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 1423. 新ロボパーツ?    零・村雨     11/28(木) 20:57
    ┗━ 1424. Re: 新ロボパーツ?    KAME     11/28(木) 22:41
 1428. サムネイルって・・・    とし     12/03(火) 21:44
    ┗━ 1431. Re: サムネイルって・・・    たかつ(ドーガ)     12/04(水) 00:26
        ┗━ 1432. Re: サムネイルって・・・    とし     12/04(水) 13:21
 1426. デジスタ・アウォード    かまた ゆたか     12/03(火) 16:48
    ┣━ 1427. Re: デジスタ・アウォード    黒木淳一     12/03(火) 21:44
    ┣━ 1429. Re: デジスタ・アウォード    ケイ     12/03(火) 22:43
    ┃   ┗━ 1430. Re: デジスタ・アウォード    かまた ゆたか     12/03(火) 23:11
    ┗━ 1434. Re: 東京は雪ですだ    ozaki     12/09(月) 12:29
        ┗━ 1435. Re: 東京は雪ですだ    かまた ゆたか     12/09(月) 17:42
 1433. TV出演    かまた ゆたか     12/08(日) 22:40
    ┗━ 1436. Re:横槍失礼します    せるふれいん     12/09(月) 20:15
        ┗━ 1437. Re: Re:横槍失礼します    たかつ     12/10(火) 18:55
            ┗━ 1441. Re: Re:横槍失礼します    よっし     12/11(水) 12:49
 1438. なぜかロード不能…    テッコツロボ     12/10(火) 21:36
    ┗━ 1439. 書き忘れ    テッコツロボ     12/10(火) 22:59
        ┗━ 1440. 怪しいのは…    KAME     12/11(水) 06:00
            ┗━ 1442. Re: 怪しいのは…    テッコツロボ     12/11(水) 13:39
                ┗━ 1443. Re: 怪しいのは…    たかつ(ドーガ)     12/11(水) 22:54
                    ┗━ 1444. Re: 怪しいのは…    テッコツロボ     12/12(木) 00:19
 1445. 「TMPGEnc」で圧縮?    とし     12/12(木) 22:13
    ┗━ 1446. Re: 「TMPGEnc」で圧縮?    たかつ(ドーガ)     12/12(木) 22:38
        ┗━ 1447. Re: 「TMPGEnc」で圧縮?    とし     12/13(金) 00:13
            ┗━ 1448. Re: 「TMPGEnc」で圧縮?    たかつ(ドーガ)     12/13(金) 01:14
                ┗━ 1450. Re: 「TMPGEnc」で圧縮?    とし     12/13(金) 14:39
 1449. 景観シミュレーションソフト    かまた ゆたか     12/13(金) 11:16
    ┗━ 1451. Re: 景観シミュレーションソフト    ozaki     12/13(金) 15:26
        ┗━ 1452. Re: 景観シミュレーションソフト    かまた ゆたか     12/13(金) 16:09
 1453. 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    黒木淳一     12/14(土) 20:39
    ┗━ 1454. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    たかつ(ドーガ)     12/15(日) 00:36
        ┗━ 1455. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    黒木淳一     12/15(日) 10:06
            ┗━ 1456. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    かまた ゆたか     12/15(日) 10:51
                ┗━ 1457. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    森山昇一     12/16(月) 14:17
                    ┗━ 1458. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    たかつ(ドーガ)     12/16(月) 14:26
                        ┗━ 1461. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    松井     12/17(火) 15:50
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        ┗━ 1462. Re: どなたか    krakra     12/17(火) 20:44
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 1464. 学校の先生募集    かまた ゆたか     12/20(金) 23:10
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    ┣━ 1473. Re: 画像データ整理ツール    いもむし     12/23(月) 03:00
    ┃   ┗━ 1474. Re: 画像データ整理ツール    いもむし     12/23(月) 03:02
    ┣━ 1476. Re: 画像データ整理ツール    ozaki     12/23(月) 16:06
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    ┗━ 1475. Re: 画像データ整理ツール    ZEROG@いーわ     12/23(月) 14:15
        ┗━ 1479. Re: 画像データ整理ツール    かまた ゆたか     12/24(火) 10:45
 1480. コミケ    かまた ゆたか     12/28(土) 22:07

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「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7000   2007/07/11(水) 22:39   投稿者: 日記システム

ここは 2007年7月11日 の DoGA日記 「基礎パーツの分類案」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/200707.html#20070711kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7002   2007/07/11(水) 22:44   投稿者: 通りすがりの人   参照記事: 7000

