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 461. 右上の画面が・・・・・。    田山     02/19(火) 18:42
    ┗━ 462. Re: 右上の画面が・・・・・。    BlueFox     02/19(火) 19:17
 453. プラネット映画祭    かまた ゆたか     02/17(日) 23:07
    ┣━ 456. Re: プラネット映画祭    myt     02/18(月) 00:57
    ┣━ 458. Re: プラネット映画祭    いしかわ     02/19(火) 01:21
    ┗━ 455. Re: プラネット映画祭    コッド少佐     02/18(月) 00:55
        ┗━ 459. 【ほしのこえ】ページ    コッド少佐     02/19(火) 15:11
            ┗━ 463. Re: 【ほしのこえ】ページ    コッド少佐     02/19(火) 21:34
 465. 社歌(笑)    松っちゃん     02/21(木) 03:10
    ┗━ 466. Re: 社歌(笑)    かまた ゆたか     02/21(木) 10:02
 471. お久しぶりです    零式     02/21(木) 20:32
    ┗━ 473. 違法?    meme     02/21(木) 23:30
        ┗━ 475. Re: 違法?    たかつ     02/21(木) 23:43
            ┗━ 477. すいません    meme     02/22(金) 00:44
 481. イメージキャラ    かまた ゆたか     02/22(金) 10:21
    ┗━ 485. Re: イメージキャラ    匿名希望@山平     02/22(金) 13:53
        ┗━ 486. Re: イメージキャラ    かまた ゆたか     02/22(金) 16:36
            ┗━ 487. Re: イメージキャラ    匿名希望@山平     02/22(金) 17:51
 489. むずいわ    零式     02/22(金) 19:16
 436. アクションの合成    Hiroki     02/14(木) 16:03
    ┗━ 490. Re: アクションの合成    マリヲ     02/23(土) 00:07
 460. 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/19(火) 17:50
    ┗━ 464. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    宍戸幸次郎     02/20(水) 15:36
        ┗━ 468. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    ozaki     02/21(木) 11:00
            ┗━ 469. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/21(木) 14:19
                ┗━ 494. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/23(土) 22:18
                    ┗━ 496. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    ozaki     02/24(日) 13:25
 476. 素材の扱い方について    kenken     02/22(金) 00:20
    ┗━ 478. Re: 素材の扱い方について    たかつ     02/22(金) 00:55
        ┗━ 492. Re: 素材の扱い方について    kenken     02/23(土) 21:25
            ┗━ 493. Re: 素材の扱い方について    たかつ     02/23(土) 21:47
                ┗━ 499. Re: 素材の扱い方について    kenken     02/24(日) 21:19
 483. 来年のカノープス賞には    ozaki     02/22(金) 13:38
    ┣━ 484. Re: 来年のカノープス賞には    かまた ゆたか     02/22(金) 13:46
    ┃   ┗━ 488. Re: 来年のカノープス賞には    松っちゃん     02/22(金) 18:39
    ┣━ 495. Re: 来年のカノープス賞には    いしかわ     02/24(日) 04:15
    ┃   ┗━ 501. Re: 来年のカノープス賞には    かまた ゆたか     02/25(月) 01:08
    ┗━ 504. Re: 来年のカノープス賞には    frame     02/26(火) 00:09
 502. 640×480と720×480って?    いしかわ     02/25(月) 13:25
    ┗━ 503. Re: 640×480と720×480って?    たかつ     02/25(月) 21:56
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 448. Version 2002.2.13β    もじゃ     02/15(金) 23:30
    ┣━ 450. Re: Version 2002.2.13β    巴里鷹 乗彦     02/16(土) 00:35
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    ┃       ┗━ 454. 希望    もじゃ     02/18(月) 00:15
    ┣━ 467. Re: Version 2002.2.13β    ozaki     02/21(木) 10:57
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素材の扱い方について
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#476   2002/02/22(金) 00:20   投稿者: kenken

 今晩は。DOGA-Lシリーズを使わせてもらっています。質問ですが、もともと、登録されている3D画像は、ソフトを何か作って、それに使用したとして、シェアウェアとして、配布できるのでしょうか。フリーソフトとして配布しなければならないのでしょうか。良かったら、教えてください。よろしくお願いします。

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Re: 素材の扱い方について
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#478   2002/02/22(金) 00:55   投稿者: たかつ   参照記事: 476

>  今晩は。DOGA-Lシリーズを使わせてもらっています。質問ですが、もともと、登録されている3D画像は、ソフトを何か作って、それに使用したとして、シェアウェアとして、配布できるのでしょうか。フリーソフトとして配布しなければならないのでしょうか。良かったら、教えてください。よろしくお願いします。
>
「もともと登録されている3D画像」が何を指すのかがちょっとわからないのですが、
DOGA-Lシリーズで作った画像・映像を流用するのでしたら、

---
・そのソフトがフリーウェア、シェアウェアに関わらず、同人の範疇であるならば、問題ありません。
・ご自分のHPで配布したり、コミケなどの即売会で販売していただいて結構です。
・もし、そのソフトが大ヒットして、多大な利益を得た場合は、いくらかカンパしていただければ幸いです。大ヒットすることをお祈り申し上げます。
---

となっています。
( http://doga.jp/2001/general/faq/dogalall.html#23 より)


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Re: 素材の扱い方について
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#492   2002/02/23(土) 21:25   投稿者: kenken   参照記事: 478

 たかつさん、詳しいレスありがとうございました。

>同人の範疇
とありますが、意味がわかりませんでした。国語辞典で調べたところ、
>同人
志・好みを同じくする人。同好の士。仲間。
>範疇
範囲
とありましたが、いまいちピンきませんでした。このまま解釈すると、「仲間の範囲」となり、vectorなどには、登録は無理なのでしょうか。どなたか、よかったら教えてください。宜しくお願いします。



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Re: 素材の扱い方について
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#493   2002/02/23(土) 21:47   投稿者: たかつ   参照記事: 492

ここでの「同人」とは「同人誌」「同人ソフト」などの「同人」なのですが、
これらを知らない人に説明するのは難しいですね…

個人制作など、趣味の延長としてのシェアウェアはOK
商用目的の、代金徴収手段の選択としてのシェアウェアはNG

ということで、今回の kenken さんお場合はおそらくOKでしょう。

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Re: 素材の扱い方について
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#499   2002/02/24(日) 21:19   投稿者: kenken   参照記事: 493

 またまた、レスありがとうございました。たかつさんの推察どうり
趣味の延長でソフトを作るので、はりきって、ソフトをDOGA-Lシリ
ーズを使って作ろうと思います。回答してくださって、ありがとう
ございました。それでは、また、質問ができたら、お願いします。

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