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┃ ┗━ 8767. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 ニコラス 05/21(金) 15:09
┃ ┗━ 8768. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 el 05/21(金) 21:32
┃ ┗━ 8770. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/22(土) 14:37
┃ ┣━ 8774. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 tko 05/22(土) 22:09
┃ ┗━ 8772. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 el 05/22(土) 19:25
┃ ┣━ 8776. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 J.平賀 05/23(日) 00:55
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┃ ┣━ 8778. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 あいうえ 05/23(日) 05:31
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┗━ 8731. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 通りすがり 05/17(月) 13:36
┗━ 8738. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/18(火) 22:51
┗━ 8745. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 通りすがり 05/19(水) 03:05
┗━ 8748. 参考にすべき代表的ロボット DoGA 鎌田 05/19(水) 11:00
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★ 8789. DOGAL3でアニメーションが作成できない FrKuro 05/28(金) 23:37
★ 8783. 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 日記システム 05/25(火) 00:30
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★ 8806. 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 日記システム 06/09(水) 12:25
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┣━ 8808. 教えて 3Dプリント(材質編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:28
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┣━ 8810. 教えて 3Dプリント(値段編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:45
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┗━ 8821. Re: 便乗質問 i.materialise 丸岡 06/10(木) 14:59
★ 8822. 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 日記システム 06/18(金) 21:27
┗━ 8823. Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話 gato 06/18(金) 21:27
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★ 8826. プラモ部 DoGA 鎌田 06/21(月) 10:33
┗━ 8828. Re: プラモ部 木端微塵粉 06/23(水) 04:28
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┗━ 8760. Re: 参考にすべき代表的ロボット DoGA 鎌田 05/20(木) 08:33
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┗━ 8785. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 DoGA 鎌田 05/25(火) 12:01
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#7216
2007/11/01(木) 22:30 投稿者: 飛翔
参照記事: 7197
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> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−この記事は6回修正されています。
> >複数のモーションデータからアニメーションを作画する場合、…
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
> これに関してこちらで実験してみましたが、多関節物体の使用に相関し目に見えて間が長くなる
> などの現象は観察できませんでした。
>
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
この問題は、多間接うんぬんよりも、モーションデータに
使用されているテクスチャの総数によるものかもしれません。
高解像度なユーザー模様を大量に使用してみてください。
旧正式版(2002.10.10)よりも重いのは確かです。
また、切り替え候補を多数使用している場合、非表示の候補の
データまで読み込んでいるような気がします。
> >物体データ側で、テクスチャ密度を高く(400%とか)すると、モーションエディタを起動して
> >ファイルを開いた時に、モーションエディタ側のポリゴン表示で、テクスチャの表示がおかしくなる。
> >(「アクション設定」で一度でもアクションデザイナに入ると、
> モーションエディタを終了するまでの間は正しく表示される)"
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
> Direct3D関係のトラブルである可能性があります。
> その場合はグラフィックボードのドライバソフトを最新版にすれば治る事が多いようです。
>
2002.10.10の時点では問題ありませんでした。ですが…
>−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>パーツアセンブラを起動し、
>>ユーザー模様を使用してある保存された物体データを開いて、
>>パレット設定画面でユーザー模様用に画像をファイルから読み込ませると、
>>開いた物体データに、ファイルを開く前から使用されている、全てのユーザーテクスチャの
>>情報をロストしてしまいます。作画してもロストしたテクスチャは表示されません。"
>−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
こちらに至っては、パレット設定ウインドウ上の模様設定の
表示(割り当ててあるテクスチャの表示部分)からもロストされ、
表示が真っ白になります。
なにより、2002.10.10の時点では何の問題もありませんでした。
> #7066(≒#6756)
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
> >モーションエディタ以外で、カメラまたはターゲットを選択し、3面図上で左ドラッグで
> >動かしている最中、カメラを示す黄色い線が正しく表示されず、また、
> >それが原因でPAMEが落ちる場合がある。モーションエディタで平行光源左ドラッグ中でも
> >落ちる事がある。新たに、スポット光源の本体を左ドラッグしても同じ現象を確認。PAMEが落ちました。
> (透視図上での操作には影響なし)
> >上記の問題は、Faultlog.txtに「一般保護エラー」と記録されています。"
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
> 再現させることが出来ませんでしたが、その後のバージョンにも残っているでしょうか?
今も残っています。Windows9x/MEで検証してみてください。
2000/XP/Vistaでは恐らく再現されません。
(自分が報告したバグの多くはOS依存の物かもしれません)
カメラの回転機能は、何気に2002.10.10との
互換性が失われています。
・新たに追加
Ver2007.7.26に含まれるパーツデータコンバータで
sufファイルを開こうとすると、「August」と表示された
エラーダイアログが表示され、以降の編集等が
出来なくなります。
(パーツアセンブラ)パーツ配置後にカーソルがパーツ回転時のカーソル表示のままになる
(モーションエディタ)多間接物体のアクション設定で、
「アクションを初期化」を行ってからアクション編集を確定して
モーションエディタに戻ると、「アクション設定」のボタンが
「ポーズ設定」に変わり、以後その多間接物体の
アクションの変更が一切反映されなくなる
(モーションエディタ)最初からある平行光源が複製できず、
その光源を削除すると、残っている光源のうちの1つが
複製できなくなる。(削除できなかったのと同じ問題?)
・他のスレッドで報告されている問題
http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7183&showtree=1
(2000/XP/Vista固有の問題)
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7216 です
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