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                        ┗━ 6145. Re: 「メールが届かない」DoGA日記 2006年9月14日    まゅ     09/19(火) 21:46
 6158. 「漫画雑誌「リュウ」創刊」DoGA日記 2006年9月22日    日記システム     09/23(土) 20:22
    ┣━ 6159. Re: 「漫画雑誌「リュウ」創刊」DoGA日記 2006年9月22日    驢馬     09/23(土) 20:22
    ┃   ┗━ 6160. Re: 「漫画雑誌「リュウ」創刊」DoGA日記 2006年9月22日    かまた ゆたか     09/23(土) 23:04
    ┃       ┗━ 6162. Re: 「漫画雑誌「リュウ」創刊」DoGA日記 2006年9月22日    驢馬     09/24(日) 02:43
    ┣━ 6163. Re: 「漫画雑誌「リュウ」創刊」DoGA日記 2006年9月22日    コッド少佐     09/24(日) 17:46
    ┃   ┗━ 6164. Re: 「漫画雑誌「リュウ」創刊」DoGA日記 2006年9月22日    かまた ゆたか     09/24(日) 21:29
    ┗━ 6165. Re: 「漫画雑誌「リュウ」創刊」DoGA日記 2006年9月22日    やわらか戦車の風に乗る     09/26(火) 08:24
        ┗━ 6166. Re: 「漫画雑誌「リュウ」創刊」DoGA日記 2006年9月22日    かまた ゆたか     09/26(火) 18:19
            ┗━ 6167. Re: 「漫画雑誌「リュウ」創刊」DoGA日記 2006年9月22日    hudaharu     09/27(水) 20:40
 6169. 「日本のアニメの未来はどっちだ!」DoGA日記 2006年9月30日    日記システム     09/30(土) 21:01
    ┣━ 6171. Re: 「日本のアニメの未来はどっちだ!」DoGA日記 2006年9月30日    驢馬     09/30(土) 21:02
    ┗━ 6172. Re: 「日本のアニメの未来はどっちだ!」DoGA日記 2006年9月30日    さげるっちゅ     10/02(月) 16:09
 6173. 「いや、それ、マジで無理」DoGA日記 2006年9月26日    日記システム     10/02(月) 17:36
    ┗━ 6174. Re: 「いや、それ、マジで無理」DoGA日記 2006年9月26日    まっち     10/02(月) 17:36
        ┗━ 6175. Re: 「いや、それ、マジで無理」DoGA日記 2006年9月26日    かまた ゆたか     10/02(月) 23:46
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 6146. 「似合うコスプレは?」DoGA日記 2006年9月21日    日記システム     09/21(木) 14:19
    ┣━ 6148. Re: 「似合うコスプレは?」DoGA日記 2006年9月21日    ozaki     09/21(木) 17:52
    ┃   ┗━ 6151. Re: 「似合うコスプレは?」DoGA日記 2006年9月21日    かまた ゆたか     09/21(木) 22:51
    ┣━ 6147. Re: 「似合うコスプレは?」DoGA日記 2006年9月21日    山平(Sanpei)     09/21(木) 14:19
    ┃   ┗━ 6154. Re: 「似合うコスプレは?」DoGA日記 2006年9月21日    かまた ゆたか     09/21(木) 22:55
    ┣━ 6149. Re: 「似合うコスプレは?」DoGA日記 2006年9月21日    安芸     09/21(木) 17:52
    ┃   ┗━ 6152. Re: 「似合うコスプレは?」DoGA日記 2006年9月21日    かまた ゆたか     09/21(木) 22:53
    ┃       ┗━ 6156. Re: 「似合うコスプレは?」DoGA日記 2006年9月21日    山平(Sanpei)     09/22(金) 19:45
    ┃           ┗━ 6157. Re: 「似合うコスプレは?」DoGA日記 2006年9月21日    かまた ゆたか     09/23(土) 13:30
    ┗━ 6150. Re: 「似合うコスプレは?」DoGA日記 2006年9月21日    !     09/21(木) 18:12
        ┣━ 6153. Re: 「似合うコスプレは?」DoGA日記 2006年9月21日    かまた ゆたか     09/21(木) 22:54
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 6177. 「しっかりした事後承諾」DoGA日記 2006年10月3日    日記システム     10/04(水) 10:23
    ┣━ 6178. Re: 「しっかりした事後承諾」DoGA日記 2006年10月3日    かまた ゆたか     10/04(水) 10:23
    ┗━ 6181. Re: 「しっかりした事後承諾」DoGA日記 2006年10月3日    かまた ゆたか     10/04(水) 23:06
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    ┗━ 6186. Re: 「日本橋映画祭の上映告知」DoGA日記 2006年10月4日    万年睡眠不足     10/06(金) 20:59
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 6192. 作画速度を上げる為に。    PC部員     10/16(月) 00:27
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 6193. 作画速度を上げる為に。    PC部員     10/16(月) 00:27
    ┣━ 6195. Re: 作画速度を上げる為に。    やわらか戦車の風に乗る     10/16(月) 12:44
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 6206. 「行ってきます」DoGA日記 2006年10月23日    日記システム     10/25(水) 11:04
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DOGA-LE3 Ver2006.01.13β
[パスワード:     ]
#5669   2006/04/19(水) 15:08   投稿者: hooky

