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        ┃   ┗━ 7923. Re: 新インターフェイス    かまた ゆたか     12/06(土) 14:33
        ┣━ 7927. Re: 新インターフェイス    ぢめひつてん     12/11(木) 19:03
        ┃   ┗━ 7928. Re: 新インターフェイス    かまた ゆたか     12/11(木) 22:15
        ┗━ 7924. Re: 新インターフェイス    hooky     12/07(日) 02:40
            ┗━ 7926. Re: 新インターフェイス    かまた ゆたか     12/08(月) 17:13
                ┗━ 7979. Re: 新インターフェイス    taka-o     01/20(火) 21:20
                    ┗━ 7980. Re: 新インターフェイス    かまた ゆたか     01/21(水) 10:47
                        ┗━ 7995. インターフェイスとか新パーツとか    taka-o     01/25(日) 13:25
                            ┗━ 7992. Re: インターフェイスとか新パーツとか    コッド少佐     01/23(金) 17:36
 7951. 「中川翔子」DoGA日記 2008年12月22日    日記システム     12/26(金) 23:10
    ┣━ 7952. 添田キャスター    かまた ゆたか     12/26(金) 23:10
    ┗━ 7993. 第2回CGアニカップ    コッド少佐     01/23(金) 17:53
        ┗━ 7994. Re: 第2回CGアニカップ    かまた ゆたか     01/24(土) 23:17
            ┗━ 7996. エンターテイメントなのですか?    コッド少佐     01/27(火) 11:15
                ┗━ 7997. Re: エンターテイメントなのですか?    かまた ゆたか     01/29(木) 14:34
 8000. 「フランスへの偏見」DoGA日記 2008年12月27日    日記システム     01/30(金) 10:54
    ┗━ 8001. スト    かまた ゆたか     01/30(金) 10:54
 7998. 「ニコニコDoGA」DoGA日記 2009年1月28日    日記システム     01/29(木) 20:31
    ┣━ 7999. Re: 「ニコニコDoGA」DoGA日記 2009年1月28日    おさい     01/29(木) 20:32
    ┣━ 8002. Re: 「ニコニコDoGA」DoGA日記 2009年1月28日    まっち     01/30(金) 16:49
    ┗━ 8007. Re: 「ニコニコDoGA」DoGA日記 2009年1月28日    ガッチ     02/03(火) 23:11
        ┗━ 8008. Re: 「ニコニコDoGA」DoGA日記 2009年1月28日    かまた ゆたか     02/04(水) 15:21
 8021. 「テーマ性」DoGA日記 2009年2月10日    日記システム     02/13(金) 10:43
    ┗━ 8022. そういや同名の作品が    コッド少佐     02/13(金) 10:43
 8017. 「CGアニカップ その後」DoGA日記 2009年2月6日    日記システム     02/07(土) 15:00
    ┣━ 8020. 「アジア クロスロード」    かまた ゆたか     02/10(火) 16:42
    ┗━ 8023. Re: 「CGアニカップ その後」DoGA日記 2009年2月6日    コッド少佐     02/13(金) 10:47
        ┣━ 8019. Re: 「CGアニカップ その後」DoGA日記 2009年2月6日    タ−キー     02/10(火) 15:43
        ┃   ┗━ 8024. Re: 「CGアニカップ その後」DoGA日記 2009年2月6日    コッド少佐     02/13(金) 11:39
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 8009. 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    日記システム     02/05(木) 13:48
    ┣━ 8010. Re: 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    mk2     02/05(木) 13:48
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    ┃       ┗━ 8014. Re: 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    かまた ゆたか     02/06(金) 14:14
    ┣━ 8015. Re: 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    ニコラス     02/07(土) 02:51
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インターフェースこそ論議すべきです
[パスワード:     ]
#7887   2008/11/24(月) 20:58   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 7886

私もそう思います。
(というか、以前にも意見表明済みですが)

今の16物体単位のインターフェースでは、
種類が増えれば増えるほど「選ぶ苦痛」も増えてしまいます。

ユーザーからの意見を取り入れるべきは「使いやすいインターフェースとは何か?」であって、
それさえ出来てしまえばパーツの採用数はドンと増やしたって大丈夫だと思います。

【新インターフェース案】

・擬似パーツモデリング型。

・スタートは「球」「立方体」「三角錐」等の基本中の基本。

・球を選択。 すると「切断」「蓋」「面取」等のGUIが表示される。

・球を[切断→縦1/8][蓋→無→肉厚薄][面取→無]
 という風に画面上で手を加える。
 これでスイカの皮状のパーツにたどり着く。

・実は実際にモデリングしているのではなく、
 用意されたパーツ群に差し替えていくだけ。
 1/2・1/4・1/8に切るのではなく、1/2球・1/4球・1/8球が用意してあるというカラクリ。

・弱点は、掛け算でパーツが必要なため量が膨大になる。
 ただ、何を採用すべきかと討論だけで時間が過ぎていく位なら
 ガシガシと力技でパーツを作っていけばOKなこの方法も有りではないか。

・長所はユーザーにとっての使いやすさ。
 スイカの皮的な物が欲しい
  →スイカの皮は球を切り、肉を抉る事で得られる
   →思考のままに手を動かせば、一丁あがり

実際、基礎パーツとして「どれを収録するか」という事は、
例えば球に対して「割り方」「肉厚」等を掛け算していくと
膨大すぎて選びようが無いから制限しようという考え方な訳で
だからこそ「オレ的にはあれが欲しい、これはいらない」という
まとまらない議論となってしまうのでしょう。

それに対して、掛け算した膨大なパーツは全部用意する、
ただしパーツ選択も簡単に…というのが上記の方法です。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7887 です
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