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            ┗━ 8584. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DVD-Rを1万枚焼いた男     02/17(水) 22:08
                ┗━ 8585. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DoGA 鎌田     02/17(水) 22:36
                    ┗━ 8603. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DVD-Rを1万枚焼いた男     02/18(木) 08:42
                        ┗━ 8604. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DoGA 鎌田     02/18(木) 10:10
                            ┗━ 8620. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DVD-Rを1万枚焼いた男     02/27(土) 03:29
                                ┗━ 8634. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DVD-Rを1万枚焼いた男     03/10(水) 15:29
 8641. 「二足歩行ロボット」DoGA日記 2010年3月15日    日記システム     03/17(水) 08:31
    ┗━ 8642. Re: 「二足歩行ロボット」DoGA日記 2010年3月15日    通りすがり     03/17(水) 08:31
        ┗━ 8643. Re: 「二足歩行ロボット」DoGA日記 2010年3月15日    DoGA 鎌田     03/17(水) 15:57
 8644. 「CG制作」DoGA日記 2010年3月17日    日記システム     03/18(木) 00:54
    ┗━ 8645. Re: 「CG制作」DoGA日記 2010年3月17日    gato     03/18(木) 00:54
        ┗━ 8646. Re: 「CG制作」DoGA日記 2010年3月17日    DoGA 鎌田     03/18(木) 16:18
            ┗━ 8648. Re: 「CG制作」DoGA日記 2010年3月17日    帰ってきたgato     03/21(日) 01:59
 8652. 「ご活躍」DoGA日記 2010年3月25日    日記システム     03/25(木) 23:31
    ┗━ 8653. Re: 「ご活躍」DoGA日記 2010年3月25日    DoGA 鎌田     03/25(木) 23:31
 8655. 「イヴの花見」DoGA日記 2010年3月30日    日記システム     03/30(火) 23:15
    ┗━ 8656. Re: 「イヴの花見」DoGA日記 2010年3月30日    驢馬     03/30(火) 23:15
        ┗━ 8657. Re: 「イヴの花見」DoGA日記 2010年3月30日    DoGA 鎌田     03/30(火) 23:46
 8663. 「イヴの誕生日」DoGA日記 2010年4月3日    日記システム     04/05(月) 22:13
    ┗━ 8664. Re: 「イヴの誕生日」DoGA日記 2010年4月3日    驢馬     04/05(月) 22:13
 8681. 「賞品は3Dプリント」DoGA日記 2010年4月6日    日記システム     04/18(日) 00:01
    ┗━ 8682. Re: 「賞品は3Dプリント」DoGA日記 2010年4月6日    とすか〜な     04/18(日) 00:02
 8683. 「嵐の前の…」DoGA日記 2010年4月15日    日記システム     04/19(月) 06:08
    ┗━ 8684. 入賞どうのこうのより    -miyabi-     04/19(月) 06:08
        ┗━ 8685. Re: 入賞どうのこうのより    DoGA 鎌田     04/19(月) 10:09
            ┗━ 8686. Re: 入賞どうのこうのより    -miyabi-     04/19(月) 13:23
 8658. 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    日記システム     04/03(土) 09:52
    ┣━ 8659. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    とすか〜な     04/03(土) 09:52
    ┃   ┗━ 8660. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    DoGA 鎌田     04/03(土) 22:17
    ┃       ┗━ 8661. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    ozaki     04/03(土) 23:43
    ┃           ┗━ 8662. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    DoGA 鎌田     04/04(日) 00:10
    ┣━ 8665. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    -miyabi-     04/05(月) 23:28
    ┃   ┗━ 8666. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    DoGA 鎌田     04/06(火) 10:38
    ┃       ┗━ 8668. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    gato     04/12(月) 16:41
    ┗━ 8670. Re: ■応募作品の条件 詳細確認    ZEROG@いーわ     04/13(火) 18:58
        ┗━ 8671. Re: ■応募作品の条件 詳細確認    DoGA 鎌田     04/14(水) 11:11
            ┗━ 8677. Re: ■応募作品の条件 詳細確認    ニコラス     04/16(金) 15:19
                ┗━ 8678. Re: ■応募作品の条件 詳細確認    DoGA 鎌田     04/16(金) 19:15
                    ┗━ 8687. Re: ■応募作品の条件 詳細確認    i.materialise 丸岡     04/19(月) 15:57
 8691. 「Windows 7 対応」DoGA日記 2010年4月22日    日記システム     04/23(金) 15:38
    ┗━ 8692. Re: 「Windows 7 対応」DoGA日記 2010年4月22日    ニコラス     04/23(金) 15:38
        ┗━ 8694. Re: 「Windows 7 対応」DoGA日記 2010年4月22日    たかつ(ドーガ)     04/23(金) 18:54
 8675. 追加規定    DoGA 鎌田     04/16(金) 13:46
    ┣━ 8674. 3Dデータが無くても応募は可能    DoGA 鎌田     04/16(金) 13:46
    ┣━ 8676. 背景データ不要    DoGA 鎌田     04/16(金) 13:49
    ┗━ 8679. Re: 追加規定    コッド少佐     04/17(土) 18:47
        ┣━ 8680. 人型である必要はない    DoGA 鎌田     04/17(土) 21:30
        ┃   ┗━ 8689. Re: 人型である必要はない    コッド少佐     04/23(金) 11:58
        ┃       ┗━ 8690. Re: 人型である必要はない    DoGA 鎌田     04/23(金) 14:32
        ┃           ┗━ 8693. Re: 人型である必要はない    コッド少佐     04/23(金) 18:17

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Re: L3 Ver2007.7.26について
[パスワード:     ]
#7184   2007/10/10(水) 23:08   投稿者: 飛翔   参照記事: 7068

|_・) <一体いつまで新婚旅行に行ってるのですか?

これでは、「某巨大掲示板群」の「某スレ」で
言われてる通りで、なんだかなぁ。


Windows VistaでDOGA-Lシリーズ使用時に発生する
「AVIファイルのヘッダが正しく生成されない」問題を
解決できると思われる更新プログラムがリリースされています。

http://support.microsoft.com/kb/938979/ja

10/9追加
モーションエディタで、スポット光源の扱いがずさんになっています。
・ちょっとでも根元をドラッグで動かせば、
 バウンディングボックスの大きさが無限大に広がり、
 そのままドラッグすると強制終了になります。
・静止スポット光源なのに、ターゲットだけ独立して
 選択できるようになっている
・スポット光源を削除すると、スポット光源ターゲットだけが
 「なし」としてフィールド上に残ってしまう。

モーションエディタから、アクション設定でアクションデザイナに
入った場合、編集中の多間接の、総親ユニット(全ユニットの親)
を移動させると、なぜかモーションエディタ側の周囲オブジェクト
表示も一緒に動いてしまう。これは動かないようにするべき。
(モーションエディタ側では動いてないから)

10/10追加
パーツアセンブラのパレット設定→模様設定で、
模様密度を「5001%以上10000%未満」にして物体データを保存し、
再びそのデータを読み込んでみると、模様密度が設定値と
異なる値になってしまいます(誤差が生じる)。
 5001% → 5000%
 6000% → 5882%
 7000% → 7143%
 8000% → 7692%
 9000% → 9091%
 10000% → 10000%
(保存前 → 保存して読み込んだ時)

アニメーション作画が遅くなったのは、テクスチャ、パーツデータ、
その他諸々のメモリ使用効率の低下にあるのかも…

中には使用上致命的な不具合も含まれていますので、
一刻も早い修正が望まれます。
この記事は2回修正されています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7184 です
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