> とてかんCG等の基礎パーツ(立方体や球など)を全面的に
> 見直す作業を進めている。
>
> 以前、皆さんから頂いた提案などをガーと整理し、分類して
> みたところ、以下のような38種類になった。
> 今までは、15種類(240パーツ)だから、かなり増えることになる。
>
> これから各種類ごとに、具体的にどんな16パーツにするかを
> 検討していきたい。
> まずは候補になる形状を羅列した資料を作成中。
>
> ある程度整理ができた段階で、公表しますので、
> ぜひ、“こんなパーツも欲しい!”、“このパーツ、こうしておく方が
> 使いやすい”といったご提案を聞かせてください。
>
> とりあえず、以下にない種別の提案がありましたら、ぜひ。
> この分類もまだまだ問題あると思いますし。
> (「ベルト」って、幅の狭い「筒」と同じじゃないかとか)
>
> 1)立方体:原点位置を変更したものも含む
> 2)立方体-面取り:立方体の一部の角を削った形
> 3)立方体-丸め:立方体の角が丸いもの
> 4)立方体-変形 :6面体だが、対面が平行ではなく、ゆがんだもの
> 5)角柱:普通の角柱
> 6)角柱-その他:角柱の角を丸めたものやねじれたもの
> 7)円柱:円柱の類
> 8)円柱-その他:円柱をいろいろ分割したようなもの
> 9)スイープ:ハート型などのシンプルな平面を立ち上げたもの。
> 10)錐-角:角錐の類とちょっとしたアレンジ
> 11)錐-円 :円錐の類とちょっとしたアレンジ
> 12)錐-その他:上記以外の錐
> 13)錐台:角錐を底面と平行に切った感じ
> 14)錐台-その他:錐台の変形。底面と上面が平行ではないとか。
> 15)円錐台:円錐を底面と平行に切った感じ
> 16)円錐台-その他:円錐台の変形。底面と上面が平行ではないとか。
> 17)正多面体:正多面体やそれに類するもの
> 18)正多面体-その他:正多面体を分割したようなもの
> 19)球:球および
> 20)球-その他:球をアレンジしたようなもの
> 21)多角形:平面の中で、特にシンプルな形状
> 22)平面:平面でちょっと変な形
> 23)平面−反り:厚さがない面が反っているもの。
> 24)布:厚さ長く面が立体的に曲がっているもの
> 25)筒:普通の筒
> 26)筒-その他:筒をアレンジしたようなもの
> 27)ベルト:厚みのない輪
> 28)輪:輪
> 29)輪-その他:輪をアレンジしたようなもの
> 30)屈折:途中で曲がる円柱、角柱
> 31)接続:円と四角など違う形をつなげるもの
> 32)反り・巻き:立体的で反っているもの
> 33)ヒモ:ヒモやひげなど、細くて曲がっているもの
> 34)軟体:あんパン、種、涙のように、シンプルで全て曲面
> 35)軟体-その他:「軟体-1」をスパッと切ったり、平面を組み合わせたもの
> 36)不定形-柔:雲、煙、アメーバーのようにグニャグニャ、岩、石、ゴツゴツ。
> 37)穴・凹み:超透明を使った凹み
> 38)その他:どうしても上記の分類に入らないもの

顔の分類も入れてください。
例えば男顔とか女顔とか老人顔とか萌え顔とかです。
できれば、髪の毛もセットでいれてほしいです。

後、人体パーツとかもいれてほしいです。
例えば男の人体や女の人体のパーツをいれて欲しいです。
それで男の人体や女の人体を自由に改造できるかと・・・・
(ウエストとか、身長とか変えることができる。)

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Re: 「基礎パーツの分類案」
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#7005   2007/07/12(木) 08:33   投稿者: 柔らか戦車の風にのれ   参照記事: 7000

木とか下草とかの背景小物希望
(作ると意外とポリゴン数持って行かれるので)
38)DoGAのロゴ


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Re: 「基礎パーツの分類案」
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#7006   2007/07/12(木) 10:21   投稿者: DoGA かまた   参照記事: 7005

> 木とか下草とかの背景小物希望
> (作ると意外とポリゴン数持って行かれるので)

それも、「生き物(植物)パーツ」もしくは
背景用サンプルデータでしょう。

今回の基礎パーツというのは、
具体的な物体の一部ではなく、
汎用性のある幾何学的な単純な図形の類です。

> 38)DoGAのロゴ

確かに文字というのは、基礎パーツかも。
でも、かなりの数がありますね。

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Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7009   2007/07/13(金) 08:05   投稿者: 柔らか戦車の風にのれ   参照記事: 7000

基礎パーツかどうか微妙だけど、あったらいいなと思うもの

画像を取り込める板パーツ(PCのモニタ状の表現やテロップとかに使えるとL1でも表現力が上がりそうだし、文字を1個1個パーツにするのもどうかと思いまして)

モータパーツ(モーションつけなくてもパーツ中心を軸にして一定の間隔で回ってくれる。パーツでなく機能?)


