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  187. Re: 物体(静止)画像について質問    ZEROG@いーわ     11/23(金) 15:14
 189. 織江さんのあの作品が    Shin-G     11/24(土) 03:16
 182. リンク    code601     11/22(木) 21:37
  184. Re: リンク    KAMATY     11/23(金) 00:12
  ┗ 185. Re: リンク    aiue     11/23(金) 06:31
   ┗ 186. Re: リンク    たかつ     11/23(金) 07:12
    ┣ 188. Re: リンク    code601     11/24(土) 02:33
    ┗ 190. Re: リンク    aiue     11/24(土) 04:40
 191. 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ)    山平(Sanpei)     11/25(日) 09:37
  192. Re: 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ)    かまた ゆたか     11/25(日) 22:32
  ┗ 194. Re: 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ)    山平(Sanpei)     11/26(月) 08:24
   ┗ 196. Re: 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ)    かまた ゆたか     11/26(月) 10:08
 195. オタク^h^h^hラジオ会館    山平(Sanpei)     11/26(月) 08:26
  200. Re: オタク^h^h^hラジオ会館    松っちゃん     11/28(水) 13:06
 197. CGソフト    間奈川 ユウナ     11/28(水) 06:15
  199. Re: CGソフト    Shin-G     11/28(水) 09:39
  201. Re: CGソフト    暇人     11/28(水) 14:31
 202. パーツアセンブラの必要な機能があるのですが    Shota     11/28(水) 21:58
  203. Re: パーツアセンブラの必要な機能があるのですが    ozaki     11/29(木) 03:09
  ┗ 204. Re: パーツアセンブラの必要な機能があるのですが    Shota     11/29(木) 16:38
 215. セガが教育機関にCGソフトを販売    黒木淳一     12/06(木) 09:43
 222. 質問です    あざらし     12/08(土) 15:08
  223. Re: 質問です    Shin-G     12/08(土) 18:53
  226. Re: 質問です    あいうえ     12/09(日) 02:18
 228. ロボット・パラダイス!    KAME     12/10(月) 05:36
 230. XPでの使用    kuryuin     12/11(火) 12:34
  231. Re: XPでの使用    たかつ     12/11(火) 15:21
  ┗ 233. Re: XPでの使用    kuryuin     12/11(火) 19:55
 19. SUFファイルのコメント削除ツールを作ってみました!    AceCreek     10/06(土) 02:23
  24. Re: SUFファイルのコメント削除ツールを作ってみました!    サダサン     10/06(土) 18:32
  ┗ 25. sufccバージョンアップ!    AceCreek     10/07(日) 04:34
   ┣ 26. Re: sufccバージョンアップ!    サダサン     10/07(日) 21:37
   ┣ 27. Re: sufccバージョンアップ!    Taichi     10/08(月) 00:31
   ┗ 28. ドラッグ&ドロップ    つねみつ     10/10(水) 01:59
    ┗ 234. Re: ドラッグ&ドロップ    AceCreek     12/12(水) 01:32
 214. ■バグ報告&提案■ドライブの変更が反映されない    AceCreek     12/05(水) 22:54
  216. Re: ■バグ報告&提案■ドライブの変更が反映されない    たかつ     12/06(木) 10:22
  ┗ 235. Re: ■バグ報告&提案■ドライブの変更が反映されない    AceCreek     12/12(水) 01:34
 239. なんだか    ろど     12/13(木) 00:05
 240.    frame     12/13(木) 13:02
  241. Re: 声    かまた ゆたか     12/13(木) 15:32
 242. X6800のDOGAプログラムって・・・    佐々木     12/16(日) 09:54
 244. ちょっと気になった事    SSDC     12/16(日) 14:02
 243. どうしてもダメだ・・・・・    あざらし     12/16(日) 13:34
  247. Re: どうしてもダメだ・・・・・    純     12/17(月) 19:02
 220. 動作環境    シマダ     12/06(木) 17:40
  221. Re: 動作環境    KAMATY     12/08(土) 09:16
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バイクショー対決、開催
[パスワード:     ]
#676   2002/04/26(金) 06:00   投稿者: KAME (ホームページ)

いつもお世話になります、居候の部屋のKAMEです。

LシリーズによるCG対決の次のテーマが決まりましたので、
新規参戦者を募集します。

お問い合わせは私のメールアドレスもしくは
http://www.linkclub.or.jp/~nanoji/isourou/isourou.html
内のBBSまでお願いいたします。

また、初めて挑戦しようという方は、上記トップページから
「参戦要綱」に入り、登録をお願いいたします。
登録無しでいきなり作品だけ送られても受付できませんので
よろしくお願いいたします。

**************************************

■■第54回 バイクショー20XX 対決■■

■製作概要■
近未来のバイクショーに出品されるバイク(1台)を製作。
コンパニオン(1人)付きで。
背景・小物は制限有り。
横長640×480ピクセルの一枚絵とする。

■注意点■
バイクをメインに、コンパニオンはあくまで添え物として。
ブースの造作も最低限のものとします。

■バイクに関する注意■
○どこからどうみても未来バイク。
○現代バイク風だが、一部にハッキリとした未来的要素あり。
 #エンジンが電動モーター、ナビゲーターロボ搭載等
 #未来的要素がカタチとして見える必要有り
×単なる現代のバイクにしか見えないもの。

○二輪でさえあれば、レース用バイクでもスクーターでも可。
 また、今までに無いような斬新な形のものでも可。
×二輪以外のもの。
○ただしサイドカー(3輪)は可とする。

○あくまで車輪によって走行するものである事。
×ホバー、飛行、潜水等。

×軍用(武装したもの)

■コンパニオンに関する注意■
画面上、バイクより後に位置しなくてはならない。
バイクに乗ったり、触れたりしてはならない。

■ブースに関する注意■
背景は使用可。
ブース周りに関しては300面の面数制限有り。
ブース用のオブジェクトの模様や背景に
L3で自作したものを使用する場合は、それも面数制限にカウントする。
 #模様つきのパネルを用意して後にずらーっと並べた場合、
 #模様自作に使用した面数×画面に見えているパネル枚数をカウント
もちろん、ブースをつくらずに
バイクとコンパニオンにスポットがあたっているだけ、というのも可。

■製作上の制限■
○L3もしくはL2を使用する事。
  (DoGAサイトからDL可能なバージョンはOK)
○L3デフォルトのパーツ・機能はなんでも使用出来ます。
○新パーツのベータ版も使用出来ます。
 http://doga.jp/~kama/NewParts/
○DoGAの公式サイトからダウンロード可能な背景は使用出来ます。
○模様や背景の登録については、Lシリーズで作製した物のみ可とします。
×自作パーツは一切不可です。
×Lシリーズ以外のソフトは使用出来ません。
 出力した画像をレタッチ等する事は不可です。
 ただし、画像の大きさや容量等の調整に
 他のソフトウェアを使用する事は出来ます。
×ホームページ等で発表済みのものは応募できません。

■応募画像について■
無地背景で横長640×480ピクセルの画像を1枚作成。(70KBまで)

■スケジュール■
スポット参戦申し込み締切 4/29(月)
作品受付け 5/12(日)〜5/13(月)
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=676 です
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