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★ 1382. 削除
┗━ 1383. Re: アニメーションについて教えてください たかつ(ドーガ) 11/08(金) 10:47
★ 1384. 虫パーツ 公開テスト かまた ゆたか 11/08(金) 15:30
★ 1385. CGに詳しい方教えてください。 鈴木 11/09(土) 19:08
┗━ 1386. Re: CGに詳しい方教えてください。 かまた ゆたか 11/09(土) 23:44
┗━ 1388. Re: CGに詳しい方教えてください。 鈴木 11/10(日) 21:25
★ 1390. L3サンプルムービー募集 かまた ゆたか 11/11(月) 11:40
┗━ 1392. Re: L3サンプルムービー募集 ozaki 11/12(火) 11:00
┗━ 1393. Re: L3サンプルムービー募集 かまた ゆたか 11/13(水) 00:05
┗━ 1394. Re: L3サンプルムービー募集 宍戸幸次郎 11/13(水) 00:56
┗━ 1395. Re: L3サンプルムービー募集 かまた ゆたか 11/13(水) 17:16
┗━ 1396. Re: L3サンプルムービー募集 巴里鷹 乗彦 11/13(水) 22:07
★ 1387. ムービーの音の入れ方 チョッビー 11/10(日) 18:44
┗━ 1397. Re: ムービーの音の入れ方 KAMATY 11/14(木) 02:45
★ 1398. 大阪的娯楽活劇ムービー『 MyDo!』(まいど) 『MyDo!』製作委員会 11/14(木) 12:19
★ 1402. 羊の写真 山平(Sanpei) 11/15(金) 09:33
┗━ 1403. Re: 羊の写真 かまた ゆたか 11/15(金) 12:06
★ 1399. ワイヤフレーム作画のエラー フサオ 11/14(木) 20:28
┗━ 1400. Re: ワイヤフレーム作画のエラー たかつ(ドーガ) 11/14(木) 20:38
┗━ 1401. Re: ワイヤフレーム作画のエラー フサオ 11/14(木) 21:55
┗━ 1404. Re: ワイヤフレーム作画のエラー たかつ(ドーガ) 11/15(金) 18:19
┗━ 1406. Re: ワイヤフレーム作画のエラー フサオ 11/16(土) 05:29
★ 1405. アニメーションを表示するでのAVI圧縮について ふにふに 11/15(金) 23:45
┗━ 1407. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について あいうえ 11/16(土) 09:40
┗━ 1408. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について ふにふに 11/16(土) 13:13
┗━ 1409. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について 森山昇一 11/16(土) 13:49
┗━ 1410. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について ふにふに 11/17(日) 11:09
★ 1248. おや、コレって仕様? KAME 09/16(月) 15:12
┗━ 1249. Re: 仕様でしょう(多分) ozaki 09/16(月) 17:39
┗━ 1250. 仕様じゃしょうがない KAME 09/16(月) 17:59
┗━ 1251. すいません KAME 09/16(月) 22:02
┗━ 1252. Re: すいません たかつ 09/17(火) 15:35
┗━ 1253. Re: すいません たかつ 09/17(火) 15:38
┗━ 1255. おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!! KAME 09/17(火) 21:47
┗━ 1412. 多間接-平面箱組法 KAME 11/19(火) 23:09
┗━ 1413. Re: 多間接-平面箱組法 たかつ(ドーガ) 11/20(水) 17:53
┗━ 1414. Re: 誤字 KAME 11/20(水) 22:29
★ 1416. 解像度について kuro3 11/22(金) 20:18
┗━ 1417. Re: 解像度について たかつ(ドーガ) 11/22(金) 20:33
★ 1411. インディーズ映画 myt 11/18(月) 00:14
┗━ 1415. 詳細は? 東京の人 11/22(金) 16:07
┗━ 1418. 議事録?掲載 コッド少佐 11/24(日) 11:43
★ 1419. 「ほしのこえ」がスカパーで KAMATY 11/25(月) 23:42
★ 1421. 第19回もも展 ozaki 11/28(木) 11:03
★ 1420. 冬コミ? ozaki 11/28(木) 10:54
┗━ 1422. Re: 冬コミ? たかつ(ドーガ) 11/28(木) 12:59
★ 1423. 新ロボパーツ? 零・村雨 11/28(木) 20:57
┗━ 1424. Re: 新ロボパーツ? KAME 11/28(木) 22:41
★ 1428. サムネイルって・・・ とし 12/03(火) 21:44
┗━ 1431. Re: サムネイルって・・・ たかつ(ドーガ) 12/04(水) 00:26
┗━ 1383. Re: アニメーションについて教えてください たかつ(ドーガ) 11/08(金) 10:47
★ 1384. 虫パーツ 公開テスト かまた ゆたか 11/08(金) 15:30
★ 1385. CGに詳しい方教えてください。 鈴木 11/09(土) 19:08
┗━ 1386. Re: CGに詳しい方教えてください。 かまた ゆたか 11/09(土) 23:44
┗━ 1388. Re: CGに詳しい方教えてください。 鈴木 11/10(日) 21:25
★ 1390. L3サンプルムービー募集 かまた ゆたか 11/11(月) 11:40
┗━ 1392. Re: L3サンプルムービー募集 ozaki 11/12(火) 11:00
┗━ 1393. Re: L3サンプルムービー募集 かまた ゆたか 11/13(水) 00:05
┗━ 1394. Re: L3サンプルムービー募集 宍戸幸次郎 11/13(水) 00:56
┗━ 1395. Re: L3サンプルムービー募集 かまた ゆたか 11/13(水) 17:16
┗━ 1396. Re: L3サンプルムービー募集 巴里鷹 乗彦 11/13(水) 22:07
★ 1387. ムービーの音の入れ方 チョッビー 11/10(日) 18:44
┗━ 1397. Re: ムービーの音の入れ方 KAMATY 11/14(木) 02:45
★ 1398. 大阪的娯楽活劇ムービー『 MyDo!』(まいど) 『MyDo!』製作委員会 11/14(木) 12:19
