↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

  2026. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    かまた ゆたか     06/24(火) 00:13
  ┗ 2028. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    ai     06/26(木) 23:34
   ┗ 2029. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    拝御 礼     06/27(金) 13:02
    ┗ 2030. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    かまた ゆたか     06/27(金) 13:28
     ┗ 2039. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    拝御 礼     07/01(火) 13:06
      ┗ 2041. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    かまた ゆたか     07/01(火) 22:12
       ┣ 2042. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    かまた ゆたか     07/02(水) 12:42
       ┣ 2043. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    かまた ゆたか     07/02(水) 12:42
       ┗ 2045. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    拝御 礼     07/03(木) 09:16
        ┗ 2048. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    拝御 礼     07/04(金) 13:00
         ┗ 2049. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について    かまた ゆたか     07/04(金) 14:09
 213. 初心者部門    かまた ゆたか     12/05(水) 10:00
  217. Re: 初心者部門    黒木淳一     12/06(木) 11:31
 ┃┗ 218. Re: 初心者部門    ozaki     12/06(木) 12:31
  219. Re: 初心者部門    純     12/06(木) 14:44
  1994. Re: 初心者部門    おサルモンキー星人     06/08(日) 09:03
  2051. Re: L1での話ですが    こ鍋     07/05(土) 07:40
 2044. すいません、みなさんの力を貸してください。    中村 遥     07/02(水) 16:55
  2046. Re: すいません、みなさんの力を貸してください。    ozaki     07/03(木) 23:00
  ┗ 2052. Re: すいません、みなさんの力を貸してください。    REC     07/05(土) 11:32
 2061. バグです!    ふみ     07/07(月) 22:33
 2062. バグです!    ふみ     07/07(月) 22:34
  2064. Re: バグです!    ozaki     07/07(月) 23:15
 2060. Ploy Editで作ったものがなぜか・・・    ボムverβ     07/07(月) 22:08
  2063. Re: Ploy Editで作ったものがなぜか・・・    ozaki     07/07(月) 22:57
  ┗ 2068. Re: Ploy Editで作ったものがなぜか・・・    ボムverβ     07/09(水) 07:02
 2056. L-2    SHO     07/07(月) 14:46
  2059. Re: L-2    ozaki     07/07(月) 21:40
  2070. Re: L-2    SHO     07/09(水) 18:43
 2047. なんか面白いゲームない?    かまた ゆたか     07/04(金) 10:57
  2050. シレンがお好きですか? それなら JNethack はいかがでしょう?    黒木淳一     07/04(金) 17:42
 ┃┗ 2053. Re: シレンがお好きですか? それなら JNethack はいかがでしょう?    かまた ゆたか     07/06(日) 00:04
 ┃ ┗ 2054. Re: シレンがお好きですか? それなら JNethack はいかがでしょう?    山平(Sanpei)     07/06(日) 20:13
 ┃  ┗ 2055. ゼロの領域    山平(Sanpei)     07/06(日) 20:14
  2058. Re: なんか面白いゲームない?    森山昇一@DoGA内車ゲー担当者     07/07(月) 16:40
  ┗ 2065. Re: なんか面白いゲームない?    黒木淳一     07/08(火) 10:14
   ┗ 2066. Re: なんか面白いゲームない?    森山昇一@DoGA内車ゲー担当者     07/08(火) 11:47
    ┗ 2067. Re: なんか面白いゲームない?    荻野 友隆@転がりゲー担当     07/08(火) 20:40
     ┗ 2069. Re: なんか面白いゲームない?    森山昇一@DoGA内車ゲー担当者     07/09(水) 09:59
      ┗ 2071. Re: なんか面白いゲームない?    黒木淳一@ボスゲー担当     07/11(金) 10:10
 2072. 日記を見て    アンチ巨人だけど     07/12(土) 01:20
 2075. 日記《●「謎」 7月5日(土)》のゴミレス    コッド少佐     07/12(土) 15:05
 2079. X68Kも興味アリですが    元東京人     07/13(日) 16:24
  2080. Re: X68Kも興味アリですが    かまた ゆたか     07/13(日) 21:56
 2073. 点滅の方法    硝子葉     07/12(土) 12:51
  2074. Re: 点滅の方法    ozaki     07/12(土) 14:46
  2076. Re: 点滅の方法    森山昇一@DoGA内点滅映像担当者(をい)     07/12(土) 18:04
  2077. Re: 点滅の方法3    いーわ     07/13(日) 05:41
 ┃┗ 2078. Re: 点滅の方法3    ozaki     07/13(日) 13:22
  2085. Re: 点滅の方法    硝子葉     07/15(火) 17:08

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」
[パスワード:     ]
#4112   2005/02/18(金) 22:38   投稿者: 日記システム

ここは 2005年2月17日 の DoGA日記 「作品受付作業」
( http://doga.jp/2005/reading/diary/200502.html#20050217moriyama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」
[パスワード:     ]
#4114   2005/02/18(金) 22:41   投稿者: 驢馬 (ホームページ)   参照記事: 4112

> これはこちらがあまり想定してこなかった形式で、

FLASHは昔からあるソフトなので、『想定外』というのにこちらがビックリしました。

DVD化しているそうですが、ActionScriptがうまく変換されているか不安です。

Flashはアニメーション用のソフトでは無いのでしょうか?


