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    ┗━ 793. Re: マッピングについて困ってます    BlueFox     06/13(木) 23:45
        ┗━ 795. Re: マッピングについて困ってます    Taichi     06/14(金) 01:45
            ┗━ 797. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑    ozaki     06/14(金) 02:34
                ┗━ 798. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑    宍戸幸次郎     06/14(金) 11:45
                    ┣━ 799. いや、私はそれでもPolyEdit原理主義者    宍戸幸次郎     06/14(金) 11:51
                    ┗━ 802. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑    森山昇一     06/14(金) 14:34
                        ┗━ 803. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑    森山昇一     06/14(金) 14:41
 773. 質問です    STO     06/10(月) 17:59
    ┗━ 775. Re: 質問です    ozaki     06/10(月) 21:30
        ┗━ 778. Re: 質問です    STO     06/12(水) 01:48
            ┗━ 779. Re: 質問です    ozaki     06/12(水) 10:31
                ┗━ 785. Re: 質問です    STO     06/13(木) 02:49
                    ┗━ 787. Re: 質問です    ozaki     06/13(木) 16:41
                        ┗━ 805. Re: 質問です    STO     06/14(金) 20:35
 806. ベータ版 CRCエラーって何でかな?    VATANABE     06/14(金) 22:54
    ┗━ 807. Re: ベータ版 CRCエラーって何でかな?    たかつ     06/14(金) 23:07
        ┗━ 808. 出来ました。    VATANABE     06/14(金) 23:37
 700. DoGAの人へ    popo     05/19(日) 22:35
    ┗━ 704. Re: DoGAの人へ    かまた ゆたか     05/20(月) 11:16
        ┗━ 706. Re: DoGAの人へ    popo     05/20(月) 16:54
            ┗━ 765. Re: DoGAの人へ    PPONN     06/07(金) 20:27
                ┗━ 766. Re: DoGAの人へ    かまた ゆたか     06/07(金) 23:32
                    ┣━ 767. Re: DoGAの人へ    かまた ゆたか     06/08(土) 01:12
                    ┣━ 780. Re: DoGAの人へ    VATANABE     06/12(水) 12:21
                    ┗━ 768. Re: DoGAの人へ    KAMATY     06/08(土) 22:13
                        ┗━ 769. Re: DoGAの人へ    山平(Sanpei)^h^h^h^h^h^h^h^h     06/08(土) 23:08
                            ┗━ 783. Re: DoGAの人へ    PPONN     06/12(水) 21:58
                                ┗━ 796. こんなこともあろうかと密かに開発    たかつ     06/14(金) 02:15
                                    ┗━ 809. こんなこともあろうかと・・・って    KAMATY     06/14(金) 23:39
 813. 02.6.14βの不具合    宍戸幸次郎     06/15(土) 16:53
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 811. UPでエラー    P.D     06/15(土) 14:29
    ┗━ 815. Re: UPでエラー    たかつ     06/15(土) 19:06
        ┗━ 817. Re: UPでエラー    P.D     06/16(日) 08:45
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        ┣━ 824. Re: パターンシェーダを試してみようと思ったのですが    ozaki     06/16(日) 23:15
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 818. ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    y_hase     06/16(日) 15:55
    ┣━ 821. Re: ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    たかつ     06/16(日) 22:46
    ┗━ 820. Re: ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    hooky     06/16(日) 22:43
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 827. かまたさん上京    松っちゃん     06/17(月) 17:09
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    ┣━ 790. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/13(木) 17:09
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マッピング画像
[パスワード:     ]
#777   2002/06/11(火) 22:48   投稿者: かまた ゆたか (ホームページ)

皆さん、どんなマッピング画像があったら、
便利でしょうか?

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Re: マッピング画像
[パスワード:     ]
#781   2002/06/12(水) 13:09   投稿者: 森山昇一   参照記事: 777

> 皆さん、どんなマッピング画像があったら、
> 便利でしょうか?

画像データではないですが、L3の惑星テクスチャーの作成にも使用し
た、惑星テクスチャー作成ツール、なんつうものがあるけどどうでっ
しゃろ。

・一つのデータから最大6種類のテクスチャを同時作成
(地表色、地表バンプ、海面スペキュラー、雲、雲透明度、雲バンプ)

・雲、海、クレーター、極地の氷などをパラメーターで指定するので
地球型、月型、ガス系、そしてそれらの中間形態など考えつくたいが
いのタイプの惑星テクスチャーが作れます。(世界地図は内蔵してな
いので、地球そのものは無理だけど、地球みたいな感じの惑星なら
おっけー。)

・球面マッピングで起こる極付近の歪みを考慮したレンダリングを
行うので、たとえば球体に張り付けた結果極付近のクレーターもちゃ
んと丸くなります。
#その代わり、赤道付近のクレーターがやや縦長な気もしますが…。