■報告
・コネクションビルダで、ポーズ変更中にカメラを選択するとポーズが初期ポーズに戻ってしまう。
 アンドゥをかける事で変更中だったポーズを取り戻す事ができますが、L3と動作が違い混乱を招くかと思います。

・コネクションビルダ及びアクションデザイナで、「操作ユニットのみ表示」ONでカメラを選択すると、ポリゴン表示から全てのユニットが消える。
 それと、「表示」メニューの「選択ユニットのみ表示」と「操作設定」の「操作ユニットのみ表示」、重複してます。

・アクションデザイナで「単純形状表示」をONにすると、非選択ユニットがポリゴン表示から消える。
 「操作ユニットのみ表示」の場合、確定(未選択)状態なら全てのユニットが表示されますが、こちらでは確定状態でも表示されません。

・モーションエディタで単純形状表示が利かなくなっているように見えますが。
 それと、「特定物体のみ表示」ONで物体・多関節物体・光源を選択すると、非選択の物体はポリゴン表示からは消えずに、三面図上から消えます(透視図上でも消えてるようですが)。
三面図上で物体を非表示にするメリットが良く分からない上、コネクションビルダ・アクションデザイナと動作が逆なので混乱を招くと思います。

・モーションエディタで、「透視図上で右ドラッグ」系操作で静止カメラを操作できてしまう。
 というか、そもそもカメラコントロールボタンが表示されますけど(笑)。
 Ver2006.01.13のモーションエディタでは、以前のバージョンのLE3のように「一時的にカメラの位置を変える」(モーションのカメラ設定とは別に、ポリゴン表示のアングルを変える)という事は出来なくなっているようですが、にもかかわらず、相変わらずポリゴン表示上で右クリックするとカメラを操作できてしまいます。
 (カメラが移動設定の時は出来ない)
 しかも相変わらず動作がおかしいですし。
 (右ドラッグ・Shift+右ドラッグする度にカメラターゲットが原点に移動してしまう、Ctrl+右ドラッグする度にカメラとカメラターゲットが共に位置がずれる上に、カメラがカメラターゲットに超接近してしまう)
 また、この操作でカメラを動かすと、モーションを編集したと見なされない(保存の確認メッセージが出ない)代わりにアンドゥで戻せない場合と、アンドゥで戻せる代わりに編集したと見なされる場合とがあるようです。

・同じく、モーションエディタで「現物フィット」ボタンが表示される。
 物体or多関節物体を選択した時に表示される「現物フィット」ボタンを押すと、静止カメラだろうが移動カメラだろうがお構いなしに現物フィットかましてくれます。
 もちろん、カメラとカメラターゲットの両方を。
 …ついでに言うと、現物フィットの割に随分距離をとります。

■要望
1.
LE3は以前から「透視図上でCtrl+右ドラッグ」でのカメラターゲット操作時、左右ドラッグ方向とカメラターゲット移動の対応がL3とは逆になっていますけど、努力してるんですがなかなか慣れる事ができません。
理屈で言えば、LE3の動作の方が正しい事は分かるんですが(慣れって怖い)。
dogal3.iniででも、こっそりリバース設定に出来たりするとありがたいのですが。
というか、カメラ移動操作はリバースなので、カメラターゲット操作がリバースでなくなった事が違和感の原因のような気も。
左右でなく、上下の対応を逆にして(完全リバース操作にして)いれば、今ほど戸惑わずに使えていたかも?
(使ってみない事には分かりませんけど)

2.
「三面図上で右ドラッグ」でスクロールしている時の、三面図の表示(パーツの輪郭のみ表示)がとても気に入っているんですが、常にあの表示にしておく事は出来ないでしょうか。

3.
他の画面にはあるのに、パーツアセンブラにだけ「特定物体のみ表示」系の機能が無いのはかわいそう(ソウイウ問題か?)。
「パーツ」メニュー辺りに「選択パーツを隠す」「隠したパーツを表示」(メタセコイアのパクリっぽいですが)といったメニューを作り、造形中にポリゴン表示の視界を妨げるパーツを非表示にできるようになると良いと思います。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=5669 です
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