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1456. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた かまた ゆたか 12/15(日) 10:51
1457. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた 森山昇一 12/16(月) 14:17
1458. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた たかつ(ドーガ) 12/16(月) 14:26
1459. どなたか krakra 12/17(火) 14:21
1460. Re: どなたか フッケン 12/17(火) 15:37
1461. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた 松井 12/17(火) 15:50
1462. Re: どなたか krakra 12/17(火) 20:44
1463. アルバイト募集 かまた ゆたか 12/20(金) 23:07
1464. 学校の先生募集 かまた ゆたか 12/20(金) 23:10
1465. metasequoia LEからDOGAへ。 けんた 12/21(土) 13:49
1466. Re: 回答&不具合報告 ozaki 12/21(土) 15:32
1467. Re: 回答&不具合報告 けんた 12/21(土) 15:42
1468. Re: 回答&不具合報告 ozaki 12/21(土) 15:58
1469. Re: 回答&不具合報告 けんた 12/21(土) 17:07
1470. Re: 回答&不具合報告 ozaki 12/21(土) 20:51
1471. できました。 けんた 12/21(土) 21:19
1472. 画像データ整理ツール かまた ゆたか 12/22(日) 23:53
1473. Re: 画像データ整理ツール いもむし 12/23(月) 03:00
1474. Re: 画像データ整理ツール いもむし 12/23(月) 03:02
1475. Re: 画像データ整理ツール ZEROG@いーわ 12/23(月) 14:15
1476. Re: 画像データ整理ツール ozaki 12/23(月) 16:06
1477. Susie派 KAME 12/23(月) 21:37
1478. Re: 画像データ整理ツール ultra 12/23(月) 23:38
1479. Re: 画像データ整理ツール かまた ゆたか 12/24(火) 10:45
1480. コミケ かまた ゆたか 12/28(土) 22:07
1481. Re: コミケ 山平(Sanpei) 12/30(月) 22:24
1482. まったくの初心者です ドドド 12/30(月) 23:50
1483. Re: まったくの初心者です たかつ(ドーガ) 12/31(火) 00:59
1484. 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 誠希あにぽん 01/01(水) 02:58
1485. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 たかつ(ドーガ) 01/01(水) 04:03
1486. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 誠希あにぽん 01/01(水) 15:14
1487. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 たかつ(ドーガ) 01/01(水) 16:21
1488. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 誠希あにぽん 01/01(水) 18:06
1489. 明るさの基準 いもむし 01/03(金) 10:57
1490. 質感 kuro3 01/04(土) 18:18
1491. Re: 質感 ozaki 01/04(土) 21:04
1492. 削除
1493. 日記よみました 彩寂 水凛 01/06(月) 12:15
1494. Re: 日記よみました かまた ゆたか 01/06(月) 13:47
1495. Re: 日記よみました 森山昇一 01/06(月) 13:53
1496. バグ発見? 西岡 01/06(月) 19:50
1497. Re: バグ発見? Taichi 01/06(月) 23:02
1498. Re: バグ発見? たかつ(ドーガ) 01/07(火) 00:53
1499. Re: バグ発見? 西岡 01/07(火) 08:21
1500. Re: バグ発見? ozaki 01/07(火) 09:52
1501. Re: バグ発見? 西岡 01/07(火) 10:48
1502. .midをBGMに利用する SIO 01/07(火) 18:24
1503. Re: .midをBGMに利用する たかつ(ドーガ) 01/07(火) 19:27
1504. Re: .midをBGMに利用する SIO 01/08(水) 16:28
1505. Re: .midをBGMに利用する(wav変換) SIO 01/09(木) 10:43
1457. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた 森山昇一 12/16(月) 14:17
1458. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた たかつ(ドーガ) 12/16(月) 14:26
1459. どなたか krakra 12/17(火) 14:21
1460. Re: どなたか フッケン 12/17(火) 15:37