で、問題点もあり。

・似非フラクタルなレンダリングエンジンは処理が重く、美的な仕上
がりにちょいと不満がでるかも。
・いつもの森山なユーザーインターフェースなんで使いにくいかも。
ていうか、公開も前提にしてないテクスチャレンダラーのアイディア
一発勝負的なツールなんでユーザーインターフェースはあまり考えて
いません。
・関連して、メインウィンドウが物理的に巨大なので低解像度な環境
での使用はしんどいでしょう。


もともと、ロストユニバースの時にシーン作成・エフェクトをやりな
がらほぼ毎週惑星テクスチャ作る羽目になり(これが案外重かった)、
惑星テクスチャの量産化の可能性について考え始めたのがきっかけで
した。

でも、作ってみたら案外そーゆーのが有効な機会には恵まれないと。


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Re: マッピング画像
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#782   2002/06/12(水) 13:38   投稿者: ozaki   参照記事: 781

>マッピング画像案
取り敢えず思い付いた物を
縦縞、横縞、格子(白黒)
細い線で縦、横、格子、斜め(白黒)
縦縞、横縞、斜縞
(グリップに使えるように丸くバンプが付いたもの)
象の皮膚(バンプ)
リベット打ちされた鉄板(バンプ)
思わず墨入れしたくようなかっこいいモールドパターン(バンプ)
コクピット等に使えるような計器、キーボード
地面に敷き詰める枯葉
甲殻動物のお腹のようなパターン
カラーのグラデーション

> 惑星テクスチャーツール
取り敢えず公開して欲しいです、確かレーザー??なんてツールも
あったように思ったんですが(w


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Re: マッピング画像
[パスワード:     ]
#784   2002/06/12(水) 22:20   投稿者: かまた ゆたか (ホームページ)   参照記事: 782

> >マッピング画像案
> 取り敢えず思い付いた物を
> 縦縞、横縞、格子(白黒)
> 細い線で縦、横、格子、斜め(白黒)
> 縦縞、横縞、斜縞
> (グリップに使えるように丸くバンプが付いたもの)
> 象の皮膚(バンプ)
> リベット打ちされた鉄板(バンプ)
> 思わず墨入れしたくようなかっこいいモールドパターン(バンプ)
> コクピット等に使えるような計器、キーボード
> 地面に敷き詰める枯葉
> 甲殻動物のお腹のようなパターン
> カラーのグラデーション

たくさんのアイデア提供、ありがとうございます。

…誰か描くの手伝って…。

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Re: マッピング画像
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#786   2002/06/13(木) 13:52   投稿者: BlueFox (ホームページ)   参照記事: 784

>>コクピット等に使えるような計器
> …誰か描くの手伝って…。

計器類なら作ってみようかと。ただ最近は多忙なので、
少々時間はかかりそうですが…

あまり期待することなかれ(苦笑)


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森山のへんなツール
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#804   2002/06/14(金) 14:50   投稿者: 森山昇一   参照記事: 782

> > 惑星テクスチャーツール
> 取り敢えず公開して欲しいです、確かレーザー??なんてツールも
> あったように思ったんですが(w

公開は私は別にかまわないんですが、なんだかこの手の話は時々出て
いつもなにげに立ち消えてしまいます。
需要についても知りたいので、森山のへんなツールを(無保証で)
ほしい方がいらっしゃいましたら表明してください。

反響をみてその手のページを作るのか、ozakiさんだけにメールで
なにげにでっかいファイルが飛んでいくのか(迷惑)検討したいと
思います。


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ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)
[パスワード:     ]
#891   2002/06/22(土) 16:52   投稿者: 森山昇一   参照記事: 804

一週間たちましたが、反応ないですねえ(笑)

というわけで、個人的にozakiさん宛にお送りしようとか思いますが、
メール欄のアドレス宛でよろしいですか?


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ああなんて勿体無い!
[パスワード:     ]
#893   2002/06/22(土) 18:30   投稿者: ozaki   参照記事: 891

せっかく森山さんが提供してくれるって言ってるのに
じゃあ、おいらで独り占めだ(w

> メール欄のアドレス宛でよろしいですか?

で、OKです。


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Re: ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)
[パスワード:     ]
#894   2002/06/22(土) 21:44   投稿者: KAMATY (ホームページ)   参照記事: 891

> 一週間たちましたが、反応ないですねえ(笑)

ここしばらくCG製作もままならない状況なので、どうしよううかなぁ・・と思いつつ、すっかり忘れてました。(汗)

個人的な意見としては、差し支えないのであればWeb等で公開してもらいたいですけどね。
こういうツールの類は、Web上に存在することで更に価値が高まると思います。
欲しいと思ったときにネットの何処かに存在しているという事は、とてもありがたい事ですから。


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Re: ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)
[パスワード:     ]
#898   2002/06/22(土) 22:45   投稿者: Taichi (ホームページ)   参照記事: 891

> 一週間たちましたが、反応ないですねえ(笑)

遅れ馳せながら、私も欲しいです。
KAMATYさんも書かれている様にWEBで公開がBestだと思いますので
出来ればそちらの方が良いかと思います。

BBSで手を上げなくてもWEBで公開されていれば利用する方が
沢山居ると思います。きっと。

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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=777&showtree=1 です
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