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 1482. まったくの初心者です    ドドド     12/30(月) 23:50
    ┗━ 1483. Re: まったくの初心者です    たかつ(ドーガ)     12/31(火) 00:59
 1484. 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。    誠希あにぽん     01/01(水) 02:58
    ┣━ 1485. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。    たかつ(ドーガ)     01/01(水) 04:03
    ┃   ┗━ 1486. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。    誠希あにぽん     01/01(水) 15:14
    ┗━ 1487. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。    たかつ(ドーガ)     01/01(水) 16:21
        ┗━ 1488. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。    誠希あにぽん     01/01(水) 18:06
 1489. 明るさの基準    いもむし     01/03(金) 10:57
 1490. 質感    kuro3     01/04(土) 18:18
    ┗━ 1491. Re: 質感    ozaki     01/04(土) 21:04
 1493. 日記よみました    彩寂 水凛     01/06(月) 12:15
    ┗━ 1494. Re: 日記よみました    かまた ゆたか     01/06(月) 13:47
        ┗━ 1495. Re: 日記よみました    森山昇一     01/06(月) 13:53
 1496. バグ発見?    西岡     01/06(月) 19:50
    ┗━ 1497. Re: バグ発見?    Taichi     01/06(月) 23:02
        ┗━ 1498. Re: バグ発見?    たかつ(ドーガ)     01/07(火) 00:53
            ┗━ 1499. Re: バグ発見?    西岡     01/07(火) 08:21
                ┗━ 1500. Re: バグ発見?    ozaki     01/07(火) 09:52
                    ┗━ 1501. Re: バグ発見?    西岡     01/07(火) 10:48
 1502. .midをBGMに利用する    SIO     01/07(火) 18:24
    ┗━ 1503. Re: .midをBGMに利用する    たかつ(ドーガ)     01/07(火) 19:27
        ┗━ 1504. Re: .midをBGMに利用する    SIO     01/08(水) 16:28
            ┗━ 1505. Re: .midをBGMに利用する(wav変換)    SIO     01/09(木) 10:43
 1506. ほしのこえが聞こえる?    東京の人     01/09(木) 16:27
    ┣━ 1507. Re: ほしのこえが聞こえる?    かまた ゆたか     01/09(木) 17:49
    ┗━ 1508. Re: ほしのこえが聞こえる?    kat.     01/10(金) 19:47
 1509. おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    わくわく     01/10(金) 22:53
    ┣━ 1510. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    かまた ゆたか     01/11(土) 11:22
    ┃   ┣━ 1511. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    わくわく     01/11(土) 11:34
    ┃   ┗━ 1512. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    森山昇一     01/11(土) 21:21
    ┃       ┗━ 1513. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    たかつ     01/11(土) 22:22
    ┣━ 1514. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    RI     01/12(日) 05:22
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    ┣━ 1516. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    いもむし     01/12(日) 06:53
    ┃   ┗━ 1517. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    わくわく     01/12(日) 08:37
    ┗━ 1518. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    とし     01/13(月) 01:13
 1519. ドクターペッパー(日記より)    なす     01/13(月) 10:29
    ┗━ 1520. Re: ドクターペッパー(日記より)    宍戸幸次郎     01/13(月) 19:52
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    ┣━ 1466. Re: 回答&不具合報告    ozaki     12/21(土) 15:32
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 1524. すいません教えてください。    かず     01/14(火) 12:17
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 1528. ものすごく初歩的なことをお聞きしたいです    いとう     01/15(水) 22:41

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Re: DOGA-L3 2007.11.16β 公開
[パスワード:     ]
#7327   2007/12/12(水) 01:49   投稿者: 飛翔   参照記事: 7257

OS依存の問題が大分修正されていて、これで
かなり作業がしやすくなります。
>●再現状況が不明なため未修正の問題
#7066 (Win9x/ME)平行光源ドラッグ中に落ちる事がある
平行光源操作のUIが変わったためか、この問題は起きなくなったようです。

アップデータなのに、ユーザー色とユーザーテクスチャの情報、
その他各ツールの設定情報(3面図にも背景表示、3面図説明、
ウインドウサイズ…など)が初期化されてる…

β版という位置付けなら、
http://www.doga.co.jp/ptdoga/2007/programs/beta/dogal3/index.html
ここに置いてもいいような気がします。

発見した問題
・Visual Filer
 まだ「お気に入りに追加」「お気に入りに移動」「お気に入りを削除」「Ok」「キャンセル」
 ボタンが文字化けしている
 (フォントが間違っているか、Win9x/Meに標準で入っていないフォントを使用している?)

