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★ 1482. まったくの初心者です ドドド 12/30(月) 23:50
┗━ 1483. Re: まったくの初心者です たかつ(ドーガ) 12/31(火) 00:59
★ 1484. 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 誠希あにぽん 01/01(水) 02:58
┣━ 1485. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 たかつ(ドーガ) 01/01(水) 04:03
┃ ┗━ 1486. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 誠希あにぽん 01/01(水) 15:14
┗━ 1487. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 たかつ(ドーガ) 01/01(水) 16:21
┗━ 1488. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 誠希あにぽん 01/01(水) 18:06
★ 1489. 明るさの基準 いもむし 01/03(金) 10:57
★ 1490. 質感 kuro3 01/04(土) 18:18
┗━ 1491. Re: 質感 ozaki 01/04(土) 21:04
★ 1493. 日記よみました 彩寂 水凛 01/06(月) 12:15
┗━ 1494. Re: 日記よみました かまた ゆたか 01/06(月) 13:47
┗━ 1495. Re: 日記よみました 森山昇一 01/06(月) 13:53
★ 1496. バグ発見? 西岡 01/06(月) 19:50
┗━ 1497. Re: バグ発見? Taichi 01/06(月) 23:02
┗━ 1498. Re: バグ発見? たかつ(ドーガ) 01/07(火) 00:53
┗━ 1499. Re: バグ発見? 西岡 01/07(火) 08:21
┗━ 1500. Re: バグ発見? ozaki 01/07(火) 09:52
┗━ 1501. Re: バグ発見? 西岡 01/07(火) 10:48
★ 1502. .midをBGMに利用する SIO 01/07(火) 18:24
┗━ 1503. Re: .midをBGMに利用する たかつ(ドーガ) 01/07(火) 19:27
┗━ 1504. Re: .midをBGMに利用する SIO 01/08(水) 16:28
┗━ 1505. Re: .midをBGMに利用する(wav変換) SIO 01/09(木) 10:43
★ 1506. ほしのこえが聞こえる? 東京の人 01/09(木) 16:27
┣━ 1507. Re: ほしのこえが聞こえる? かまた ゆたか 01/09(木) 17:49
┗━ 1508. Re: ほしのこえが聞こえる? kat. 01/10(金) 19:47
★ 1509. おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw わくわく 01/10(金) 22:53
┣━ 1510. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw かまた ゆたか 01/11(土) 11:22
┃ ┣━ 1511. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw わくわく 01/11(土) 11:34
┃ ┗━ 1512. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw 森山昇一 01/11(土) 21:21
┃ ┗━ 1513. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw たかつ 01/11(土) 22:22
┣━ 1514. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw RI 01/12(日) 05:22
┣━ 1515. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw ★おきた 01/12(日) 06:17
┣━ 1516. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw いもむし 01/12(日) 06:53
┃ ┗━ 1517. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw わくわく 01/12(日) 08:37
┗━ 1518. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw とし 01/13(月) 01:13
★ 1519. ドクターペッパー(日記より) なす 01/13(月) 10:29
┗━ 1520. Re: ドクターペッパー(日記より) 宍戸幸次郎 01/13(月) 19:52
★ 1465. metasequoia LEからDOGAへ。 けんた 12/21(土) 13:49
┣━ 1466. Re: 回答&不具合報告 ozaki 12/21(土) 15:32
┃ ┗━ 1467. Re: 回答&不具合報告 けんた 12/21(土) 15:42
┃ ┗━ 1468. Re: 回答&不具合報告 ozaki 12/21(土) 15:58
┃ ┗━ 1469. Re: 回答&不具合報告 けんた 12/21(土) 17:07
┃ ┗━ 1470. Re: 回答&不具合報告 ozaki 12/21(土) 20:51
┃ ┗━ 1471. できました。 けんた 12/21(土) 21:19
┗━ 1523. 便乗質問させてください! かず 01/14(火) 12:14
★ 1524. すいません教えてください。 かず 01/14(火) 12:17
┗━ 1525. Re: すいません教えてください。 ozaki 01/14(火) 12:42
┗━ 1526. Re: すいません教えてください。 かず 01/14(火) 15:44
★ 1528. ものすごく初歩的なことをお聞きしたいです いとう 01/15(水) 22:41
┗━ 1483. Re: まったくの初心者です たかつ(ドーガ) 12/31(火) 00:59
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★ 1489. 明るさの基準 いもむし 01/03(金) 10:57
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★ 1493. 日記よみました 彩寂 水凛 01/06(月) 12:15
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★ 1496. バグ発見? 西岡 01/06(月) 19:50
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┗━ 1503. Re: .midをBGMに利用する たかつ(ドーガ) 01/07(火) 19:27
┗━ 1504. Re: .midをBGMに利用する SIO 01/08(水) 16:28
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★ 1465. metasequoia LEからDOGAへ。 けんた 12/21(土) 13:49
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#7327
2007/12/12(水) 01:49 投稿者: 飛翔
参照記事: 7257
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7327 です
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Re: DOGA-L3 2007.11.16β 公開 |
OS依存の問題が大分修正されていて、これでこの記事は19回修正されています。
かなり作業がしやすくなります。
>●再現状況が不明なため未修正の問題
>#7066 (Win9x/ME)平行光源ドラッグ中に落ちる事がある
平行光源操作のUIが変わったためか、この問題は起きなくなったようです。
アップデータなのに、ユーザー色とユーザーテクスチャの情報、
その他各ツールの設定情報(3面図にも背景表示、3面図説明、
ウインドウサイズ…など)が初期化されてる…
β版という位置付けなら、
http://www.doga.co.jp/ptdoga/2007/programs/beta/dogal3/index.html
ここに置いてもいいような気がします。
発見した問題
・Visual Filer
まだ「お気に入りに追加」「お気に入りに移動」「お気に入りを削除」「Ok」「キャンセル」
ボタンが文字化けしている
(フォントが間違っているか、Win9x/Meに標準で入っていないフォントを使用している?)
