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 5827. 「大連スクープ」DoGA日記 2006年6月2日    日記システム     06/03(土) 21:53
    ┣━ 5828. Re: 「大連スクープ」DoGA日記 2006年6月2日    KAME     06/03(土) 21:53
    ┃   ┗━ 5829. Re: 「大連スクープ」DoGA日記 2006年6月2日    かまた ゆたか     06/03(土) 22:07
    ┃       ┗━ 5830. Re: 「大連スクープ」DoGA日記 2006年6月2日    吉田 暁     06/04(日) 11:26
    ┃           ┗━ 5832. Re: 「大連スクープ」DoGA日記 2006年6月2日    かまた ゆたか     06/04(日) 21:28
    ┗━ 5833. Re: 「大連スクープ」DoGA日記 2006年6月2日    吉田 暁     06/04(日) 22:35
 5845. デジタルときわ荘    c     06/16(金) 06:34
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 5852. 「市中引き回しの刑」DoGA日記 2006年6月16日    日記システム     06/17(土) 10:33
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 5861. 紹介ムービー    タカ     06/20(火) 00:38
    ┗━ 5862. Re: 紹介ムービー    かまた ゆたか     06/20(火) 15:27
        ┗━ 5863. Re: 紹介ムービー    タカ     06/20(火) 19:17
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 5842. 「NHKの取材」DoGA日記 2006年6月13日    日記システム     06/15(木) 16:40
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    ┗━ 5869. Re: 「NHKの取材」DoGA日記 2006年6月13日    かまた ゆたか     06/23(金) 10:17
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 5873. 「経歴詐称」DoGA日記 2006年6月24日    日記システム     06/27(火) 11:11
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[質問]L3、ファイル読み込み時に……
[パスワード:     ]
#5214   2005/12/04(日) 18:23   投稿者: 緋水TFT

今まで起きていなかった問題が発生したので、
ひとつ質問させてください。

■症状
多関節物体「kari01」を読み込もうとすると、
コネクションビルダーが起動
→少しの間(1秒ほど?)下部に「読み込んでいます…」表示
→コネクションビルダーが何故か終了、L3メニューに戻ってしまう

他の多関節物体では特に問題はありませんでした。

■思い当たる原因と、それに関する質問
1.kari01のある階層が深い+フォルダ名の一部に日本語を使用している
 →これによって「読み込めない」ことはあるのでしょうか?

2.パーツファイルを保存したとき、一部にサムネイルが作成されず「NO PICTURE」となるときがあり、そのパーツを使用している
 →「サムネイルが作成されない(ただ物体読込は出来る)」=どこか壊れた→多関節で読もうとするとエラー、終了ということになるのでしょうか?
 これの原因等も合わせて教えて頂けると幸いです。

■使用PCスペック
 OS:WindowsXP HomeEdition (SP1)
 CPU:Pentium4 3GHz
 メモリ:1GB
 DogaのあるHDDの空き容量:8.53GB/160GB


……なんだか文書みたいな質問文になってしまいましたが(汗)、
もしよろしければ回答の方よろしくおねがいします。


※051204追加
全て「サムネイルが作成された状態」で読み込んでみても、同じ症状が発生してしまいました。
また、『ほとんどがメタセコイアで作成したパーツ』であることも追加させてください。

ユニットが5つまでは読み込める、ような気もしますが……

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
        
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Re: [質問]L3、ファイル読み込み時に……
[パスワード:     ]
#5217   2005/12/04(日) 23:24   投稿者: hooky   参照記事: 5214

何か変な事を書いてたのでちょっと訂正しておこう…

試しに検証してみたら一発目で原因が分かりました(多分)

検証法:
普段僕がデータを保存しているDOGACGA\data\hookyL3dataフォルダ内に
あいうえお\かきくけこ\さしすせそ\たちつてと\なにぬねの\はひふへほ
という階層の深いフォルダを作成し、そこに既存のデータをコピー。

コピーしたデータを開こうとした所、開く事が出来ずコネクションビルダが強制終了しました。
ちなみに一つ上の階層(なにぬねのフォルダ)に同じデータを置いてみた所、開く事が出来ました。
多関節物体のファイル名がフルパスで133バイト(1バイト文字で133文字、2バイト文字は2文字と計算)を超える場合、開く事が出来ずに落ちるようです。
(↑正確には間違っているかもしれません)

同様にパーツアセンブラも落ちますし、L3Cファイルは開けても、その中で使われているL3Pを呼び出す時点で同じ問題が起こればやはり落ちます。
また、カタログ画像が生成できないのも同じ問題だと思われます。
要するに、フルパスで半角134文字(130+拡張子?)のファイル名を扱う事はできないようです。

もっと浅い階層に(正確には、ファイルのフルパスが短くなるように)ファイルを置くべきだと思われます。

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この記事は1回修正されています。
                
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Re: [質問]L3、ファイル読み込み時に……
[パスワード:     ]
#5219   2005/12/05(月) 00:11   投稿者: 緋水TFT   参照記事: 5217

まずはお礼を…わざわざ実験までして頂き、ありがとうございました。

いくつかファイルを調べてみたところ、
多関節のファイルそのもののフルパスは90文字ほどだったのですが、
使っているパーツやユニットのいくつかに危うそうなものがありました
(まだきっちり数えていないので、どれとはわかっていないのですが(^^;

浅いフォルダになおして作っていこうと思います。
本当にありがとうございました〜〜。

[この記事に返信]
                
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[解決完了]遅くなりましたが…
[パスワード:     ]
#5224   2005/12/07(水) 16:25   投稿者: 緋水TFT (ホームページ)   参照記事: 5217

きちんとしてなかったので……解決報告をさせて頂きます。

パーツを浅い階層に移動させてみたところ、
無事に多関節物体を読み込むことが出来ました。

「00」→「00p1」→「00EX」→「00EXp1」(p=pose)
とか次々つけていくのも原因の一つですね……_| ̄|○

hookyさん、改めて、ありがとうございました。

前回は何故かメール欄に行ってしまった時HPを貼り付けつつ(ぉぃ)、
また制作に入ろうと思います。Dogaギャラリーを目指して…!
それでは、失礼します〜〜。

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