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┗ 890. Re: 脱線しますが 森山昇一 06/22(土) 14:54
┗ 895. Re: 脱線しますが KAMATY 06/22(土) 21:55
┗ 909. 脱線中(Re: 脱線しますが) 森山昇一 06/23(日) 16:53
┗ 910. Re: 脱線中(Re: 脱線しますが) たかつ 06/23(日) 20:16
┗ 915. Re: 脱線中(Re: 脱線しますが) KAMATY 06/25(火) 03:21
★ 918. 最新版が。。。。。。 N. 06/25(火) 10:45
★ 914. というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) ) 森山昇一 06/24(月) 20:22
┗ 916. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) ) KAMATY 06/25(火) 03:34
┣ 920. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) ) 森山昇一 06/26(水) 10:37
┗ 917. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) ) ozaki 06/25(火) 10:41
┣ 921. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) ) 森山昇一 06/26(水) 10:40
┗ 919. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) ) Taichi 06/26(水) 01:12
┗ 922. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) ) 森山昇一 06/26(水) 10:45
★ 927. 日記について hitomin 06/28(金) 20:59
┣ 928. Re: 日記について 松っちゃん 06/28(金) 22:13
┣ 930. Re: 日記について かまた ゆたか 06/28(金) 23:42
┗ 931. Re: 日記について 赤影 06/29(土) 00:13
★ 933. 日記について(2) 赤影 06/29(土) 01:45
★ 929. DOGA-Lに効くクスリ、再び KAME 06/28(金) 22:34
┗ 932. Re: DOGA-Lに効くクスリ、再び たかつ 06/29(土) 01:19
┗ 936. Re: DOGA-Lに効くクスリ、再び KAME 06/29(土) 05:52
★ 942. 先生・生徒の皆さん かまた ゆたか 06/29(土) 23:41
★ 923. はじめまして トモハル 06/26(水) 19:22
┗ 924. Re: はじめまして かまた ゆたか 06/26(水) 22:16
┗ 925. Re: はじめまして トモハル 06/27(木) 21:11
┣ 926. Re: はじめまして かまた ゆたか 06/27(木) 22:48
┗ 935. Re: はじめまして 赤影 06/29(土) 02:39
┗ 937. Re: はじめまして 松っちゃん 06/29(土) 13:40
┗ 938. Re: はじめまして 赤影 06/29(土) 18:02
┗ 939. Re: はじめまして トモハル 06/29(土) 18:36
┗ 940. Re: はじめまして 赤影 06/29(土) 20:57
┗ 944. Re: はじめまして トモハル 06/30(日) 11:57
┗ 945. Re: はじめまして 赤影 06/30(日) 12:51
┗ 948. Re: はじめまして トモハル 07/01(月) 00:52
★ 934. 小学校現場より HAS 06/29(土) 02:27
┣ 941. Re: 小学校現場より かまた ゆたか 06/29(土) 23:28
┗ 943. Re: 小学校現場より 彩寂 水凛 06/30(日) 11:23
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┣ 947. Re: 小学校現場より かまた ゆたか 06/30(日) 23:47
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★ 967. ZOIDS BLOX 山平(Sanpei) 07/03(水) 16:36
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★ 970. CG ギャラリーについて - 07/03(水) 22:50
┗ 971. Re: CG ギャラリーについて たかつ(CGギャラリー管理人) 07/03(水) 23:56
★ 959. DoGA子供向け作戦 ASMODEAN 07/02(火) 01:29
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#4149
2005/03/04(金) 13:43 投稿者: fry
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バグでしょうか? |
DoGA L3 Version 2005.02.08 betaで,このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4149 です
1.「モーションをデザインする」→「新たにモーションをデザインする」で,モーションエディタ起動.
2.「物体」→「多関節物体追加」で,あらかじめアクションデザイナでアクションも作成している多関節物体を「静止」で配置.
3.追加した多関節物体を選択して「アクション設定」
4.エラーメッセージ
-----
Direct3Dの初期化に失敗しました(SetViewPoint Error).
Direct3D表示できない画面の色数/解像度に設定されていると思われます.
画面のプロパティで色数・解像度を変更してみて下さい.
このままでも,透視図がポリゴン表示されないだけで,使用上は問題ありません.
-----
5.アクション設定が起動.透視図だけでなく,三面図にも何も表示されない.
6.「ファイル」→「アクションを開く」で,あらかじめ用意してあったアクションを読み込む.三面図と透視図に多関節物体が表示される.この時透視図はワイヤフレームで描画され,「表示」から「ポリゴン表示」を選ぶことは出来ない.
(一応アクションを再生することはできる)
7.「ファイル」→「アクション確定」でモーションエディタに戻ると,LE3がフリーズする.
5.のエラーメッセージに従って,色数/解像度を普段使っている「32ビット/1024*768」から「16ビット/800*600」に変更し,1.から順に同様の操作を行ったところ,エラーメッセージこそ出ませんが,5.と同じように,透視図・三面図には何も表示されませんでした.また,6.以降もほぼ同様で,アクション設定でアクション再生ができるのを確認した後,「ファイル」→「アクション確定」でモーションエディタに戻るとフリーズしてしまいました.(一応アクション設定の透視図ではポリゴン表示されます.)
現在の使用環境は,
CPU:Pen3 1.00Ghz
メモリ:512MB
OS:WinXP
です.
どなたか対処法を教えていただけないでしょうか?
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