他のボタンを押さずに、「1つ上のフォルダへ」ボタン
をクリックしても、最初の1回だけ動作しない。
(ウインドウタイトルにディレクトリ名がついていないから?)
起動したときにに表示されるディレクトリから一度も移動せずに
データを読み込むと、次にVisual Filerを起動したときには
最初のディレクトリが強制的に「データを作るフォルダ」に
なってしまう。
上記の問題と関連があり、一度「1つ上のフォルダへ」ボタンを
押しておくと、dataフォルダへの強制移動は起こらない
・ファイルの履歴表示のうち、「データを作るフォルダ(デフォルトは「data」)」
直下のファイルが、起動するたびに削除された事になっていて
(ファイル名が灰色になってる)、開けない
・パーツアセンブラ
物体データごとに背景設定まで保存して、読み込むのでは、
せっかく設定した背景が勝手に変更されてしまうので面倒。
(背景による発光体の見え方や映り込みの違いを見たいので。)
モーションエディタと共有しているのも問題。
・コネクションビルダ
ユニットを何も選択していなくても「追加読み込み」が
行えてしまう(何も起きないけど)
ユニットを選択して追加読み込みを行うと、追加した側の
総親ユニットの移動マーカー(中央の赤いの)が丸で表示され、
保存して開きなおすまで「ユニット位置変更」でしか
動かせなくなる
コネクションビルダとアクションデザイナでSHIFT+左クリックによる
複数選択が出来てしまうと、移動・回転・拡大縮小による様々な
不具合が発生する可能性があるので、複数選択できないようにするべき。
追加読み込み時も、追加した多間接が複数選択された状態に
なっているので危険。
・モーションエディタ
物体に対して新規に(1度も切り替え候補を追加したことがない状態で)
切り替え候補を追加した時、追加を行ったキーフレームと、
出現・消失フレーム以外の、追加する前に設定した
キーフレームで切り替え候補の選択が出来ない。
追記:切り替え候補の選択が出来なくなるのは、途中の
キーフレームで新規に切り替え候補を追加した時のみ。
出現フレームで追加すると他のキーフレームでも選択可
移動カメラで、2つのキーフレームでカメラの傾きを無し(0度)に
設定しても、キーフレーム間で勝手に傾いてることがある。
http://www15.axfc.net/uploader/93/so/File_3014.zip.html
↑再現するファイル。キーフレーム間で勝手に傾く
ごくまれに、作画の際にカメラの位置によって、光源の影計算の精度が
狂うことがある。(これもOS依存?)
http://www15.axfc.net/uploader/93/so/File_2760.zip.html
↑再現するファイル。98フレーム目に注意 光源が…
dataフォルダ直下の物体を複数使用したモーションを保存すると、
モーションファイル内で物体のパスが
----------------------------------------------------(…以下\が増え続ける)
\hoge \\hoge \\\\\\hoge \\\\\\\\\hoge \\\\\\\\\\\\\hoge \\\\\\\\\\\\\\\\\hoge \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\hoge
となり、モーションエディタで開けないわ、アニメーション作画
できないわと致命的な問題が発生する
・複数選択で移動物体/移動カメラ/移動ターゲットを
拡大縮小すると、パス上での動きの情報が正しく拡大縮小されない。
(拡大すれば拡大前よりも動きが遅く、
縮小すると縮小前よりも早く終点に辿り着く)
・(Win9x/Me?)「ポリゴン表示:ON」でデータの
カタログ画像を作成(レンダラー非使用)していると、まれにOSがフリーズする事がある。
青画面システムビジー→エラーになり再起動不可。
一度この問題が発生したファイルでは、何度でも発生しうる。
ファイルとカタログ画像自体は保存されるが、ファイルを開くと、
透視図上には存在しないはずの平行光源のライティングが…
光源周りの処理に問題が?
光源を大量に使ったモーションばっかり作ってるからだろうかorz
推測される発生条件:複数選択で大量(180くらい)の
物体と点光源を削除後、
挿入や削除を行わず保存する
・AVスプライサ(ソフトの性質上、修正は無いかもしれないけど)
ワイプ→オーバーラップで動画→単色マットのフェードを
作成(ワイプ時間 < 単色マット表示時間)し、
AVIzlibコーデックで動画を出力して再生してみると、フェード元の
動画がフェード後もわずかに見えていて、フェードが不完全。
単色マットを静止画にしても発生するかも。
(Win9x/Me?)大量の動画&ワイプ(&サウンドも?)が存在する
プロジェクトファイルを開こうとすると、アドレス違反が発生して
開けない。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7327 です
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