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Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7001   2007/07/11(水) 22:40   投稿者: 通りすがりの人   参照記事: 7000

> とてかんCG等の基礎パーツ(立方体や球など)を全面的に
> 見直す作業を進めている。
>
> 以前、皆さんから頂いた提案などをガーと整理し、分類して
> みたところ、以下のような38種類になった。
> 今までは、15種類(240パーツ)だから、かなり増えることになる。
>
> これから各種類ごとに、具体的にどんな16パーツにするかを
> 検討していきたい。
> まずは候補になる形状を羅列した資料を作成中。
>
> ある程度整理ができた段階で、公表しますので、
> ぜひ、“こんなパーツも欲しい!”、“このパーツ、こうしておく方が
> 使いやすい”といったご提案を聞かせてください。
>
> とりあえず、以下にない種別の提案がありましたら、ぜひ。
> この分類もまだまだ問題あると思いますし。
> (「ベルト」って、幅の狭い「筒」と同じじゃないかとか)
>
> 1)立方体:原点位置を変更したものも含む
> 2)立方体-面取り:立方体の一部の角を削った形
> 3)立方体-丸め:立方体の角が丸いもの
> 4)立方体-変形 :6面体だが、対面が平行ではなく、ゆがんだもの
> 5)角柱:普通の角柱
> 6)角柱-その他:角柱の角を丸めたものやねじれたもの
> 7)円柱:円柱の類
> 8)円柱-その他:円柱をいろいろ分割したようなもの
> 9)スイープ:ハート型などのシンプルな平面を立ち上げたもの。
> 10)錐-角:角錐の類とちょっとしたアレンジ
> 11)錐-円 :円錐の類とちょっとしたアレンジ
> 12)錐-その他:上記以外の錐
> 13)錐台:角錐を底面と平行に切った感じ
> 14)錐台-その他:錐台の変形。底面と上面が平行ではないとか。
> 15)円錐台:円錐を底面と平行に切った感じ
> 16)円錐台-その他:円錐台の変形。底面と上面が平行ではないとか。
> 17)正多面体:正多面体やそれに類するもの
> 18)正多面体-その他:正多面体を分割したようなもの
> 19)球:球および
> 20)球-その他:球をアレンジしたようなもの
> 21)多角形:平面の中で、特にシンプルな形状
> 22)平面:平面でちょっと変な形
> 23)平面−反り:厚さがない面が反っているもの。
> 24)布:厚さ長く面が立体的に曲がっているもの
> 25)筒:普通の筒
> 26)筒-その他:筒をアレンジしたようなもの
> 27)ベルト:厚みのない輪
> 28)輪:輪
> 29)輪-その他:輪をアレンジしたようなもの
> 30)屈折:途中で曲がる円柱、角柱
> 31)接続:円と四角など違う形をつなげるもの
> 32)反り・巻き:立体的で反っているもの
> 33)ヒモ:ヒモやひげなど、細くて曲がっているもの
> 34)軟体:あんパン、種、涙のように、シンプルで全て曲面
> 35)軟体-その他:「軟体-1」をスパッと切ったり、平面を組み合わせたもの
> 36)不定形-柔:雲、煙、アメーバーのようにグニャグニャ、岩、石、ゴツゴツ。
> 37)穴・凹み:超透明を使った凹み
> 38)その他:どうしても上記の分類に入らないもの

顔の分類も入れてください。
例えば男顔とか女顔とか老人顔とか萌え顔とかです。
できれば、髪の毛もセットでいれてほしいです。

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Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7003   2007/07/12(木) 00:29   投稿者: DoGA かまた   参照記事: 7001

> 顔の分類も入れてください。
> 例えば男顔とか女顔とか老人顔とか萌え顔とかです。
> できれば、髪の毛もセットでいれてほしいです。

それは、「基礎パーツ」ではなく、
「生き物、人体パーツ」になるかと。

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Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7008   2007/07/12(木) 22:19   投稿者: 通りすがりの人   参照記事: 7003

> > 顔の分類も入れてください。
> > 例えば男顔とか女顔とか老人顔とか萌え顔とかです。
> > できれば、髪の毛もセットでいれてほしいです。
>
> それは、「基礎パーツ」ではなく、
> 「生き物、人体パーツ」になるかと。
>

その「生き物、人体パーツ」パーツはあるんですか?

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Re: 「基礎パーツの分類案」DoGA日記 2007年7月11日
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#7010   2007/07/13(金) 08:57   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 7008

> その「生き物、人体パーツ」パーツはあるんですか?

http://doga.jp/2007/programs/beta/newparts/index.html
にあります。

そこでは基本パーツも置いてますが、実際に使ってみていろいろ問題が出てきたので、
まず基本パーツについては再考しよう、という話です。



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