1461. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた 松井 12/17(火) 15:50
1462. Re: どなたか krakra 12/17(火) 20:44
1463. アルバイト募集 かまた ゆたか 12/20(金) 23:07
1464. 学校の先生募集 かまた ゆたか 12/20(金) 23:10
1465. metasequoia LEからDOGAへ。 けんた 12/21(土) 13:49
1466. Re: 回答&不具合報告 ozaki 12/21(土) 15:32
1467. Re: 回答&不具合報告 けんた 12/21(土) 15:42
1468. Re: 回答&不具合報告 ozaki 12/21(土) 15:58
1469. Re: 回答&不具合報告 けんた 12/21(土) 17:07
1470. Re: 回答&不具合報告 ozaki 12/21(土) 20:51
1471. できました。 けんた 12/21(土) 21:19
1472. 画像データ整理ツール かまた ゆたか 12/22(日) 23:53
1473. Re: 画像データ整理ツール いもむし 12/23(月) 03:00
1474. Re: 画像データ整理ツール いもむし 12/23(月) 03:02
1475. Re: 画像データ整理ツール ZEROG@いーわ 12/23(月) 14:15
1476. Re: 画像データ整理ツール ozaki 12/23(月) 16:06
1477. Susie派 KAME 12/23(月) 21:37
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1479. Re: 画像データ整理ツール かまた ゆたか 12/24(火) 10:45
1480. コミケ かまた ゆたか 12/28(土) 22:07
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1482. まったくの初心者です ドドド 12/30(月) 23:50
1483. Re: まったくの初心者です たかつ(ドーガ) 12/31(火) 00:59
1484. 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 誠希あにぽん 01/01(水) 02:58
1485. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 たかつ(ドーガ) 01/01(水) 04:03
1486. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 誠希あにぽん 01/01(水) 15:14
1487. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 たかつ(ドーガ) 01/01(水) 16:21
1488. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。 誠希あにぽん 01/01(水) 18:06
1489. 明るさの基準 いもむし 01/03(金) 10:57
1490. 質感 kuro3 01/04(土) 18:18
1491. Re: 質感 ozaki 01/04(土) 21:04
1492. 削除
1493. 日記よみました 彩寂 水凛 01/06(月) 12:15
1494. Re: 日記よみました かまた ゆたか 01/06(月) 13:47
1495. Re: 日記よみました 森山昇一 01/06(月) 13:53
1496. バグ発見? 西岡 01/06(月) 19:50
1497. Re: バグ発見? Taichi 01/06(月) 23:02
1498. Re: バグ発見? たかつ(ドーガ) 01/07(火) 00:53
1499. Re: バグ発見? 西岡 01/07(火) 08:21
1500. Re: バグ発見? ozaki 01/07(火) 09:52
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1502. .midをBGMに利用する SIO 01/07(火) 18:24
1503. Re: .midをBGMに利用する たかつ(ドーガ) 01/07(火) 19:27
1504. Re: .midをBGMに利用する SIO 01/08(水) 16:28
1505. Re: .midをBGMに利用する(wav変換) SIO 01/09(木) 10:43
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#7649
2008/07/01(火) 03:04 投稿者: ALPHA CORE
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DoGA-L3 2008.6.24. 要望 |
アップデートありがとうございます。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7649 です
これは完全に自分の個人的な要望なのですが、Motion Editorで移動物体の軌跡の三面図描画のon/off切り替えが出来るようにして頂けると嬉しいです。
三面図の描画関係は物体(あるいは通過点)が増えるとあっという間に重くなってしまうので、ユーザー側のパフォーマンスに合わせて表示のon/offが出来るだけ細かくいじれる方が良いなぁと思います。
バグを見つけたらまた追加で報告させて頂きます。
宜しくお願い致します。
サンプル:大量の通過点を持つ移動体モーションファイル
http://alphacore.jp/rmr/file/motion.l3m
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