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    ┗━ 1270. Re: レンダリングについて質問です    ozaki     09/21(土) 10:16
        ┗━ 1271. Re: レンダリングについて質問です    初心者2     09/21(土) 12:12
            ┗━ 1272. Re: レンダリングについて質問です    たかつ     09/21(土) 15:19
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        ┗━ 1284. Re: 帰国    ozaki     09/26(木) 13:48
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 1289. レタリングエラー?    ソバ2     09/29(日) 14:31
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 1300. 10月1日の日記    山平(Sanpei)     10/05(土) 16:01
    ┗━ 1301. Re: 10月1日の日記    かまた ゆたか     10/05(土) 20:30
 1297. バグ(?)で、困っています。誰か救いの手を。    koBa     10/04(金) 21:01
    ┗━ 1298. Re: バグ(?)で、困っています。誰か救いの手を。    たかつ     10/04(金) 21:59
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 1303. インストール    かかし     10/06(日) 18:23
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 1291. DOGA→METASEQOIA METASEQOIA→DOGA    アッキー     09/29(日) 17:23
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「栃木県」DoGA日記 2006年8月2日
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#5948   2006/08/04(金) 00:18   投稿者: 日記システム

ここは 2006年8月2日 の DoGA日記 「栃木県」
( http://doga.jp/2006/reading/diary/200608.html#20060802kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「栃木県」DoGA日記 2006年8月2日
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#5949   2006/08/04(金) 00:18   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 5948

> >E1を使った生徒のグループとそうでないグループでは
> >効果に大きな差があることがわかりました。(有意水準0.1%)
>
> との記述。
>
> いったい何に使ったんだろう?
> いったいどんな効果があったんだろう?

先方に問い合わせてみました。(笑)

・教育に関する研究の発表会が行われた。

・その一つの研究として、技術家庭において、
“本やCDを収納するラックをデザインする”
という課題に対して、紙と鉛筆で構想させた
グループと、CG(E1)を使って構想させた
グループとの比較実験に関して発表があった。

・その結果、CGを使ったグループの方が、
ラックの機能性、独創性などの評価、
それに生徒の意欲、興味などの点についても、
圧倒的によいという結果が出た。

ということらしいです。

…その結果は、当たり前や!
という気もしないではありませんが、
ちゃんと客観的な数値でその差が
示されると、説得力がありますな。

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Re: 「栃木県」DoGA日記 2006年8月2日
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#5950   2006/08/04(金) 12:41   投稿者: ozaki   参照記事: 5949

ちゃんと後で鉛筆とE1を入れ替えてやらせてもらえたのかが
とても心配です(w


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Re: 「栃木県」DoGA日記 2006年8月2日
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#5951   2006/08/04(金) 16:16   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 5950

> ちゃんと後で鉛筆とE1を入れ替えてやらせてもらえたのかが
> とても心配です(w
>

確かに隣の班は楽しそうにCGやっているのに、
自分の班は最後まで鉛筆のみって、
悲しいですよね。

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Re: 「栃木県」DoGA日記 2006年8月2日
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#5977   2006/08/09(水) 23:57   投稿者: 拝御 礼   参照記事: 5951

 ozakiさんのツッコミもごもっともだし、そもそも評価した人がお偉方ばかりで、「おお、CGか!」…と、妙に影響されたような気がしなくもなく…。

 まぁそれはさておき、微妙に話題が違うんですけれど、ソフト名がなんかコード名っぽいのが続いている昨今、ソフト名を愛称っぽいのにする…ってことはしません?

 素人さんも取っつきやすくなりそうな気もするし、なにより今回のようなことがあったとき、学生もblogを付ける昨今、検索調査もしやすいような(^^;)。

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ソフト名
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#5980   2006/08/10(木) 10:03   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 5977

>  まぁそれはさておき、微妙に話題が違うんですけれど、ソフト名がなんかコード名っぽいのが続いている昨今、ソフト名を愛称っぽいのにする…ってことはしません?
>
>  素人さんも取っつきやすくなりそうな気もするし、なにより今回のようなことがあったとき、学生もblogを付ける昨今、検索調査もしやすいような(^^;)。
>
拝御さん、まいどです。

おっしゃることごもっともで、
今度市販化するCGアニメ入門ソフトは、
「こんなのつくろ!」とか「アニメつくろ!」といった
商品名を考えています。(そろそろ決定しないと)

ただ、自分でもいまいちなので、皆さんのアイデアを
募集したいです。




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Re: ソフト名
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#5982   2006/08/10(木) 12:19   投稿者: 山平(Sanpei)   参照記事: 5980

> 「こんなのつくろ!」とか「アニメつくろ!」といった
> 商品名を考えています。(そろそろ決定しないと)

 ひとりでできたもん



・・・お後がよろしい用で。m(_ _)m

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Re: ソフト名
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#6001   2006/08/17(木) 13:04   投稿者: 拝御 礼   参照記事: 5982

商品名…、思いつかないな(^^;)。

まぁ「アニメつくろ!」とかいう文章系、「ライトウェーブ」とかみたいな造語(?)系のどちらかがよろしいかと思いますが、…前者の方が一般向けにはいいのかなぁ。あまり長い文章だと覚えられませんし、短い文章でインパクトが無いとダメですよね。変なインパクトがあってもなんですし。

で、「アニつく」と略して話しやすい単語になるもの…か(^^;)考えることは細かいが、結論には達しないタイプ>をれ。

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Re: ソフト名
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#6002   2006/08/17(木) 14:24   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 6001

> 商品名…、思いつかないな(^^;)。

> まぁ「アニメつくろ!」とかいう文章系、「ライトウェーブ」とかみたいな造語(?)系のどちらかがよろしいかと思いますが、…

私はどちらでも結構です。
強いて言えば、前者の方が、わかりやすいかと。

> で、「アニつく」と略して話しやすい単語になるもの…か(^^;)

確かに、最初から略語を考えておくのはよいかも。



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