★ 1402. 羊の写真 山平(Sanpei) 11/15(金) 09:33
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★ 1399. ワイヤフレーム作画のエラー フサオ 11/14(木) 20:28
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┗━ 1401. Re: ワイヤフレーム作画のエラー フサオ 11/14(木) 21:55
┗━ 1404. Re: ワイヤフレーム作画のエラー たかつ(ドーガ) 11/15(金) 18:19
┗━ 1406. Re: ワイヤフレーム作画のエラー フサオ 11/16(土) 05:29
★ 1405. アニメーションを表示するでのAVI圧縮について ふにふに 11/15(金) 23:45
┗━ 1407. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について あいうえ 11/16(土) 09:40
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★ 1248. おや、コレって仕様? KAME 09/16(月) 15:12
┗━ 1249. Re: 仕様でしょう(多分) ozaki 09/16(月) 17:39
┗━ 1250. 仕様じゃしょうがない KAME 09/16(月) 17:59
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┗━ 1412. 多間接-平面箱組法 KAME 11/19(火) 23:09
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★ 1416. 解像度について kuro3 11/22(金) 20:18
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★ 1411. インディーズ映画 myt 11/18(月) 00:14
┗━ 1415. 詳細は? 東京の人 11/22(金) 16:07
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★ 1419. 「ほしのこえ」がスカパーで KAMATY 11/25(月) 23:42
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★ 1428. サムネイルって・・・ とし 12/03(火) 21:44
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#7220
2007/11/02(金) 19:04 投稿者: たかつ(ドーガ)
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DOGA-L3 2007.11.02β 公開 |
DOGA-L3 2007.11.02βを公開しました。修正内容は以下の通りです。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7220 です
ここに挙がってないバグがあったら、こちらの把握ミスですので報告していただけると助かります。
●今回修正した問題
(パーツアセンブラ)
#7136 メッシュ間隔を変更すると移動グリッド量も変わってしまう
パレット名にスペースや記号などが入っていると、作画設定「ワイヤーフレーム」で作画できない
#6756 パーツを複製したときに、カメラが移動してしまうのは不便→アンドゥ可能に
(とてかん・DOGA-E1のためのリサーチの結果、こちらの方が「複製したパーツを見失わない」ということで仕様変更しました。対策として、一回アンドゥすることでカメラを元の位置に戻せるようにしました。もう一回アンドゥすると複製したパーツが消えます)
(コネクションビルダ/アクションデザイナ)
#6756 アイコンが逆になっている
(アクションデザイナ)
#6756 アクション編集時に、編集していない物体の表示を消せない([操作ユニットのみ表示]だと編集物体のパーツも消えてしまう)
(メニュー項目名は、[表示]-[編集物体のみ表示]に変更)
#7048 ・ #7136 アクション編集時に、他の物体の表示位置がずれることがある
(モーションエディタ)
#6756 ・ #7066 Alt+ドラッグで全体移動できない場合がある
#6756 ・ #7066 切り替え候補の切り替えが、正しく反映されない場合がある
#7195 ・ #7210 カメラの傾きを設定したファイルを読み込めない
(ファイルへの保存はできていますので、バグ版で保存したデータも、新版や旧版(2002.10.10)では読み込めます)
(ただし、読み込んで傾きが無くなったものを上書き保存すると、ファイル中からも傾き情報は消えてしまいます。)
#7196 物体差し替えを行うと、自動接地+前後自動調整で接地位置がずれてしまう
(作画/他)
#6699 rendopt で、「影ぼかし時にエッジが明るくならない」の設定が正しく読み込めない
#6406 ファイラで、[キャンセル]ボタンが文字化けしている
#7201 パーツデータコンバータが動作しない
●症状再現したが未修正の問題
(作画)
#6699 rendoptで「影ぼかし時にエッジが明るくならない」のチェックを外して作画すると、αチャンネルが正しく保存できない
#7184 模様密度 を5001%以上にするとファイルに正しく保存されない
●仕様 (要望によっては対応するかも)
#6756 ターゲットの無いスポット光源が欲しい
(ユーザーインターフェース的な問題です。L3Mファイルをテキストエディタで修正すれば、ターゲットの無い光源も作れます)
#6756 カメラを移動化した時に、横方向ではなく前後方向に移動するようにしてほしい
(とてかん・DOGA-E1のためのリサーチの結果、こちらの方が「移動化」したことがわかりやすい、ということで仕様変更しました)
#6699 高速作画時にテクスチャの「強度」が反映されない
#6699 高速作画時に透明度マッピングが反映されない
#7156 パーツアセンブラで光源をパーツして使いたい
●再現状況が不明なため未修正の問題
(パーツアセンブラ他)
#7172 Vista だと表示がおかしくなる
(コネクションビルダ)
#7195 コネクションビルダから画像をレンダリングするとデカールが表示されない
(モーションエディタ)
#6756 テクスチャ密度を高くすると、ポリゴン表示がおかしくなる
(ムービー作成)
#6756 作画に時間がかかるように
(作画・他)
#6699 rendoptで「デフォーカスを使わない」にしても、デフォーカス機能が働いてしまう
#7183 作画できない
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