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   ┣ 784. Re: マッピング画像    かまた ゆたか     06/12(水) 22:20
   ┃┗ 786. Re: マッピング画像    BlueFox     06/13(木) 13:52
   ┗ 804. 森山のへんなツール    森山昇一     06/14(金) 14:50
    ┗ 891. ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)    森山昇一     06/22(土) 16:52
     ┣ 893. ああなんて勿体無い!    ozaki     06/22(土) 18:30
     ┣ 894. Re: ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)    KAMATY     06/22(土) 21:44
     ┗ 898. Re: ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)    Taichi     06/22(土) 22:45
 754. 香港代表VS.少林サッカー    かまた ゆたか     06/04(火) 10:10
  755. 周星馳    かまた ゆたか     06/04(火) 10:16
  ┣ 756. Re: 周星馳    山平(Sanpei)     06/04(火) 16:49
  ┣ 759. Re: 周星馳    清家征雄     06/05(水) 06:42
  ┃┗ 760. Re: 周星馳    かまた ゆたか     06/05(水) 10:01
  ┃ ┗ 762. Re: 周星馳    清家征雄     06/05(水) 13:36
  ┃  ┗ 763. Re: 周星馳    かまた ゆたか     06/05(水) 14:21
  ┣ 764. Re: ちょっとうろ覚えなんですが、、、    HUG     06/05(水) 22:14
  ┗ 757. Re: 周星馳    OPRETER     06/04(火) 23:09
   ┗ 758. Re: 周星馳    かまた ゆたか     06/04(火) 23:13
    ┗ 900. Re: 周星馳    祇園     06/22(土) 23:16
 873. 日記に関して質問です。万が一にも中止になった場合・・・。    DRTM     06/22(土) 02:34
  881. Re: 日記に関して質問です。万が一にも中止になった場合・・・。    かまた ゆたか     06/22(土) 13:24
  ┗ 892. 解答ありがとうございました。    DRTM     06/22(土) 17:32
   ┗ 901. Re: 解答ありがとうございました。    かまた ゆたか     06/22(土) 23:35
 896. お初です。    隆二     06/22(土) 22:04
  903. Re: お初です。    かまた ゆたか     06/22(土) 23:39
 906. 日記について    Ushiyama@うっしー     06/23(日) 09:05
  911. Re: 日記について    かまた ゆたか     06/23(日) 22:12
 858. 日記の意見です。    HUG     06/21(金) 23:27
  866. Re: 日記の意見です。    かまた ゆたか     06/22(土) 01:32
  ┣ 876. 小学生へのPCの普及率は?    山平(Sanpei)     06/22(土) 09:21
  ┣ 907. Re: 日記の意見です。    HUG     06/23(日) 13:17
  ┗ 872. Re: 日記の意見です。    赤影     06/22(土) 02:25
   ┗ 884. Re: 日記の意見です。    かまた ゆたか     06/22(土) 13:48
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 913. Lシリーズの小中学生の普及について    Satti     06/24(月) 18:14
 856. Lシリーズの普及のためには    KAME     06/21(金) 22:15
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 ┃ ┗ 899. Re: Lシリーズの普及のためには    赤影     06/22(土) 22:55
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   ┗ 895. Re: 脱線しますが    KAMATY     06/22(土) 21:55
    ┗ 909. 脱線中(Re: 脱線しますが)    森山昇一     06/23(日) 16:53

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バグでしょうか?
[パスワード:     ]
#4149   2005/03/04(金) 13:43   投稿者: fry

DoGA L3 Version 2005.02.08 betaで,
1.「モーションをデザインする」→「新たにモーションをデザインする」で,モーションエディタ起動.

2.「物体」→「多関節物体追加」で,あらかじめアクションデザイナでアクションも作成している多関節物体を「静止」で配置.

3.追加した多関節物体を選択して「アクション設定」

4.エラーメッセージ
-----
Direct3Dの初期化に失敗しました(SetViewPoint Error).
Direct3D表示できない画面の色数/解像度に設定されていると思われます.
画面のプロパティで色数・解像度を変更してみて下さい.
このままでも,透視図がポリゴン表示されないだけで,使用上は問題ありません.
-----

5.アクション設定が起動.透視図だけでなく,三面図にも何も表示されない.

6.「ファイル」→「アクションを開く」で,あらかじめ用意してあったアクションを読み込む.三面図と透視図に多関節物体が表示される.この時透視図はワイヤフレームで描画され,「表示」から「ポリゴン表示」を選ぶことは出来ない.
(一応アクションを再生することはできる)

7.「ファイル」→「アクション確定」でモーションエディタに戻ると,LE3がフリーズする.

5.のエラーメッセージに従って,色数/解像度を普段使っている「32ビット/1024*768」から「16ビット/800*600」に変更し,1.から順に同様の操作を行ったところ,エラーメッセージこそ出ませんが,5.と同じように,透視図・三面図には何も表示されませんでした.また,6.以降もほぼ同様で,アクション設定でアクション再生ができるのを確認した後,「ファイル」→「アクション確定」でモーションエディタに戻るとフリーズしてしまいました.(一応アクション設定の透視図ではポリゴン表示されます.)

現在の使用環境は,
CPU:Pen3 1.00Ghz
メモリ:512MB
OS:WinXP
です.

どなたか対処法を教えていただけないでしょうか?
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4149 です
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