↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

      ┗ 1171. MPEG2に関する理論と実践    たかつ     08/27(火) 03:04
       ┗ 1173. Re: MPEG2に関する理論と実践    Yoshiki(DreamField)     08/27(火) 10:57
        ┗ 1175. Re: MPEG2に関する理論と実践    たかつ     08/27(火) 13:35
         ┗ 1180. Re: MPEG2に関する理論と実践    Yoshiki(DreamField)     08/28(水) 14:31
          ┗ 1182. Re: MPEG2に関する理論と実践    たかつ     08/28(水) 17:41
           ┗ 1236. Re: MPEG2に関する理論と実践    kt     09/11(水) 15:11
            ┗ 1237. Re: MPEG2に関する理論と実践    かまた ゆたか     09/11(水) 23:28
             ┗ 1238. Re: MPEG2に関する理論と実践    いいだしっぺ(土田)     09/12(木) 03:07
 1239. DXFデータについて    T−YO     09/12(木) 10:32
 1240. ひらがなで?(にっきから)    いもむし     09/13(金) 05:10
  1241. Re: ひらがなで?(にっきから)    かまた ゆたか     09/13(金) 10:10
  ┗ 1243. Re: ひらがなで?(にっきから)    kt     09/13(金) 16:35
 1213. はじめまして。    紫夜(しや)     09/07(土) 14:47
  1215. Re: はじめまして。    ozaki     09/07(土) 17:08
  ┗ 1219. Re: はじめまして。    かまた ゆたか     09/07(土) 23:40
   ┗ 1224. 有り難う御座いました。    紫夜     09/08(日) 12:34
    ┗ 1227. 追伸です。    紫夜     09/08(日) 17:13
     ┗ 1231. Re: 追伸です。    ozaki     09/09(月) 10:07
      ┗ 1244. 有り難う御座いました!    紫夜     09/13(金) 20:26
 1221. 初心者の方へ    かまた ゆたか     09/07(土) 23:55
  1225. Re: 初心者の方へ    KAME     09/08(日) 16:12
  ┗ 1226. Re: 初心者の方へ    紫夜     09/08(日) 16:48
   ┣ 1229. コツ    かまた ゆたか     09/08(日) 22:09
   ┗ 1230. Re: 初心者の方へ    KAME     09/08(日) 22:39
    ┗ 1245. すごすぎです!!    紫夜     09/14(土) 15:29
 1254. 配列複写    松っちゃん     09/17(火) 16:33
  1256. Re: 配列複写    ozaki     09/18(水) 09:49
  ┗ 1257. Re: 配列複写    松っちゃん     09/18(水) 10:07
   ┗ 1258. Re: 配列複写    たかつ     09/18(水) 13:01
    ┣ 1259. Re: 配列複写    松っちゃん     09/18(水) 14:03
    ┣ 1260. 倍倍    森山昇一     09/18(水) 15:48
    ┗ 1261. Re: 配列複写    山平(Sanpei)     09/18(水) 18:34
 1262. 【バグ?】L3−2002.9.17β板でパレットウィンドウが表示出来ない    AceCreek     09/18(水) 22:38
  1263. L3 2002.9.17β版のバグ追記    AceCreek     09/19(木) 01:46
  ┗ 1264. Re: L3 2002.9.17β版のバグ追記    たかつ     09/19(木) 15:15
 1265. マッピングについて質問です    初心者Z     09/19(木) 20:42
  1266. Re: マッピングについて質問です    たかつ     09/19(木) 23:36
  ┗ 1267. Re: マッピングについて質問です    初心者Z     09/20(金) 03:48
 1269. 誤診失礼    初心者サポート     09/21(土) 05:07
 1273. 初めまして、こんばんわ    百円ライター     09/21(土) 23:20
  1274. Re: 初めまして、こんばんわ    たかつ     09/22(日) 00:38
 1246. たのみCOM    山平(Sanpei)     09/15(日) 17:19
  1247. 商品化決定数量は    KAMATY     09/15(日) 17:59
  ┗ 1276. Re: 商品化決定数量は    山平(Sanpei)     09/24(火) 04:43
 1278. はじめまして    TOMO     09/24(火) 20:12
 1268. レンダリングについて質問です    albireo     09/20(金) 15:09
  1270. Re: レンダリングについて質問です    ozaki     09/21(土) 10:16
  ┗ 1271. Re: レンダリングについて質問です    初心者2     09/21(土) 12:12
   ┗ 1272. Re: レンダリングについて質問です    たかつ     09/21(土) 15:19
    ┗ 1277. お返事遅くなりました    albireo     09/24(火) 17:41