[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」
[パスワード:     ]
#4116   2005/02/19(土) 00:54   投稿者: 黒木淳一   参照記事: 4114

> > これはこちらがあまり想定してこなかった形式で、
>
> FLASHは昔からあるソフトなので、『想定外』というのにこちらがビックリしました。
>
> DVD化しているそうですが、ActionScriptがうまく変換されているか不安です。
>
> Flashはアニメーション用のソフトでは無いのでしょうか?

Flashは個人的には開発プラットフォームだと思ってます。
通信からデータベースアプリケーションからゲームまで
なんでも出来るのが魅力的ですね。

まぁ、それはさておいて、一旦普通のムービーに変換する
必要があるのであれば、それは「レンダリング」みたいな
もんかと思えば応募者があらかじめ「レンダリング」して
送ってくるのは筋が通ってると思います。

常連クラスの人達だって自分のコンピュータのリソースを
使って一生懸命時間と戦いながらレンダリングを繰り返して
試行錯誤して出来上がったものを送ってきてるわけですよ。

そう考えたら最後にたった1回だけレンダリングする手間
なんて楽なんじゃないかと思います。


[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」
[パスワード:     ]
#4117   2005/02/19(土) 01:08   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 4114

Flash でアニメーション作品を制作するのは問題ないのですが、
SWF形式とかで応募されるのが問題なんです。

まさに
> ActionScriptがうまく変換されているか不安です。
みたいなところですが、

Flashだと、インタラクティブ性がありますから、
「これで終わり? どっかクリックしたら何か続いたりしない?」
とか気になるわけです。

というわけで、募集要項としては、SWF は受け付けてません。

でもって、最近見かけるのが、
「QuickTime に flash トラックを入れた *.mov ファイル」
です。

QuickTime ムービーは受けているため、募集要項上は問題なさそうですが、
実際には、SWFと同じ問題をかかえてます。
SWFと違って Flash で開けなくなっている分、タチが悪いという説もあります。


結局、Flash の応募については、
・画面のビデオ出力機能付きのPCで再生する
という形でビデオ信号に変換してます。

これなら画質が悪くなるものの、ちゃんと見ることはできます。それで二次審査ぐらいまでは行います。
画質が悪くなったのは、SWFで応募したことに対するペナルティということで。

でもって、本審査に進むことになったら、作者に連絡を取ってちゃんとしたビデオトラックのムービーファイルを送り直してもらうようにしてます。


以上の話は今年新たにでた問題ではなく、数年前から上記の通りの作業を行ってました。ですが、その辺を把握しているのが私一人だけであり、しかも、私が今週前半は倒れていたために、
代わりに作業していた担当者から
「SWFが来たー、変換できねー、どーすりゃえーねん」
という悲鳴が出たわけです。

とういわけで、悪いのはすべて私です。すんません。

[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」
[パスワード:     ]
#4118   2005/02/19(土) 02:06   投稿者: 黒木淳一   参照記事: 4117

なるほど、そんな事情があったのですか(笑)
なんか的外れな事を言ってしまったっぽいのでAC。


[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」
[パスワード:     ]
#4119   2005/02/19(土) 03:40   投稿者: ぐら   参照記事: 4117

「そもそもCGAコンテストの応募要項に「Flash」という単語は一つもないのですから、堂々と応募NGを出しても良いのではないでしょうか?」

...なんて感じているのは私だけでしょうか?

他のコンテストなら有無を言わさず「これでは駄目です」と言われてしまうはずです。そこを必死に対応されているスタッフの方の労力を考えると「なんて心の広い親切なスタッフなんだろう!」と思うと同時に、規格外応募者に対しては「応募要項はちゃんと読め!」と言いたい気分になります。

...なんて感じているのは私だけでしょうか?

誠心誠意作品の応募に対応されているスタッフの方々、本当にお疲れ様です。

[この記事に返信]
                                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」
[パスワード:     ]
#4120   2005/02/19(土) 12:21   投稿者: TY   参照記事: 4119

自分もFlashで作って応募させていただいておりますが、いつもminiDVテープに書き出しております。
テレビモニタ向けに画質調整やトリミングなんかもやるんで、途中でリテイク入ったりすると結構な手間です。
でも、swfファイルだと、パソコンによって再生速度が違ったりするので、他の形式に落とすのは必須の作業だと思っています。
結局、Flashも、他のCGソフトと同じく、映像を作る一手段、作業行程の一つと捉えています。

アニメーションはタイミングが命なので、どんな環境でも作者の狙いどおり再生できないとダメだと思っています。



[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4112&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]