 他のボタンを押さずに、「1つ上のフォルダへ」ボタン
 をクリックしても、最初の1回だけ動作しない。
 (ウインドウタイトルにディレクトリ名がついていないから?)

 起動したときにに表示されるディレクトリから一度も移動せずに
 データを読み込むと、次にVisual Filerを起動したときには
 最初のディレクトリが強制的に「データを作るフォルダ」に
 なってしまう。
 上記の問題と関連があり、一度「1つ上のフォルダへ」ボタンを
 押しておくと、dataフォルダへの強制移動は起こらない

・ファイルの履歴表示のうち、「データを作るフォルダ(デフォルトは「data」)」
 直下のファイルが、起動するたびに削除された事になっていて
 (ファイル名が灰色になってる)、開けない

・パーツアセンブラ
 物体データごとに背景設定まで保存して、読み込むのでは、
 せっかく設定した背景が勝手に変更されてしまうので面倒。
 (背景による発光体の見え方や映り込みの違いを見たいので。)
 モーションエディタと共有しているのも問題。

・コネクションビルダ
 ユニットを何も選択していなくても「追加読み込み」が
 行えてしまう(何も起きないけど)

 ユニットを選択して追加読み込みを行うと、追加した側の
 総親ユニットの移動マーカー(中央の赤いの)が丸で表示され、
 保存して開きなおすまで「ユニット位置変更」でしか
 動かせなくなる

 コネクションビルダとアクションデザイナでSHIFT+左クリックによる
 複数選択が出来てしまうと、移動・回転・拡大縮小による様々な
 不具合が発生する可能性があるので、複数選択できないようにするべき。
 追加読み込み時も、追加した多間接が複数選択された状態に
 なっているので危険。

・モーションエディタ
 物体に対して新規に(1度も切り替え候補を追加したことがない状態で)
 切り替え候補を追加した時、追加を行ったキーフレームと、
 出現・消失フレーム以外の、追加する前に設定した
 キーフレームで切り替え候補の選択が出来ない。

 追記:切り替え候補の選択が出来なくなるのは、途中の
    キーフレームで新規に切り替え候補を追加した時のみ。
    出現フレームで追加すると他のキーフレームでも選択可

 移動カメラで、2つのキーフレームでカメラの傾きを無し(0度)に
 設定しても、キーフレーム間で勝手に傾いてることがある。
 http://www15.axfc.net/uploader/93/so/File_3014.zip.html
 ↑再現するファイル。キーフレーム間で勝手に傾く

 ごくまれに、作画の際にカメラの位置によって、光源の影計算の精度が
 狂うことがある。(これもOS依存?)
 http://www15.axfc.net/uploader/93/so/File_2760.zip.html
 ↑再現するファイル。98フレーム目に注意 光源が…

 dataフォルダ直下の物体を複数使用したモーションを保存すると、
 モーションファイル内で物体のパスが
--------------------------
\hoge
\\hoge
\\\\\\hoge
\\\\\\\\\hoge
\\\\\\\\\\\\\hoge
\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge
--------------------------(…以下\が増え続ける)
 となり、モーションエディタで開けないわ、アニメーション作画
 できないわと致命的な問題が発生する

・複数選択で移動物体/移動カメラ/移動ターゲットを
 拡大縮小すると、パス上での動きの情報が正しく拡大縮小されない。
 (拡大すれば拡大前よりも動きが遅く、
  縮小すると縮小前よりも早く終点に辿り着く)

・(Win9x/Me?)「ポリゴン表示:ON」でデータの
 カタログ画像を作成(レンダラー非使用)していると、まれにOSがフリーズする事がある。
 青画面システムビジー→エラーになり再起動不可。
 一度この問題が発生したファイルでは、何度でも発生しうる。

 ファイルとカタログ画像自体は保存されるが、ファイルを開くと、
 透視図上には存在しないはずの平行光源のライティングが…
 光源周りの処理に問題が?
 光源を大量に使ったモーションばっかり作ってるからだろうかorz

 推測される発生条件:複数選択で大量(180くらい)の
           物体と点光源を削除後、
           挿入や削除を行わず保存する

・AVスプライサ(ソフトの性質上、修正は無いかもしれないけど)
 ワイプ→オーバーラップで動画→単色マットのフェードを
 作成(ワイプ時間 < 単色マット表示時間)し、
 AVIzlibコーデックで動画を出力して再生してみると、フェード元の
 動画がフェード後もわずかに見えていて、フェードが不完全。
 単色マットを静止画にしても発生するかも。

 (Win9x/Me?)大量の動画&ワイプ(&サウンドも?)が存在する
 プロジェクトファイルを開こうとすると、アドレス違反が発生して
 開けない。
この記事は19回修正されています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7327 です
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