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
DoGA日記 2005年6月16日 「知の発信」
[パスワード:     ]
#4628   2005/06/16(木) 15:36   投稿者: 日記システム

ここは 2005年6月16日 の DoGA日記 「知の発信」
( http://doga.jp/2005/reading/diary/200506.html#20050616kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年6月16日 「知の発信」
[パスワード:     ]
#4629   2005/06/16(木) 15:36   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 4628

> ということで、偉い研究者の方々のご講演を
> たっぷり聞いてきます。

ダメだ。全然わかんねぇ。

熱を音に変換? その音で空気を冷やす
冷房システム? それって、熱力学の
第3法則に反してないの?
http://osaka.yomiuri.co.jp/kenkyu/kk50515a.htm

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年6月16日 「知の発信」
[パスワード:     ]
#4633   2005/06/16(木) 21:52   投稿者: 万年睡眠不足   参照記事: 4629

> それって、熱力学の第3法則に反してないの?

熱力学
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%86%B1%E5%8A%9B%E5%AD%A6

どの法則のことを指していらっしゃるのかわかりませんが、
エネルギーの変換効率は100%ではないでしょうから、ありえる話ではないでしょうか?

あぁ、まわりの熱を吸収しながら動いてくれるコンピューター実現してくれないかなぁ。
部屋が暑くてかなわないです…。


追伸:
どうも近年になって大きく進展した研究分野のようです。失礼いたしました…。
http://amorphous.xtal.nagoya-u.ac.jp/research/thermo_ac/


[この記事に返信]
この記事は2回修正されています。
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年6月16日 「知の発信」
[パスワード:     ]
#4634   2005/06/16(木) 22:18   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 4633

> > それって、熱力学の第3法則に反してないの?
>
> 熱力学
> http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%86%B1%E5%8A%9B%E5%AD%A6
>
> どの法則のことを指していらっしゃるのかわかりませんが、
> エネルギーの変換効率は100%ではないでしょうから、ありえる話ではないでしょうか?

エントロピーは常に増大するって法則です。

いや、この場合、エネルギー保存の法則に
反してないの?というべきか。

だって、熱を与えることで、空気が冷えるん
ですよ。

ちなみに、逆位相の音を出すことによって、
音を消すという装置も、エネルギー保存則に
反しているように感じるのは私だけでしょうか。
あれって、ある空間で音が消えても、別の空間で
音が2倍になるということ?

[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年6月16日 「知の発信」
[パスワード:     ]
#4635   2005/06/16(木) 22:22   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 4633

エントロピー増大の法則っすね。
おおざっぱに言うと
「温度差」をエネルギーに変換することはできるが、
「熱」をエネルギーに変換することはできない
ってことです。

私もこのニュースを最初聞いた時は、「なんでやー」と思いましたが、
どうやら、この音響機関はスターリングエンジンの一種らしいです。
http://amorphous.xtal.nagoya-u.ac.jp/research/thermo_ac/


普通のスターリングエンジンの「ピストンの動き」は圧力を上げたり下げたりするものですから、
「音」=空気の密度(圧力)の伝搬で代用することができる、と。
それが熱音響機関だそうで。

で、2つの2ピストン型スターリングエンジンを、それぞれのピストンを音の形で接続したのが今回の熱音響冷却装置。


スターリングエンジンは可逆行程なので、
http://www.bekkoame.ne.jp/~khirata/academic/kiriki/begin/princi-j.html
温度差があるところから「ピストンの動き」という形でエネルギーとして取り出すこともできるし、
逆にピストンを動かすという形でエネルギーを与えて、そこから温度差(エントロピーの減少)に変換できます。

で、スターリングエンジンを2つ接続すると、
左のスタック:
暖かいエンジンの廃熱と常温との温度差でスターリングエンジンを駆動し、エネルギーを取り出す。温度差が減るので、廃熱と常温の間のなま暖かい空気を排出

右のスタック:
与えたエネルギーから、温度差が出来る。
この図は不正確で、
元が常温から温度差を生み出すので、「冷気」の他に「熱気」も出ている。

ってことになります。


[この記事に返信]
                                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年6月16日 「知の発信」
[パスワード:     ]
#4636   2005/06/17(金) 00:24   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 4635

> 元が常温から温度差を生み出すので、「冷気」の他に「熱気」も出ている。

まぁ、冷気だけ出て、熱気が出ないというのは、
無茶だもんなぁ。

でも、そうなると、次の疑問が、

最初、廃熱を利用して、冷気が出る。
そのとき、熱気も出る。
その熱気を利用して、さらに冷気を出す。
さらに熱気を出す。
それを利用して…

というようなことが可能なんだろうか?

なんかウソくさい。(笑)

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4628&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]