ホームページ)   参照記事: 40

> 問題がPCなのかWIN2KなのかDirectXなのかがわかればいいなぁ
> と思ったんですが>他のWin2Kユーザーさん

ウチのWin2K環境では問題なしです。
ポリゴン表示している状態でサスペンドして、それから復帰しても
ちゃんと動いてます。
サスペンドキー押してからサスペンドするまでの時間が、通常よりも
結構長くなるけど。

環境は以下のとおり

ThinkPad S30 (Pentium3)
グラフィックデバイス Silicon Motion Lynx3DM
OS Windows2000 SP2
DirectX 7.0
DoGA L3 2001.8.10B



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